
Chronicles: Immortal Sect is a captivating Eastern fantasy RPG where humans, immortals, and demons coexist. Begin your journey as a novice cultivator: choose your celestial abode, explore ancient realms, uncover hidden secrets, and partner with Dao Companions to achieve ascension.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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About
Your choices trigger butterfly effects in the strife-ridden Three Thousand Realms. Pursue peace or ignite a war spanning the three factions—humans, immortals, and demons. True cultivation is not just about personal ascension, but also about steering the world's destiny.
Navigate a landscape of powerful factions, each with its own philosophy, storylines, and skill trees. Align with sects like the swift sword-focused Taixu or the balanced Qitian. Your path—righteous, ambitious, or demonic—shapes your alliances and rivalries.
Experience a deep relationship system. Meet diverse female cultivators, build connections through unique quests, and develop bonds that can lead to marriage and beyond. These companions offer not just emotional ties but also tangible support on your journey.
Progress through the classic cultivation stages, from Qi Refining to Foundation Building, Golden Core, Nascent Soul, and more. Each major breakthrough brings significant power boosts and new abilities, providing a clear and rewarding growth path.
Unlock permanent enhancements by activating celestial bodies on the unique Astral Destiny chart. This system allows you to tailor your cultivator's abilities, creating a truly personalized build that complements your playstyle
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Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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新版本走心评价:被灼华真人牢牢圈粉,副本剧情双重惊艳 这次新版本更新最大惊喜当属灼华真人,完全打破了仙侠里千篇一律温婉仙子的模板。一身烈火红仙裙剪裁考究,勾勒出舒展利落的身段,明艳大气的美感恰到好处,自带成熟风韵的性感,艳而不俗、媚而不妖。施法时烈焰随衣袖舒展,出招干脆凌厉,一柔一刚交织,又美又飒,建模和动作细节打磨得格外精致,随便截一张图都像古风插画。 她的人设塑造格外立体鲜活,初见时言辞洒脱、气场张扬,相处后才发觉内心细腻重情义。闯秘境途中会主动预判危险,及时铺开火盾护住玩家,失误时不会苛责,只会从容化解危机,外有烈焰锋芒,内藏温柔体贴的反差感越品越动人,互动台词细腻走心,每次对话都很有代入感。 配套专属副本更是诚意拉满,没有无脑堆怪的枯燥流程,机关、阵眼、BOSS 机制都和灼华真人的过往故事紧密相连。闯关途中穿插专属剧情片段,一边破解火系古阵,一边慢慢揭开她埋藏多年的过往,叙事节奏舒缓有度,战斗兼具操作乐趣与剧情沉浸感。哪怕装备早已刷满,我也会反复进副本重温剧情、看灼华真人的施法动画,完全不会觉得乏味。 整体而言新版本内容很有诚意,灼华真人不管是颜值、人设还是配套副本都超出预期,喜欢丰满女性角色、偏爱剧情向副本的玩家,一定要亲自体验一番。
