
Cat Vs Slime Innovative gravity stack tower defense! Cats stack upward to attack flying enemies. Slimes come from the ground and portals, attacking from both sides. 18 cats, 36 levels. Build your best defense and protect the cat home!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
This is no ordinary tower defense game!
On a dynamic 2D platform with real gravity, your cats can stack on top of each other like a tower, reaching high to take down flying slimes! Slimes rush from the ground, teleport through portals, and attack your cat house from both left and right. Strategy and chaos go hand in hand!
Want to hit enemies in the sky? Just stack your cats into a mighty feline tower!
As you battle, unlock new cat warriors, upgrade their powers, and dominate the field. Choose from 18 unique cats and conquer 36 levels — build an impenetrable defense or a powerful attack squad, your way!
Command these fluffy warriors, defeat waves of slimes, and protect your cat house in this gravity-powered strategy adventure!
Genres
Reviews
有中文 有成就
Не самая худшая игра! Cat Vs Slime представляет собой продукт постмодернистской нейросетевой эпохи и является условным мобильным портом для ПК, но в целом с некоторыми плюсами, которые перевешивают его минусы. Наш обзор хотелось бы начать - с Сюжета. Ну как часто бывает в таком сегменте его просто нет. Нужен ли он здесь, вопрос хороший и для большинства людей он будет излишним, к тому же стоит учитывать качество самого проекта. Ну если слегка пофантазировать, то у нас есть некое общество котов, которые защищают принцессу от врагов в виде слаймов, ну и не только их, но об этом позже. Теперь перейдем к вопросу как защищать нашу аристократку - Геймплею. Это вероятно самый главный плюс игры. Игровой процесс представляет собой вертикальный Тавер Дефенс, в котором мы ставим котиков на разные уровни и не даем пройти врагу в центр экрана. В целом, это все, но играется довольно неплохо. Начнем с того, что в игре есть какая-то экономика, имеются специальные юниты, которые дают нам сушенную рыбку за которую мы покупаем более сильных бойцов, также эта валюта падает с небес. Оборона у нас выстраивается при помощи саппортов, дамажеров и защитников. Первые дают нам средства, какие-то больше, какие-то меньше, а также некоторые из них могут лечить наших защитников, но существует и те юниты, которые как атакуют так и генерируют валюту. Вторые, очевидно, атакуют, но все они плюс минус они все одинаковые, кто-то просто бьет одну цель, кто-то имеет сплеш, а кто-то и вовсе гипнотизирует врага, хотя с самим гипнозом он имеет мало общего. Ну и последние это танки или те кто впитывают основной урон, их также есть несколько вариантов, которые могут наносить урон и сплеш, а также имеют повышенную прочность. Практически каждый уровень после его прохождения нам разблокирует нового бойца. Если отдельно писать про локацию, то она в высоту 5 клеток, а в длину около 10, вне зависимости от уровня она всегда будет такой. Юнитов можно и нужно ставить друг на друга и они даже имеют физику, если один из них будет ликвидирован, то вышестоящие бойцы сдвинуться вниз на одну ячейку, а возможностей для этого две - грибы, которые работают как бомбы когда враг их задевают ну и сами монстры. Перед обсуждением последних, отмечу, что на уровне есть и другие осязаемые конструкции это кристаллы, которые могут очень долго задерживать злодеев, как и наши снаряды, которые не имеют пробитие, а также облачка, выполняющие вне земли ту же функцию как и кристаллы. Но есть и отдельный фундаментальный момент - это порталы, они вносят разнообразие и добавляет некий стратегический аспект, они телепортируют врагов, а пути входа и выхода из них показываются стрелочками. Теперь заострим внимание на наших оппонентах и это слаймы и различные монстры, которых очень много, они могут и ползать, и бегать, и летать. Все имеют разное здоровье и силу удара, также какая-то часть может атаковать из далека, но кроме этого при убийстве они делятся на более маленьких и продолжают атаку. Они нападают со всех линий как вертикальных так и горизонтальных и их много, но пугаться не стоит, баланс в игре сломанный и в какой-то момент станет играть максимально легко, частично это происходит из-за магазина улучшений, он представляет собой инструмент усиления наших воинов за монетки, которые выпадают с крупных монстров. Но ап абилок, очень, прямо очень сильно бафает котиков, к примеру, прокаченным солдатом с шариком на 3-4 балла, можно спокойно пройти почти всю игру, без дальнейшего усиления. Поэтому качая любой класс или фактор (отталкивание, гипноз, заморозку и т.