
Level Up For the Epic Conclusion of the Tiberium Saga.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
Languages: English*, French*, German*, Korean, Polish, Russian*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
让AI修了两个小时才能正常打开游戏,结果不如15年前在诺基亚上玩过的塞班版本好玩,可惜没有游玩渠道
I'd rather defecate broken glass then play this game again.
,
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Lässt sich nicht spielen. Man braucht einen Account aber das Erstellen des Accounts funktioniert nicht.
CNC4
This game doesn't exist and the scrins are actually coming back with their full invasion force !
me entretiene mucho
It was so bad you can not enter it because the game need login two times and when you do that it can not let you play it not even the best Command & Conquer
Честно, не понимаю хейта фанатов к Command & Conquer 4. Начну с того, из-за чего конкретно в Стиме бомбили очень многие: техническое состояние игры. На "релизе" The Ultimate Collection действительно то там, то сям было насрано. Сейчас Эпилог запускается без всяких танцев с бубном, ключей, ВПН и прочих костылей, просто логинишься под учёткой из Origin\EA play и всё. Что по самой игре (рассматриваю только кампанию): да, это уже не тот С&С к которому многие привыкли. Но разве это плохо? Серия со времен Generals сидела на одной игле: вот вам "оригинал" (Red Alert 3\Tiberium Wars) и вот к ней потом свой Zero Hour (Uprising\Kane's Wrath). А тут попробовали сделать что-то оригинальное, может местами вышло не шедеврально, зато свежо и интересно. Или что, нужен был очередной рескин старых игр с копипастой юнитов и стратегии? Самое большое отличие Эпилога — отсутствие строительства базы и экономики. Выбираем нужный нам МСЦ (можно поменять ценой небольшой потери времени в любой момент), подходящий для миссии и наших предпочтений, разворачиваем — и вперёд драться. Теперь у нас есть лимит войск из Варкрафта (но статичный на миссию), позволяющий настругать условный отряд в ~5-10 юнитов (чем "круче" боевая единица, тем больше она "жрёт") и играть отталкиваясь от этого. Я не знаю, что люди увидели в этом плохого — да, с одной стороны пострадала "эпичность" битв. С другой — теперь в стратегии, внезапно, надо ДУМАТЬ из чего формировать отряды, контролить ремонтников, обеспечивать поддержку и т.д. а не тупо сидеть на жопе 2 часа удобряя тибериум и обставившись ремпостами, чтобы потом зергануть Мамонтами за одну атаку. Да, теперь якобы ошибки в процессе миссии чаще прощаются, ведь потеряв хоть все отряды можно просто создать новые. Но точно ли "оказуалили"? Раньше, типа, никто не сейфскамил никогда и в случае потери кучи ресурсов не откатывался на поминутные сохранения? Любители "хардкора" могут хоть всю миссию перезапускать, кнопку никто не убирал. Из явных плюсов — юниты кажутся довольно сбалансированными (по крайней мере в PVE) и самодостаточными для каждого МСЦ, чтобы даже в ограниченном условиях получать отряды для выполнения любой задачи. Также неплохо сделали анимации и вообще обновили визуал, несмотря на лок в 30 фпс картинка кажется достаточно плавной и не вырвиглазной. Возможность в процессе игры "перевыбрать" МСЦ вообще кайф. Игрок волен сам решать какими средствами достичь цели, а не тем чем заставляют, в отличии от той же Tiberium Wars где многие миссии "без базы" нужно было проходить строго по задуманной разрабами логике и шаг влево шаг вправо вели к ретраю. Ну и есть кооператив для компании, тут система "классов" МСЦ вообще должна зайти отлично. Ну, минусы тоже есть разумеется. Во-первых это онлайн привязка, и без интернета поиграть даже в одиночную компанию вроде как можно, но нужно искать патчи и обходы. Очень говёное говно и пахнет отвратительно. Второе — низкая скорость починки с помощью МСЦ. Она буквально настолько мизерная, что на базе нужно всегда держать 1-2 инженера дабы не подохнуть со скуки. Ну или просто "уволить" юнита если он без ранга, нанять нового будет в разы, ♥♥♥♥♥, быстрее. Неудобств особо не доставляет, но выглядит как шизофрения. Третье — в парочке миссий очень сильно насрали нелогичностью и откровенно жопоподрывающей тупостью. Обойдусь без спойлеров, лишь скажу что задачи по сопровождению неуправляемого бота — рак игровой индустрии, а не только RPG. Из очень спорного: в кампанию прикрутили прокачку, примерно как режим в Uprising, только тут юнитов и технологии отсыпают за цифры опыта. С одной стороны — с каждой выполненной миссией открываем новое, да и есть потанцевал на реиграбельность. С другой — какая-то долбоебия, и по началу выбор на войска очень куцый. Хотя в серии обычно всегда так и было, просто без полоски опыта. В общем вроде изменение есть, а вроде нет. 4\5, имхо, игра вполне заслуживает по части кампании. Что там в мультиплеере — неизвестно, играет судя по чатику обычно тут в пределах ~10 человек одновременно и PVP не шибко интересуются.
Es ist einfach soo ein Scheiß. Die Mission sind soo belanglos, die Story ist einfach nur lächerlich und fremdschämend. Es werden Charaktere in der Story angesprochen und man hat vom ersten Moment an, keine Ahnung wer das ist, was der eigentlich will. Z.b. dieser Gideon. Die Outfits von den Echtdarstellern sehen auch aus, als waren die kurz mal shoppen im Army Shop und einmal im Sportgeschäft und dann einfach pro Faction ein Metal Ansticker drauf. Zach sind sie GDI in Militär Uniform und Nod ist einfach im Jogginganzug. Lächerlich!
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.