
Help Madeline survive her inner demons on her journey to the top of Celeste Mountain, in this super-tight platformer from the creators of TowerFall. Brave hundreds of hand-crafted challenges, uncover devious secrets, and piece together the mystery of the mountain.
Most likely between $28.1M and $79.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 97% | approximately $46.8M |
| PlayStation | $4.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.99 on PlayStation · United States (−75%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3096 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Итак, 95 часов...(на момент написания) 32 достижения из 32. Золотая клубника собрана и мой геймпад теперь помнит форму моих пальцев лучше, чем я сам. Если вы думали, что это милая пиксельная игра про девочку и горку - неееееет, это симулятор психотерапии в аду, где каждый прыжок - это молитва с фразой "пж допрыгни", а каждая смерть - шаг к просветлению. Как я дошёл до такой жизни: стадия 1 знакомство: "Ой, какая красивая игра, о тут ещё клубнички есть! интересные локации..." стадия 2 ошибка новичка: "Сторона Б? Звучит неплохо... Почему бы не попробовать? (После первого же уровня)" стадия 3 боль и принятие: "Ещё 1 прыжок... ласт попытка...." Мэдлин боролась со своей тревогой (Бэдлин), а я боролся с желанием выкинуть джойстик в окно. И знаете что? МЫ ОБА ПОБЕДИЛИ! Игра закрыта на все трофеи, а я.. ну... ыыыыы медальку получил хыхы Что я могу сказать честно: Как бы я не проклинал игру во время прохождения, но это идеальный платформер Физика - хирургическая точность. Саундтреки - это отдельный вид наркотиков, который заставляет твои уши плакать от счастья(хотя после 40 попытки капает на нервы...). Но главное - это сюжет. История о том, что твоя темнота - это не враг, а часть тебя, которую нужно просто принять и всё будет хорошо :3 Итог: Я рекомендую эту игру всем. Даже тем, кто ненавидит платформеры. Особенно тем, кто ненавидит платформеры. Потому что Celeste - это не про прыжки, это про то, что ты встаёшь после падения. Но предупреждаю: если у вас слабая нервная система - держите под рукой валидол. P.S. Теперь я официально могу идти на улицу и трогать траву... Игра 10/10
absolute cinema em forma de um jogo de plataforma, simplesmente incrivel
I HATE THIS TRANSEXUAL WOKE SLOP GAME
It's good so far but level 8A and 8B unironically are 1/10 levels. Even the really hard ones are fun but these two have awful mechanics. People say Celeste has very tight controls but on these levels unironically feels like RNG unless you're doing a speedrun straight from spawn lol
nobody in the world would play this bs if the main character was cisgender
Los primeros 8 capítulos te ayudan a evolucionar como persona, sobrepasar la ansiedad y batir la depresión superando desafíos ajustados. Te enseña que, en la montaña de la vida, siempre hay veces en las que te va a ser más difícil avanzar, pero te incita a seguir intentándolo una y otra vez hasta que lo logres, y esa satisfacción de pasar una sala especialmente difícil es algo que raramente un juego te hace sentir. Luego está el capítulo 9, que toma todo lo que has aprendido solo para tirarlo al suelo, pisotearlo, quemarlo, desintegrarlo y te dice "eso era solo un tutorial, piensa rápido" para luego torturarte durante decenas de horas seguidas. Difícil? Sí. Doloroso? También. Lo volvería a hacer? Por supuesto.
Взобрался на гору, отп@здил свою депрессию, а потом на пару с ней ловили птицу в космосе 23к смертей, все ачивки и сломанная психика - ни о чём не жалею!
Va de trans
[h3] Сначала ты говоришь что ты не казуал, а потом ломаешь клавишу C на своей третьей купленной клавиатуре [/h3] Игра для всех типов игроков, и это отлично. Кто хочет просто пройтись по верхушке [strike]горы[/strike] игры может спокойно закончить игру, забыв о ней. Игра бросает вызов самым заядлым мазохистам только в конце, ибо таким очень хочется посмотреть что спрятано в тех же самых [spoiler]кассетах[/spoiler]. Но обо всё по порядку. [b]Музыка[/b] Музыка хороша, и это факт. OST отлично передал атмосферу пиксельной игры, а некоторые треки так вообще можно сохранить к себе в плейлист для повторного прослушивания. Почти вся музыка гармонично вписана в логику игры и можно отдать хороший респект композиторше (интересный факт: саундтреки к селесте и к новым версиям майнкрафта писал один человек). [b]Сюжет[/b] Сюжет довольно понятный, но игра как по мне рассчитана больше не на сюжет и выдавливание слёз, а на сложность и вызов игрокам, так что тут впринципе ничего интересного в плане сюжета неееету. [b]Гейм дизайн[/b] Графика и стиль игры отличны. Если вы где-то видели нарезки из игры или смотрели трейлер то да, таковой она и выглядит, и это большой плюс. Единственное что мне не понравилось, так это то, что игра не вся сделана в своей пиксельной стилистике, поэтому когда снова заходишь из лобби в уровень вспоминаешь что игра всё таки пиксельная. [b]Сложность[/b] Планка сложности поднимается очень осторожно. Спойлеры к 9 главе -> [spoiler]Единственный момент где планка сложности резко взлетает вверх, так это в Farewell'е, очень уж тяжело он мне достался. Механикам прыжка об стенку и пол обучили только 3 комнаты, а дальше начались жопадробительные уровни от самого дьявола с его подписью, было больно.[/spoiler] Очень постарались над тем, чтобы не бежать к уровню в котором ты проиграл 5 минут, а сделать респавн 3 секунды и снова поднимать счётчик смертей. Вот за это респект. Итог: Celeste хороша, но не отлична. Свою главную задачу – сложность, она выполняет отлично. Игра явно для любителей пощекотать себе нервишки, что я и сделал ( ̄︶ ̄), наиграв 50 часов. [i]Overall: 84/100[/i]
我的天哪蔚蓝大人,能把这个游戏玩下去的真不亚于给自己上酷刑啊