д.) ваш колода будет невероятно мощной. На наш взгляд. почти все представленные в игре бойцы играются хорошо, поэтому можете их выбирать по принадлежности к стихии, холод, электричество (молнии или сила Зевса), условный огонь и т.д. или из-за личной симпатии разницы почти нет. Как было отмечено ранее в игре баланс отсутствует, первые уровни могут показаться очень сложными, а в дальнейшим любой уровень будет проходиться одной-двумя вертикальными линиями. Очевидно, что геймплей не сложный и не требует множества навыков, и слегка улучшив котов (экономических) можно будет выдумывать весьма безумные тактики, и их разнообразие создает элемент песочницы, который и может понравиться. Именно из-за этого играть весьма весело, не очень быстро надоедает, простенько и навеселе, детям зайдет еще больше из-за ярких образов, так игру можно еще и ускорять, дополнительный фактор от скуки и медлительности, тем более она короткая, пройдется за 2 часа максимум, т.к. тут всего 36 уровней. Перейдем теперь к другому элементу - Атмосфере. Ну а о ней что-то сложно написать, у игры её особенно нет, но в целом она забавная, ненапряженная, но до уровня ПВЗ (именно первой части) не дотягивает, ощущения уютного или какого-то другого особого вайба замечено не было. Игра скорее про отдых и расслабление от методичного процесса, а его форма уже будет зависеть от воли игрока. А теперь затронем другой момент - Графику. Ну что ж, как было отмечено выше это продукт ИИ эпохи и его здесь очень много - все арты выполнены именно им. У игры нет своего определенного стиля, но зато есть ощущение постоянной эклектики, коты нарисованы мило, как и слизни, они, в целом, тоже попадают под задуманный стиль, а вот монстры будто-бы из других игр и весьма разных. Какие-то мобы имеют резкие и жесткие анимации, какие-то слишком яркие, какие-то слишком тусклые, но анимации у большинства из них интересные. Но возможно особо непритязательный игрок на это внимание не обратит, по причине того, что монстры забавно переливаются, быстро выполняют движения и они по своему милые, этакий эталон цифровой ИИшной эпохи, в этом что-то даже есть, может быть подрастающие поколения будет ностальгировать по такой примитивной, простой, но близкой им по духу эстетике, а может и нет, время покажет. Ну после визуальной составляющей можно рассмотреть - Музыку. Ну она также либо была взята их самых простых ассетов, либо просто была быстро сгенерирована, она не запоминается, но и не разрушает психику, она просто есть и спасибо ей на этом. Она также условно восточная, местами медленная, местами боевая, но в антураж попадает отлично и дополняет весь продукт, но её не так много и она зациклена про это тоже стоит помнить. Теперь перейдем к самой слабой составляющей проекта - к Технической части. Было зафиксировано несколько критических багов. Первый из них это отсутствие возможности завершить уровень. При повторном прохождении уровня или при некоторых обстоятельствах, если, к примеру, взять кота за 600 рыбок или как-то не так убить слайма, как надо игре, уровень просто зафиксируется в фазе перекатывания моба слайма и уровень будет длиться вечность, даже, если уничтожить всех врагов он не завершиться. Другой очень интересной особенностью является интерфейс и отсутствие кнопки выхода как в главное меню так и на рабочий стол, также как и нормального входа в магазин в него можно попасть только в случае проигрыша, аналогично и с выходом. Есть и другие особенности, не очень понятно планировали ли так разработчики или нет, но можно прокачать усиления больше чем на то количество пунктов, которые есть и из-за этого прокачка становиться еще мощнее, кроме этого, если так сделать с автовыдачей рыбок с локации, то они посыплются как из "рога изобилия" - их будет очень много, но после выхода или прохождения уровней этот баг спадет. Наверное есть и другие уязвимости, но мы описали именно наш опыт. Подводя итог, мы хотели бы сказать, что игра в целом забавная и интересная, может вызывать местами ностальгию по флеш играм или по старым мобильным играм, пару вечеров в ней можно провести, если понимать, что это за проект и по доброму от нее поулыбаться, местами повеселиться, поэтому не так плохо. Cat Vs Slime можно порекомендовать детям, людям, которые захотели продукта не самого высокого качества, но с определенным выражением эпохи, а также тем, кто хочет супер простой игры про котиков в жанре Тавер Дефенса.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $507.9K | 1.1K | 95% | $19.99 | |
| $5.7K | 14 | 71% | $12.99 | |
| $651 | 9 | 78% | $2.99 | |
| $96 | 1 | 100% | $3.99 | |
| $0 | 15 | 73% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $325 | 50 | 68% | $0.49 | |
| $368 | 57 | 88% | $0.49 | |
| $384 |
| 66 |
| 89% |
| $0.49 |
| $387 | 61 | 87% | $0.99 |
| $393 | 51 | 67% | $0.54 |
| $410 | 64 | 62% | $0.49 |