
CARRION is a reverse horror game in which you assume the role of an amorphous creature of unknown origins, stalking and consuming those that imprisoned you.
Most likely between $7.6M and $21.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 94% | approximately $12.7M |
| Xbox | $19.99 | 90% | — |
| PlayStation | $19.99 | 92% | — |
| GOG | $3.99 | 88% | — |
| Epic | $19.99 | 93% |
Cheapest copy: ≈ $1.10 on GOG · Russia (−94%). Compare 34 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1813 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Nintendo | $19.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jogo da "PRAGONA" como eu costumo dizer e brincar, eu gosto muito desse jogo, comprei e platinei aqui na Steam, foge do obvio que você é o protagonista amiginho de todos, que sempre é obrigado a agir na boa indole, salvar o mundo, ser o mocinho, aqui não existe isso, VOCÊ É O BICHO VINDO MULEKE, é muito bom comer geral, destroçar geral, sangue pra todo lado, DESESPEROO!!! É A PRAGONA VINDO MULEKE, CORREEE!!! Evolua a sua pragona, alimente a sua pragona, semeie o caos com a sua pragona !!!! É isso, recomendo demais pra quem quer ter um dia de vilão e aproveitar ao maximo essa sensação, se eu pudesse escolher ser mal no futuro escolheria ser uma maçaroca dessas, biosintetica e totalmente mortal. @Edit Não se engane com as "poucas horas" eu ja tinha platinado esse game no Xbox, beijos, esse jogo tem umas 8 horas de jogatina facil se tu não ficar perdido.
[h2]Nota Geral | Overall Rating[/h2] ⭐⭐⭐⭐ [b]Carrion inverte a fórmula clássica do terror e coloca você no controle da própria criatura, e essa inversão de papéis é o que sustenta praticamente todo o interesse do jogo. Controlar uma massa de tentáculos vermelhos que se espalha por dutos, quebra portas e devora cientistas é genuinamente satisfatório nas primeiras horas. O problema é que essa satisfação inicial não se sustenta pelo tempo todo, o jogo começa a repetir a mesma receita de sala com inimigos armados e puzzle de energia sem trazer muita variação, e a ausência de um mapa transforma a exploração em um exercício de paciência que nem sempre é recompensador.[/b] [i]Carrion flips the classic horror formula and puts you in control of the creature itself, and that role reversal is what sustains most of the game's appeal. Controlling a mass of red tentacles that spreads through vents, breaks down doors, and devours scientists is genuinely satisfying in the first few hours. The problem is that this initial satisfaction doesn't hold up the whole way through, the game starts repeating the same room formula with armed enemies and power puzzles without much variation, and the lack of a map turns exploration into an exercise in patience that isn't always rewarding.[/i] [h2]Jogabilidade | Gameplay[/h2] ⭐⭐⭐⭐ [b]A movimentação da criatura é o grande destaque técnico do jogo. Deslizar por dutos, escalar paredes e se esconder atrás de portas para emboscar um inimigo desprevenido tem uma fluidez orgânica que poucos jogos conseguem replicar. As habilidades que você desbloqueia ao longo da campanha, como controle mental, invisibilidade e projéteis de biomassa, dão camadas reais de estratégia ao combate, especialmente contra soldados armados que exigem mais cautela do que simplesmente avançar destruindo tudo. O problema é que, depois de algumas horas, o jogo já mostrou praticamente tudo o que tem, e as salas de combate seguintes começam a parecer variações da mesma ideia.[/b] [i]The creature's movement is the game's biggest technical highlight. Sliding through vents, climbing walls, and hiding behind doors to ambush an unsuspecting enemy has an organic fluidity that few games manage to replicate. The abilities you unlock throughout the campaign, like mind control, invisibility, and biomass projectiles, add real layers of strategy to combat, especially against armed soldiers who require more caution than just barreling in and destroying everything. The problem is that after a few hours, the game has already shown pretty much everything it has, and the following combat rooms start feeling like variations on the same idea.[/i] [h2]Duração | Duration[/h2] ⭐⭐⭐ [b]A campanha em si não é longa, mas o tempo de jogo acaba inflado por um motivo que não é exatamente positivo: a falta de um mapa. Os corredores e instalações se parecem muito entre si, e é bem comum passar minutos a mais só tentando descobrir qual caminho ainda não foi explorado. Isso não é dificuldade no sentido bom da palavra, é apenas tempo perdido revisitando áreas por falta de orientação. Um mapa, mesmo que simples, teria cortado boa parte dessa gordura sem tirar nada da tensão do jogo.[/b] [i]The campaign itself isn't long, but playtime ends up inflated for a reason that isn't exactly positive: the lack of a map. The corridors and facilities look very similar to each other, and it's pretty common to spend extra minutes just trying to figure out which path hasn't been explored yet. This isn't difficulty in the good sense of the word, it's just wasted time revisiting areas due to a lack of orientation. A map, even a simple one, would have cut a good chunk of that fat without taking any tension away from the game.[/i] [h2]Enredo | Story[/h2] ⭐⭐ [b]O enredo é o ponto mais fraco de Carrion, e de longe. Não existe diálogo, não existe texto explicativo, tudo é contado através de flashbacks fragmentados que mostram pedaços da origem da criatura e da instalação onde ela está presa. O problema é que esses fragmentos são vagos demais e espaçados demais para realmente construir algo coeso, e o jogo termina sem te dar muitas respostas sobre o que realmente está acontecendo. Diferente de jogos como INSIDE, que usam o silêncio para criar mistério genuíno, aqui a narrativa ambiental parece mais um encaixe forçado do que uma escolha de design intencional.