御剑能飞遍每一寸山头,糙是真糙,情缘香也是真香。
非常上头
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刚完成筑基大圆满,解锁了宗门大比、组队高难秘境和跨服切磋等核心玩法。这一路玩下来,我的心情像坐过山车一样,从开局的愤怒卸载边缘,到中期的渐入佳境,再到后期的些许失望。它不是一款能让所有人都满意的游戏,但在如今遍地换皮骗氪的仙侠市场里,它绝对是最特别的那一个。 先说说最让人头疼的缺点,这些问题从开局一直延续到中期,甚至有些会伴随整个游戏流程。首先是新手引导的彻底缺失,这已经不是 "放养" 能形容的了,简直是 "自生自灭"。灵根选择、五行克制、功法突破、词条搭配这些核心机制,游戏里连个最基础的说明都没有。我开局瞎选了个土灵根,结果前期打怪刮痧刮了三个小时,直到偶然在论坛上看到攻略,才知道土灵根本来就不适合走输出路线,应该走防御反伤流。更离谱的是,很多关键功能的解锁条件完全没有提示,我直到 12 小时才发现原来可以在藏经阁兑换功法,之前一直靠打怪掉的白装硬撑。 其次是 UI 和优化的灾难级表现。背包分类混乱得一塌糊涂,几十种材料混在一起,找个突破丹得翻上半天,而且没有一键整理功能。技能栏位少得可怜,筑基后解锁了十几个技能,却只能放六个在快捷栏,打高难本的时候得来回切页,手忙脚乱不说,还经常因为切技能慢了被 BOSS 秒掉。优化也一言难尽,我的配置不算低,但在人多的宗门广场还是会掉帧,加载地图的时间更是长得离谱,每次进秘境都得等半分钟。 中期内容的重复度也开始显现出来。宗门日常翻来覆去就是采集灵草、击杀小怪、护送物资这几样,奖励还跟不上等级提升,做了没什么收益,不做又觉得亏。主线剧情在筑基后突然变得拖沓,很多章节都是为了凑时长而存在,人物塑造也比较扁平,除了几个主要角色,其他 NPC 都没什么记忆点。生活技能更是鸡肋,升级需要大量材料,耗时又费力,做出来的东西还不如副本掉的好,完全没有存在的必要。 但即便有这么多缺点,我还是愿意继续玩下去,因为它有太多其他仙侠游戏没有的闪光点。最让我惊艳的是它的探索体验,这是我玩过的所有仙侠游戏里,唯一真正做到 "开放世界" 的。地图里没有空气墙,你能飞到任何看得见的地方,蜀山的每一座山峰、每一个山洞都可能藏着惊喜。我曾经在蜀山后山迷路,意外发现了一个隐居的老道士,他给了我一本稀有功法;还有一次在悬崖边打坐,触发了一个隐藏奇遇,解锁了一个新的地图区域。这种未知的探索乐趣,是那些只有固定路线的换皮仙侠给不了的。 战斗系统也做得很有深度,不是单纯的数值碾压。不同的怪物有不同的弱点和技能机制,比如有的怪物会反弹伤害,有的会召唤小怪,有的会在特定阶段进入无敌状态。组队打高难秘境的时候,需要队友分工配合,有人拉仇恨,有人破盾,有人治疗,无脑挂机根本过不了。我印象最深的是第一次打锁妖塔三层的 BOSS,我们团灭了五次,最后靠调整功法搭配和技能循环才勉强通关,那种成就感是无法用语言形容的。 最难得的是它的氪金系统,真的做到了 "不逼氪"。商城里只有外观、背包扩容和加速符这些不影响战力的东西,毕业装备、核心功法、稀有词条,氪金根本买不到,全得靠刷副本、闯秘境、解奇遇获取。我玩到现在一分钱没花,已经凑齐了一套筑基期紫装,拿到了三本核心功法,进度完全跟得上大部队。在宗门大比里,我还靠自己琢磨的土系反伤流,打败了好几个氪了几百块的玩家,这种靠脑子赢的爽感,是纯数值碾压给不了的。 社交系统也做得很用心,没有那些乱七八糟的结婚、师徒系统来逼氪。宗门里的 NPC 会有自己的作息,早上会去练功房练武,中午会去食堂吃饭,晚上会在院子里聊天。玩家之间的互动也很纯粹,组队打本的时候大家都会互相帮助,不会因为你战力低就踢你。我在游戏里认识了几个朋友,我们每天晚上一起刷秘境、聊攻略,感觉又回到了当年玩网游的快乐时光。 总的来说,《蜀山奇谭》是一款诚意有余但打磨不足的游戏。它有很多致命的缺点,比如新手引导缺失、UI 反人类、优化拉胯,但它也有很多其他游戏没有的优点,比如自由的探索体验、有深度的战斗系统、良心的氪金机制。它不是一款完美的大作,但它是一款真正用心做的仙侠游戏。 如果你是一个喜欢探索、喜欢研究玩法、能忍受前期各种小毛病的仙侠爱好者,那我强烈推荐你试试这款游戏,它绝对能给你带来不一样的体验。但如果你是一个追求快餐体验、喜欢完美画质、没有耐心摸索的玩家,那我建议你再等等,等官方把这些问题都优化好了再入手。
不充值,玩玩情缘是最佳选择
