
Help Madeline survive her inner demons on her journey to the top of Celeste Mountain, in this super-tight platformer from the creators of TowerFall. Brave hundreds of hand-crafted challenges, uncover devious secrets, and piece together the mystery of the mountain.
Most likely between $28.1M and $79.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 97% | approximately $46.8M |
| PlayStation | $4.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.99 on PlayStation · United States (−75%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3096 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好玩,无需多言
经过这7个小时,我确认我折寿了
just... perfect in every way. also trans rights are human rights 🗣️🗣️🗣️
si queres sufrir juga esta joyita
[h3] Сначала ты говоришь что ты не казуал, а потом ломаешь клавишу C на своей третьей купленной клавиатуре [/h3] Игра для всех типов игроков, и это отлично. Кто хочет просто пройтись по верхушке [strike]горы[/strike] игры может спокойно закончить игру, забыв о ней. Игра бросает вызов самым заядлым мазохистам только в конце, ибо таким очень хочется посмотреть что спрятано в тех же самых [spoiler]кассетах[/spoiler]. Но обо всё по порядку. [b]Музыка[/b] Музыка хороша, и это факт. OST отлично передал атмосферу пиксельной игры, а некоторые треки так вообще можно сохранить к себе в плейлист для повторного прослушивания. Почти вся музыка гармонично вписана в логику игры и можно отдать хороший респект композиторше (интересный факт: саундтреки к селесте и к новым версиям майнкрафта писал один человек). [b]Сюжет[/b] Сюжет довольно понятный, но игра как по мне рассчитана больше не на сюжет и выдавливание слёз, а на сложность и вызов игрокам, так что тут впринципе ничего интересного в плане сюжета неееету. [b]Гейм дизайн[/b] Графика и стиль игры отличны. Если вы где-то видели нарезки из игры или смотрели трейлер то да, таковой она и выглядит, и это большой плюс. Единственное что мне не понравилось, так это то, что игра не вся сделана в своей пиксельной стилистике, поэтому когда снова заходишь из лобби в уровень вспоминаешь что игра всё таки пиксельная. [b]Сложность[/b] Планка сложности поднимается очень осторожно. Спойлеры к 9 главе -> [spoiler]Единственный момент где планка сложности резко взлетает вверх, так это в Farewell'е, очень уж тяжело он мне достался. Механикам прыжка об стенку и пол обучили только 3 комнаты, а дальше начались жопадробительные уровни от самого дьявола с его подписью, было больно.[/spoiler] Очень постарались над тем, чтобы не бежать к уровню в котором ты проиграл 5 минут, а сделать респавн 3 секунды и снова поднимать счётчик смертей. Вот за это респект. Итог: Celeste хороша, но не отлична. Свою главную задачу – сложность, она выполняет отлично. Игра явно для любителей пощекотать себе нервишки, что я и сделал ( ̄︶ ̄), наиграв 50 часов. [i]Overall: 84/100[/i]
Melhor jogo da minha vida. Depois de 7 anos jogando ele pirata, finalmente consegui comprar e platinar ele por aqui.
