
Help Madeline survive her inner demons on her journey to the top of Celeste Mountain, in this super-tight platformer from the creators of TowerFall. Brave hundreds of hand-crafted challenges, uncover devious secrets, and piece together the mystery of the mountain.
Most likely between $28.1M and $79.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 97% | approximately $46.8M |
| PlayStation | $4.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.99 on PlayStation · United States (−75%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3096 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
если однажды играя в силксонг вы подумаете "как же мне нравится прыгать", то во-первых, вы буквально я, а во-вторых - Добро пожаловать в Celeste! Через каждый уровень здесь будто ведут за руку, нет, это не значит что всё будут разжёвывать везде и всюду, это значит что игра максимально настроена на игрока; если Вы хотите засейвить не самый удачный прыжок - под рукой всегда будет удачно стоящий выступ. Да, Вы однозначно столкнётесь с какими-нибудь мерзопакостными комнатами(или с 3 главой), но никогда не будете чувствовать себя так, будто в этом неуспехе виновата плохо поставленная платформа а не вы сами. А уже весь недостающий навык селеста любезно готова предложить вам сама. Сюжет селесты появился в моей жизни как не странно вовремя, история принятия своего "внутреннего я" который обычно хочется запихнуть куда поглубже в свою душу и никогда его не видеть ударила прямо в яблочко. Но не стоит думать: "что в моей весёлой игре про прыгать бегать делает сюжет", личная драма главной героини никогда не заставит попусту пылесосить локацию лишь бы узнать крупицу лора, а наоборот, будет подаваться прямо в лоб, создавая между здешней историей и геймплеем тесную связь. Но вот что заставит пылесосить Вас всю локацию, и может, лезть в гайды - это клубнички. Сделать такую любящую тебя игру нельзя без *МИЛЛИОНА* секреток: где в конце уровня, думая, что Вы уже достаточно попотели над каждой видимой и скрытой клубничкой увидеть "10/30". Это не минус, наоборот, огромный плюс, просто будьте готовы что возможно вы никогда не будете хороши в этом с первого раза, но если попытаетесь вновь - игра любезно предоставит Вам все возможности для того, чтобы стать лучше. (Хотя что у разраба точно не вышло так это головоломки, которые понятны только ему самому.) И наконец - ост игры. Я плохо описываю музыку когда она мне нравится, потому что её проще чувствовать чем описывать, но ост в селесте идеален, и наверное, для меня один из лучших остов в сыгранных мною играх за последнее время. Большинство композиций не кажутся надоедающими, они не отвлекают от игры, и при этом, отлично впишутся в ежедневный плейлист. Я хотела написать этот обзор когда закончу селесту, чтобы знаете, уже как трушный бывака рассказать обо всём, но чем дольше я играю, тем сильнее я влюбляюсь в эту игру. Так что почти уверена, что ждущая меня впереди вершина горы Celeste(а конкретнее - 9 глава) не сможет заставить меня разлюбить этот проект.
Celeste é um jogo sobre escalar uma montanha. E uma das coisas mais bonitas que ele faz é conseguir fazer você querer chegar ao topo tanto quanto a própria Madeline. O jogo é difícil, muito difícil em alguns momentos. Você vai morrer dezenas, centenas, talvez milhares de vezes. Mas existe alguma coisa no desafio de Celeste que faz você tentar de novo. Assim como Madeline precisa continuar subindo, você também sente que precisa. E todo o resto do jogo acompanha isso de forma excepcional. A pixel art é linda, a trilha sonora da Lena Raine é incrível e cada capítulo tem uma identidade própria, com novos cenários, músicas e mecânicas. O level design está constantemente introduzindo ideias novas e explorando tudo o que elas podem oferecer. O Capítulo 7 representa isso perfeitamente, revisitando elementos de toda a jornada durante a subida final até o cume. A história também vai muito além do que eu imaginaria. Madeline, Badeline, Theo, a Vovó, Oshiro e até o passarinho azul são personagens extremamente marcantes. No centro de tudo está a jornada de autoconhecimento e aceitação da Madeline, e o mais bonito é que narrativa e gameplay nunca parecem separados: superar a montanha acompanha o processo dela de aprender a lidar consigo mesma. E então existe Farewell. Para mim, é o ápice de Celeste. Ele pega tudo que o jogo já fazia bem e leva ao limite: [b]dificuldade[/b], música, narrativa, emoção e mecânicas. Wavedashes, extended hypers e outras técnicas passam a fazer parte dos desafios, as telas ficam enormes e a dificuldade chega a outro nível. E mesmo depois disso ainda há muito para fazer: lados B e C, morangos, corações, morangos dourados, a Moon Berry e vários outros desafios. Fora do jogo original, existe ainda uma comunidade maravilhosa que continua criando coisas incríveis, com projetos como Strawberry Jam trazendo novos mapas, músicas, mecânicas e desafios. Um dos meus jogos favoritos da vida. 🍓
F1 pilotu refleksleri istiyor aşırı zor ama ben kendimi işkence edip tüm başarımları alacağım
just... perfect in every way. also trans rights are human rights 🗣️🗣️🗣️
Celeste is a pretty fun platformer game. I liked the movement and mechanics, as they aren't too advanced, but still (relatively) hard to master. I also liked the graphics, although the UI style looks a bit weird alongside the pixel art. Celeste isn't as good as people say it is, however. Yes, the platforming is good, the difficulty is balanced, but some sections were way more tedious than it needed to be. Also, the OST is decent, but nothing special. The story is what disappointed me the most. It is more than enough for a plaformer game like this one, but it was not really deep and I'd even call it cliché at times. Saying that Celeste [i]cures depression[/i] is a wild overstatement. Sure, it made me think about life a bit more, but not [i]that[/i] much more. In conclusion, play this game if you want to be busy with a fun little platformer game, but not if you want your life perspective to be changed.
Strawberry
Insert AM's speech for the amount of hate I have for this stupid game. If the developers actually think people have time and patience to beat certain chapters on B-side / C-side they are losing their minds and should probably get checked out at a mental hospital. This game doesn't have enough checkpoints making it very difficult forcing the player to beat 4 long rooms at some points of the game without any breaks. I didn't attempt chapter 4 because I don't intent to harm myself or any of the people around me in the near future. If you want to go insane go do something else with your life. If you are insane please don't play this to prevent endangering yourself and others. Thank you for reading my review for this thing.
chapter 5 is disturbing holy frick
Los primeros 8 capítulos te ayudan a evolucionar como persona, sobrepasar la ansiedad y batir la depresión superando desafíos ajustados. Te enseña que, en la montaña de la vida, siempre hay veces en las que te va a ser más difícil avanzar, pero te incita a seguir intentándolo una y otra vez hasta que lo logres, y esa satisfacción de pasar una sala especialmente difícil es algo que raramente un juego te hace sentir. Luego está el capítulo 9, que toma todo lo que has aprendido solo para tirarlo al suelo, pisotearlo, quemarlo, desintegrarlo y te dice "eso era solo un tutorial, piensa rápido" para luego torturarte durante decenas de horas seguidas. Difícil? Sí. Doloroso? También. Lo volvería a hacer? Por supuesto.
Great game. Native Linux support. Works perfectly on Deck. 10/10