整体是 “能玩但不够好” 的状态,优缺点都很突出。 优点是探索感做得不错,地图里藏了不少随机彩蛋,路边的破庙能翻出功法残页,悬崖下的山洞可能藏着稀有宝箱,偶尔还能触发没提示的隐藏奇遇。战斗也不是纯数值碾压,不同怪物有不同弱点,组队打高难秘境需要分工破盾、拉仇恨,通关后成就感很足。最重要的是全程没逼氪,零氪玩家靠刷本和做任务,进度完全跟得上大部队。 但缺点也很明显,中期内容开始重复,宗门日常翻来覆去就是采集、打怪,奖励还跟不上等级提升。UI 设计反人类,背包分类混乱,找个材料要翻半天,技能栏位严重不足,打本得来回切页。优化也一般,人多的时候容易卡顿,加载地图的时间也偏长。 总的来说,它是一款诚意足够但打磨不足的仙侠游戏,能接受这些小毛病的可以试试
蜀山奇谭不算完美,前期新手引导缺失、卡顿频发,主线拖沓,一度想弃游。但扛过前期就能发现惊喜,无空气墙御剑很有剑仙感,你能落到任何看得见的山巅崖边,绕着锁妖塔盘旋找隐藏入口,甚至蹲在蜀山主峰看云海翻涌,光是漫无目的地御剑闲逛都能耗掉大半小时,终于不是那种固定路线的观光式飞行。 功法系统是真的跳出了职业绑定的桎梏,没有所谓 “剑修只能练剑”“符修只能远程” 的死规矩,上百种功法按五行属性自由组合,我自己瞎琢磨的剑修搭火系爆发流,既能贴脸输出又能清群怪,比网上搜的固定套路顺手太多。最难得的是全程没有逼氪套路,商城里翻来覆去只有外观、背包扩容和加速符这些不影响战力的东西,毕业紫装、核心功法、稀有词条,氪金根本买不到,全得靠刷副本、闯秘境、解 NPC 奇遇获取。我玩到现在一分没花,已经凑齐了一套能用的筑基期紫装,拿到了两本核心功法,进度完全没被卡住,同境界下那些只氪外观不会搭配的玩家,在宗门切磋里根本不是我的对手。 大家常提的红颜系统也确实没做成纯花瓶,每个道侣都有自己完整的支线故事,不是送点礼物就能解锁的工具人。我花了一下午刷完蜀山师姐的支线,跟着她解开了当年宗门的一桩旧怨,不仅解锁了专属的双修 buff,还拿到了独一份的剑法残页,buff 效果也刚好契合我的火剑流派,不是千篇一律的全属性加成。日常任务采用周结算制更是戳中了上班族的痛点,不用每天定闹钟上线清任务,忙的时候两三天不上线,周末抽一两个小时就能把一周的奖励全拿完,终于不用把游戏玩成第二份工作。 当然缺点也依然存在,高难秘境的存档点少得可怜,死一次就得从头跑图,好几次差点心态爆炸;交易行手续费高得离谱,卖个稀有材料直接扣掉一半收益,零氪玩家倒卖点东西肉疼得不行;技能栏位也有点不够用,中期解锁十几个技能只能放六个,打高难本的时候得来回切页,手忙脚乱。 但总的来说,在现在遍地都是换皮骗氪仙侠的市场里,《蜀山奇谭》能沉下心做核心玩法,不搞恶心人的氪金陷阱,已经足够难得。如果你能忍受前期的粗糙和一些小毛病,想要一款真正能体验修仙乐趣的游戏,那它绝对值得一试。
这次新版本更新直接戳中了审美点,灼华真人也太有魅力了!一袭朱红仙裙衬得身姿明艳动人,眼波流转间自带万种风情,是那种落落大方的性感,丝毫没有刻意俗艳的感觉,抬手施法时衣袂翻飞,又媚又飒,一举一动都看得人移不开眼。 配套的新副本也做得诚意满满,关卡机制新鲜不套路,战斗节奏爽快利落,还和灼华的剧情线深度绑定,跟着她一路闯秘境、解谜局,边打本边挖角色背后的故事,代入感直接拉满。无论是冲角色颜值还是冲玩法内容,这次更新都很值,已经反复刷了好几遍副本,完全不觉得腻。
bug 不少,红颜不错,越玩越上头
[h3] 新版本深度体验:灼华真人一出场,直接把蜀山的氛围感拉满了 [/h3] 新版本一更新我就第一时间上线,本来是冲着新副本机制去的,结果完完全全被灼华真人圈了粉,连着刷了三天副本,连日常都差点忘了清。 先说说最直观的感受:这个角色的美,是那种张扬又高级的性感,完全不落俗套。一身朱红广袖仙裙剪裁格外衬身段,领口与袖摆的金纹暗绣精致得恰到好处,不是靠刻意露肤博眼球,而是全身上下都透着一股成熟修士的明艳风情。眼尾微微上挑,笑起来时带着几分漫不经心的妩媚,抬手施法时火焰顺着袖摆流淌,衣袂翻飞间又飒又媚,连转身收剑的小动作都格外有韵味,完全就是小说里走出来的、既有实力又有风姿的宗门长老。 更难得的是她不是个空有颜值的花瓶角色,人物塑造特别立体。初见时觉得她性子张扬、说话带点调侃,像个不好接近的美艳前辈;真跟着她下副本才发现,她行事果决、心思缜密,遇到险境永远第一时间护住身后的人,破阵时的思路清晰又利落,遇到你操作失误也不会冷脸指责,只会笑着说一句 “下次留神”,转头就帮你补上火盾挡下伤害。这种 “外表风情万种,内里可靠强大” 的反差感,越品越上头。 配套的新副本也做得诚意十足,完全不是换皮凑数的内容。整个副本和灼华真人的身世线深度绑定,从入口的火纹古阵,到秘境深处的旧殿遗址,每一处场景都藏着她的过往线索。副本机制也设计得很有新意,不是无脑堆数值打怪,中间需要配合她的火系法术破解连环阵眼,后半段还要联手抵挡潮水般涌来的守关妖兽,最后 BOSS 战的阶段切换也很有节奏感,需要根据她的技能提示找准输出时机,打起来既有挑战性又不会过分卡人,通关成就感拉满。 最戳人的是细节里的沉浸感。每次进副本前,她都会靠在秘境入口的石柱上等你,指尖转着一团小火苗闲聊两句;打到中途你血量吃紧,她会顺手丢过来一枚疗伤丹,语气随意却又透着关心;通关后站在秘境顶端看山景,她会随口讲起当年和同门闯阵的旧事,风掀起她的红衣发梢,那一刻真的会忘了这是个 NPC,仿佛真的在和一位前辈并肩修仙、共闯秘境。
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