[/b] [i]The story is Carrion's weakest point, by far. There's no dialogue, no explanatory text, everything is told through fragmented flashbacks that show pieces of the creature's origin and the facility where it's trapped. The problem is that these fragments are too vague and too spaced out to really build something cohesive, and the game ends without giving you many answers about what's actually happening. Unlike games like INSIDE, which use silence to build genuine mystery, here the environmental storytelling feels more like a forced fit than an intentional design choice.[/i] [h2]Visual[/h2] ⭐⭐⭐⭐ [b]O visual em pixel art é um dos maiores acertos do jogo. A criatura se move e se deforma de um jeito visceral e orgânico, e o contraste entre o vermelho vivo do monstro e os ambientes escuros e industriais da instalação cria uma identidade visual muito forte. As animações de execução, com a criatura literalmente arrancando membros e engolindo humanos inteiros, têm um nível de detalhe surpreendente para o estilo artístico escolhido. É um jogo que sabe exatamente como usar limitação técnica a favor da atmosfera.[/b] [i]The pixel art visuals are one of the game's biggest strengths. The creature moves and deforms in a visceral, organic way, and the contrast between the monster's vivid red and the dark, industrial environments of the facility creates a very strong visual identity. The execution animations, with the creature literally tearing off limbs and swallowing humans whole, have a surprising level of detail for the chosen art style. It's a game that knows exactly how to use technical limitation in favor of atmosphere.[/i] [h2]Audio[/h2] ⭐⭐⭐ [b]O áudio cumpre seu papel sem se destacar muito. Os efeitos sonoros da criatura, o som molhado e orgânico de tentáculos se movendo e os gritos de pânico dos humanos ajudam a reforçar a atmosfera de terror invertido que o jogo propõe. A trilha sonora, no entanto, é discreta demais e raramente se destaca, funcionando mais como um pano de fundo ambiental do que como algo que realmente marca os momentos de tensão.[/b] [i]The audio does its job without standing out much. The creature's sound effects, the wet, organic sound of tentacles moving, and the panicked screams of humans help reinforce the game's inverted horror atmosphere. The soundtrack, however, is too understated and rarely stands out, functioning more as ambient background than as something that truly marks the tense moments.[/i]
С самого начала, когда купил игру CARRION, я думал, что это игра, где ты просто постоянно сражаешься и пожираешь всех в округе, но по факту здесь ты пожираешь, а потом бродишь по локациям и, возможно, отгадываешь всякие головоломки. Локаций здесь немало, и карты нет, так что легко заблудиться. Спокойно можно пройти игру за 1 вечер, но лично я не проходил ее сразу, т.к. игра быстро надоедает и дальше играть нет желания. Так же в игре очень простой сюжет можно даже сказать, что по сути его нет тупо у тебя задача выбраться с лаборатории и все. Насчет достижений то 90% дается по сюжету, а остальные простые. Игра не оправдала своих ожиданий, поэтому если покупать игру, то только по хорошей скидке. Плюсы: Есть карточки Есть достижения Мрачность Прикольная графика Разнообразные и красивые локации. Минусы: Быстро надоедает Нет карты Легко заблудить или не понимать, куда идти(у меня такое случалось ток в начале) Нет сюжета (но, если не ошибаюсь, по игре есть комикс в виде длс, и там, мб расписан сюжет) Моя оценка 5/10
Крепкий реверсивный 2D хоррор, яркий визуал, геймплей кровавый и с внятными головоломками Единственный минус - нет карты как таковой, большую часть игры "пробежал" запросто, а вот под конец даже с гайдами долго не понимал куда идти.
Not necessarily a horrible game, but not a good one either. It's also definitely not worth the full price tag. It has an interesting concept where you play the monster, and it has some pretty vicious pixel art, but that's about it. The game is short, sitting at about 5 hours. Thorough those 5 hours you have to do lots of backtracking, especially if you want to grab all the upgrades. The icing of the cake is that there is no in-game map and the maps are convoluted.
I like it! It's the first game I play where you're playing the villain and not a hero... (though you could argue The Creature could potentially be tired of being experimented on, and did what it had to do to get its freedom, and maybe the scientists are the real villains). It has challenging moments, especially if you're like me and have poor memory (I got stuck in some areas because I couldn't remember where I was; the game has no map) but still keeps you engaged and makes you stop to think about how to use the different abilities/monster levels to your advantage. I got it at a discount and would recommend waiting until there's a sale, but if you have the money to spare go ahead and get it anyways! It's fun.
Простенькая пиксельная игра, где ты играешь за злую бабайку, но к сожалению через 2 часа уже надоела. 5/10
Отличная недорогая метроидвания на вечер, из минус выделил бы только отсутствие карты, что можно было бы объяснить тем, что зубастые куски плоти не умеют пользоваться картой, но легче ориентироваться от этого не становится.
Ждемс хентай длс
CARRION is a really cool metroidvania-ish game where you play as the villain. It's nice that there are some flashbacks to explain how it all occurred. The game is really fun — it's nice to get new abilities that unlock progress. The puzzles are varied and they don't get repetitive or boring. The main problem is the exploration. The game has no map, and given the metroidvania-like nature of the game — where a new ability allows you to go back to a previous region to access a bonus area — I lost so much time trying to backtrack and getting lost. Also, controlling the character when you're in final form gets really confusing, and it might make you fail missions a couple times because of that. Other than that, great game!