Celeste é um jogo sobre escalar uma montanha. E uma das coisas mais bonitas que ele faz é conseguir fazer você querer chegar ao topo tanto quanto a própria Madeline. O jogo é difícil, muito difícil em alguns momentos. Você vai morrer dezenas, centenas, talvez milhares de vezes. Mas existe alguma coisa no desafio de Celeste que faz você tentar de novo. Assim como Madeline precisa continuar subindo, você também sente que precisa. E todo o resto do jogo acompanha isso de forma excepcional. A pixel art é linda, a trilha sonora da Lena Raine é incrível e cada capítulo tem uma identidade própria, com novos cenários, músicas e mecânicas. O level design está constantemente introduzindo ideias novas e explorando tudo o que elas podem oferecer. O Capítulo 7 representa isso perfeitamente, revisitando elementos de toda a jornada durante a subida final até o cume. A história também vai muito além do que eu imaginaria. Madeline, Badeline, Theo, a Vovó, Oshiro e até o passarinho azul são personagens extremamente marcantes. No centro de tudo está a jornada de autoconhecimento e aceitação da Madeline, e o mais bonito é que narrativa e gameplay nunca parecem separados: superar a montanha acompanha o processo dela de aprender a lidar consigo mesma. E então existe Farewell. Para mim, é o ápice de Celeste. Ele pega tudo que o jogo já fazia bem e leva ao limite: [b]dificuldade[/b], música, narrativa, emoção e mecânicas. Wavedashes, extended hypers e outras técnicas passam a fazer parte dos desafios, as telas ficam enormes e a dificuldade chega a outro nível. E mesmo depois disso ainda há muito para fazer: lados B e C, morangos, corações, morangos dourados, a Moon Berry e vários outros desafios. Fora do jogo original, existe ainda uma comunidade maravilhosa que continua criando coisas incríveis, com projetos como Strawberry Jam trazendo novos mapas, músicas, mecânicas e desafios. Um dos meus jogos favoritos da vida. 🍓
孩子们,应该没有人比我更唐了,我第二章主角第二人格出来之后一直在地下乱逛,我还以为第二章只有2b呢,能探索的都探索完了就是没有去地上看一眼,后来就直接去打2b了,打完7章看攻略全收集才发现第二章没打
если однажды играя в силксонг вы подумаете "как же мне нравится прыгать", то во-первых, вы буквально я, а во-вторых - Добро пожаловать в Celeste! Через каждый уровень здесь будто ведут за руку, нет, это не значит что всё будут разжёвывать везде и всюду, это значит что игра максимально настроена на игрока; если Вы хотите засейвить не самый удачный прыжок - под рукой всегда будет удачно стоящий выступ. Да, Вы однозначно столкнётесь с какими-нибудь мерзопакостными комнатами(или с 3 главой), но никогда не будете чувствовать себя так, будто в этом неуспехе виновата плохо поставленная платформа а не вы сами. А уже весь недостающий навык селеста любезно готова предложить вам сама. Сюжет селесты появился в моей жизни как не странно вовремя, история принятия своего "внутреннего я" который обычно хочется запихнуть куда поглубже в свою душу и никогда его не видеть ударила прямо в яблочко. Но не стоит думать: "что в моей весёлой игре про прыгать бегать делает сюжет", личная драма главной героини никогда не заставит попусту пылесосить локацию лишь бы узнать крупицу лора, а наоборот, будет подаваться прямо в лоб, создавая между здешней историей и геймплеем тесную связь. Но вот что заставит пылесосить Вас всю локацию, и может, лезть в гайды - это клубнички. Сделать такую любящую тебя игру нельзя без *МИЛЛИОНА* секреток: где в конце уровня, думая, что Вы уже достаточно попотели над каждой видимой и скрытой клубничкой увидеть "10/30". Это не минус, наоборот, огромный плюс, просто будьте готовы что возможно вы никогда не будете хороши в этом с первого раза, но если попытаетесь вновь - игра любезно предоставит Вам все возможности для того, чтобы стать лучше. (Хотя что у разраба точно не вышло так это головоломки, которые понятны только ему самому.) И наконец - ост игры. Я плохо описываю музыку когда она мне нравится, потому что её проще чувствовать чем описывать, но ост в селесте идеален, и наверное, для меня один из лучших остов в сыгранных мною играх за последнее время. Большинство композиций не кажутся надоедающими, они не отвлекают от игры, и при этом, отлично впишутся в ежедневный плейлист. Я хотела написать этот обзор когда закончу селесту, чтобы знаете, уже как трушный бывака рассказать обо всём, но чем дольше я играю, тем сильнее я влюбляюсь в эту игру. Так что почти уверена, что ждущая меня впереди вершина горы Celeste(а конкретнее - 9 глава) не сможет заставить меня разлюбить этот проект.
I cried lots at the end of chapter 7 and it's unbelievable how well this game portrays the whole trans experience. Its one of my favorite games everrrrrrrr and i don't even like platformers that should say it all xx