
Help Madeline survive her inner demons on her journey to the top of Celeste Mountain, in this super-tight platformer from the creators of TowerFall. Brave hundreds of hand-crafted challenges, uncover devious secrets, and piece together the mystery of the mountain.
Most likely between $28.1M and $79.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 97% | approximately $46.8M |
| PlayStation | $4.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.99 on PlayStation · United States (−75%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
XD
一款很好的游戏,关卡设计很精妙,不过有以下几个缺点: 1.煤球 2.不动的煤球 3.碰到会产生的煤球 4.匀速直线运动的煤球 5.会瞬移的煤球 6.做圆周运动的煤球 7.挂在墙上动的煤球 8.在老板追逐战出现的煤球 9.DD穿了好久还是穿不过去的煤球 10.3A7A3B7B3C7C9A里的所有煤球 (玩3C玩到崩溃ing)
Girl who's played 10 games: You gotta play celeste Girl who's played 100 games: You gotta play celeste Girl who's played 1000 games: You gotta play celeste
配乐很好听 但是上手难度高 需要失败很多次才能掌握技巧 但是游戏内置无敌设置 可以开启来大幅降低关卡难度 不至于被劝退
Celeste é um jogo sobre escalar uma montanha. E uma das coisas mais bonitas que ele faz é conseguir fazer você querer chegar ao topo tanto quanto a própria Madeline. O jogo é difícil, muito difícil em alguns momentos. Você vai morrer dezenas, centenas, talvez milhares de vezes. Mas existe alguma coisa no desafio de Celeste que faz você tentar de novo. Assim como Madeline precisa continuar subindo, você também sente que precisa. E todo o resto do jogo acompanha isso de forma excepcional. A pixel art é linda, a trilha sonora da Lena Raine é incrível e cada capítulo tem uma identidade própria, com novos cenários, músicas e mecânicas. O level design está constantemente introduzindo ideias novas e explorando tudo o que elas podem oferecer. O Capítulo 7 representa isso perfeitamente, revisitando elementos de toda a jornada durante a subida final até o cume. A história também vai muito além do que eu imaginaria. Madeline, Badeline, Theo, a Vovó, Oshiro e até o passarinho azul são personagens extremamente marcantes. No centro de tudo está a jornada de autoconhecimento e aceitação da Madeline, e o mais bonito é que narrativa e gameplay nunca parecem separados: superar a montanha acompanha o processo dela de aprender a lidar consigo mesma. E então existe Farewell. Para mim, é o ápice de Celeste. Ele pega tudo que o jogo já fazia bem e leva ao limite: [b]dificuldade[/b], música, narrativa, emoção e mecânicas. Wavedashes, extended hypers e outras técnicas passam a fazer parte dos desafios, as telas ficam enormes e a dificuldade chega a outro nível. E mesmo depois disso ainda há muito para fazer: lados B e C, morangos, corações, morangos dourados, a Moon Berry e vários outros desafios. Fora do jogo original, existe ainda uma comunidade maravilhosa que continua criando coisas incríveis, com projetos como Strawberry Jam trazendo novos mapas, músicas, mecânicas e desafios. Um dos meus jogos favoritos da vida. 🍓
5時間でメインストーリークリア 収集要素のいちごを無視してサクサク進めてしまったがちょうどいいボリューム感だと思った。 裏面が難しいらしいが自分はここまでで満足かな 操作性がすごいよかった。 ダッシュの速度とか、慣性の感覚とか、空中での制御とか違和感なくできた。 特にダッシュの操作性は気持ちよかったですね。 元々はストーリーがすごい良い!という口コミをみてそこを楽しみにしていたが、正直ストーリーは自分にはあわなかったです。。 クライマックスのワクワク感とスピード感はとてもよかったです。 2Dアクションが好きなひとならすごいオススメですね。操作性がいいし、難易度もちょうどいいので。 神ゲーという口コミが多くてハードル上げてしまったためか、ちょっと自分的にはいまいちでした。
bad game sucks bad bad
Hard rage game is hard.
nobody in the world would play this bs if the main character was cisgender
just dont 100% it