
Chrono Crystal is a tower defense game. Spanning across 5 major regions with the Prince and facing numerous challenges, an unprecedented great war is about to break out. Build your towers, upgrade your heroes, and defend your crystal against waves of enemies—until the countdown timer runs out!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Genres
Stats
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Good
👍
Tower defense игра с элементами стратегии, где игроки защищают кристалл от волн врагов. Плюсы: Разнообразие башен — 18 типов башен с уникальными навыками; Множество врагов — более 90 типов противников; Графика — яркий и мультяшный стиль. Минусы: Однотипные миссии — мало разнообразия в уровнях; Проблемы с балансом — сложности могут показаться несбалансированными; Тундж — изнурительный гринд для получения ресурсов. Итог: Chrono Crystal — инди-игра для любителей жанра tower defense. Привлекает разнообразием башен и врагов, но может разочаровать однообразием миссий и сложностями в балансе.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
有很多bug。
☀️
;]
Обзор за 10 секунд https://youtu.be/SP1moQ1Qwqg
Good Game!!!玩得很舒服
The game looks similar to a flash game. It has some glitches here and there and the Hellish hard level crowns are difficult to get (requirements unclear). The levels became impossible to win and I am stuck. It started well and fun but then game play is stalling. Possibly getting the DLC characters can give it a boost. Mixed feelings overall about this game.
一开始感觉还挺好的,就是个有些肝的塔防游戏。塔也挺有各自特点的,对于没有塔防新游而饥渴的塔防玩家来说是件好事。但是最终还是决定给差评了。 最后一关是人玩的?????所有塔和英雄强化到最大,还是被对面数值和数量碾压,我打的还是最低难度啊。开局一堆小怪骑脸,就给两个塔的钱,小怪还肉的要死,初期那些辣鸡塔就是建十几个都打不死几只怪,10盘有9盘被冲家冲死。后面BOSS出来又直接刷一群精英怪在家门口,还不停的出新的,DLC的塔完全扛不住都不敢想没买DLC的玩家怎么坐牢。 至于评论说的BUG,的确逆天,不过可以通过不选特定卡来不触发。但是这最后一关的数值,让我看清了这游戏制作组压根就没测试过自己的游戏,游戏系统设定挺好的卡片想法也不错,可惜制作组完全不上心,各种塔的平衡几乎没有,英雄各种辣鸡技能,技能之间也是没有联系一盘散沙,卡片最基本的没放某种塔就不应该刷相关强化卡的设定也压根没有。给我一种不像单机游戏制作人的感觉,原手游公司成员被裁了跑来做单机捞钱的吧?
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.