
Help Madeline survive her inner demons on her journey to the top of Celeste Mountain, in this super-tight platformer from the creators of TowerFall. Brave hundreds of hand-crafted challenges, uncover devious secrets, and piece together the mystery of the mountain.
Most likely between $28.1M and $79.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 97% | approximately $46.8M |
| PlayStation | $4.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.99 on PlayStation · United States (−75%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
no exposed feet, very bad (but 10/10 for the door that opens) [still no exposed feet which sucks]
Мой геймпад прошёл внеплановый тест на скручивание.
Melhor jogo da minha vida. Depois de 7 anos jogando ele pirata, finalmente consegui comprar e platinar ele por aqui.
XD
Girl who's played 10 games: You gotta play celeste Girl who's played 100 games: You gotta play celeste Girl who's played 1000 games: You gotta play celeste
똥손인 제 손이 정말 미웠지만 너무 재밌게 했습니다 어려운 만큼 성취감도 있고, 스토리에도 푹 빠져 플레이했네요
Celeste é um jogo sobre escalar uma montanha. E uma das coisas mais bonitas que ele faz é conseguir fazer você querer chegar ao topo tanto quanto a própria Madeline. O jogo é difícil, muito difícil em alguns momentos. Você vai morrer dezenas, centenas, talvez milhares de vezes. Mas existe alguma coisa no desafio de Celeste que faz você tentar de novo. Assim como Madeline precisa continuar subindo, você também sente que precisa. E todo o resto do jogo acompanha isso de forma excepcional. A pixel art é linda, a trilha sonora da Lena Raine é incrível e cada capítulo tem uma identidade própria, com novos cenários, músicas e mecânicas. O level design está constantemente introduzindo ideias novas e explorando tudo o que elas podem oferecer. O Capítulo 7 representa isso perfeitamente, revisitando elementos de toda a jornada durante a subida final até o cume. A história também vai muito além do que eu imaginaria. Madeline, Badeline, Theo, a Vovó, Oshiro e até o passarinho azul são personagens extremamente marcantes. No centro de tudo está a jornada de autoconhecimento e aceitação da Madeline, e o mais bonito é que narrativa e gameplay nunca parecem separados: superar a montanha acompanha o processo dela de aprender a lidar consigo mesma. E então existe Farewell. Para mim, é o ápice de Celeste. Ele pega tudo que o jogo já fazia bem e leva ao limite: [b]dificuldade[/b], música, narrativa, emoção e mecânicas. Wavedashes, extended hypers e outras técnicas passam a fazer parte dos desafios, as telas ficam enormes e a dificuldade chega a outro nível. E mesmo depois disso ainda há muito para fazer: lados B e C, morangos, corações, morangos dourados, a Moon Berry e vários outros desafios. Fora do jogo original, existe ainda uma comunidade maravilhosa que continua criando coisas incríveis, com projetos como Strawberry Jam trazendo novos mapas, músicas, mecânicas e desafios. Um dos meus jogos favoritos da vida. 🍓
bad game sucks bad bad
Me corroooooooooooooo
nobody in the world would play this bs if the main character was cisgender