
曾经的小镇学霸,在事业不如意之时踏上了归乡之旅。一辆充满“怀旧”气氛的绿皮火车上,麻烦事接二连三地扑面而来——但却是,一段回味悠长的花舞之旅。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
时不时来一句云山雾绕的话搞得挺文青的但是挺烦,还是无病呻吟的老毛病了,用插叙叙事可以,但插的很乱编剧他把握不住。 很多细节不合理,剧情发展太快还没几句男主女主就熟悉的像十几年的好朋友一样,总感觉感情衔接不太好。 整体不合格,不推荐购买,当然你要是有钱没地方花想体验一下当我没说。
[quote=索然无味测评组]『无索不玩,品味游戏』欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/saowei/]索然无味测评组[/url],联机基友齐欢乐,周更新闻共欣赏,3A独游收眼底,GAL日呆全打尽,学习喜加一的技巧吧~QQ群240248664[/quote] 、 [h1] 一个剧本优秀但是表现形式相对简陋的优秀佳作 [/h1] [b] 剧情:不出意外的优秀和深度 [/b] (7.5)一篇短篇游戏,它的整个游戏时间实际上是不超过4个小时的,总共有3条线,而且在短短的内容中却仍有无比让人意外的深度和复杂性,而且还包含着一定程度的转折,与我们通常的国产剧情小说游戏不同,这款游戏打破了我们常说的前半部分当谜语人,后半部分一口气把设定全掏出的习惯。所有的转折,它是在一定时间后慢慢蹦出来,也不会有太多突兀的地方。在前期你不会感觉到,但是同时你也很难忘记。在剧情表达方法上,他们使用了双线表达方法,同时表达了两条线。 2条线相互穿插,相互补充,在3条线相互补充好,可以使玩家获得相对完整的故事脉络。不至于陷入层层迷雾中,这个剧情比较有特点的是在前半部分要抒情的时,你正打算投入情绪时,突然又来了一个小转折,让你感觉一叶障目不见泰山。它的转折也非常有特点,它不是简简单单的剧情转折,可以说是完全推翻对角色所有的印象。这种描写方式不仅让我想到中国古代正史中的纪传体描写方法。 2条线路相互补充相互渗透,可以极大程度的保证了故事的完整性。不过十分可惜的,是在2个插叙的表现形式中,剧情的衔接部分有时候很散乱。在个别情况下,你可能需要反复看过去的内容才了解到到底发生了什么。顺便值得一提翼生的名字在日语中其实还有一个意思,即 椿 山茶花。在2条女主线中比较写的比较好的其实是蝴蝶蓝线,在现实攻略小蝶,在回忆中攻略翼生,这种不同于传统galgame在线性时间走向中选择女主的安排着实十分有新意,但也带来一个问题:这样一来,过去就不是既定事实了。而另外翼生身线是比较不完整的。因为你哪怕在故事的背后,男主和女主在日本相遇,实际上也是描写过去的事情,也不是解决未来。既然男主在日本和女主又重新相遇相爱,那为什么之后又独自在国内呢?需要等到他父亲的葬礼时才能再见一面呢?这难道合适吗?作者这样的决定其实是一种错误的做法。因为2条女主线实际上居然是不冲突的。这无疑是很难满足玩家对于剧本的期待的。在情感铺垫上,这个问题就更加明显了。实际上,在前期的一小部分中,渲染情绪的过程中,作者似乎是不太想让做玩家提前感受到作者的深度,实际上是强行把它转折变成了一个幽默故事。 这种方法在一次两次可能还很有用,但是在后来就慢慢的变得索然无味,影响了正常的情感渲染。尤其是到了结尾,到了最重要的情感铺垫环节时,几乎是一笔带过,没有达到应有的效果。尤其是故事结尾中青梅竹马的放弃,这实际上是很匪夷所思的。应该是用更多的篇幅去描写的,这也好像是一笔带过。前面批评这么多,但它的优点也是很明显的。首先这个故事情节总体偏清新华丽温馨。你玩它其实没有什么太大的沉重感。尽管故事内容可能有些沉重,但实际上整体给人感觉是向往希望的。在仅仅3个小时剧情能做到十分的深度和极其的复杂性,而且会让人感人至深,这水平已经很高了。如果让我评价的话,他们的很多转折实际上可以称之为欧亨利式转折。意料之外,又在情理之中,而且你不会忘记之前的伏笔在哪里。可是在情节的安排上可能还是有些小问题。比如说。男主和小蝶约会放在了共通线,而不是放在小蝶线。 [h1]cv: 整体发挥一般的配音 [/h1] 配音是视觉小说游戏最重要的灵魂之一。本作的配音似乎是没有专业的配音指导的。虽然说达到了应有的基本水平,谈不上欧亚斯哳难为听。但也很难说得上是如听仙乐耳暂明。除了女二的配音有一定程度的情感变化以来,其他的配音几乎是没有任何情感变化的,无论在任何场景任何情节下。不过,在配音演员的选择方面上的确是下了血本,但是很显然很没有发挥出应有的水平。 [u] 在这款游戏中,男主的配音是极其糟糕的。建议,打开游戏后立刻在设置选项关闭男主配音。 [/u]嗲声嗲气奶味十足,如果扔乙女游戏里就像是小奶狗一般的声线感觉更像是特会撒娇的主儿 与悲天悯人的忧郁质的男主角感有很大区别不太符合。更不符合人物形象,而且十分影响代入感。除了男主之外,其他角色的配音是符合人物形象的,只有一些小缺点,没有明显的大问题,其中翼生的配音是十分优秀的,而且尤其是其日文配音也是符合正常人说话语气的,很有真实感。 [h1] 路线选择攻略。 [/h1] 我看了许多评测都没有详细介绍路线,选择这里我来介绍一下。游戏中有多个选项,假如你想进小蝶线,那么在回忆中对于翼生的线就消极应对,选择脑瘫选项。反之亦然。共通线是在所有选项中都选择积极应对或者消极应对。为了获得更好的游戏体验,我们这里推荐。先玩翼生线,然后再玩共通线,然后再玩小蝶线。方便更好的梳理情节,理解游戏主旨。 [h1] 优秀的背景和糟糕的立绘 [/h1] 本作的立绘极其简陋。立绘数比较少,而且很难称得上十分优秀。拿青梅竹马来举例,青梅竹马的立绘中眼瞳有着莫名其妙的闪光,我这里引用 《晋书·卫瓘传》 来表达我第一次看到这个人物角色的第一印象"[u]纯质 [/u]"[spoiler] 意思是单纯质朴;用为鲁钝暗昧的婉辞 [/spoiler] 但在CG方面,他的表现就就与立绘天差地别了。尤其是山茶花海。生动地告诉我们什么叫做[b] 无尽的火海[/b] [h1] 总结 [/h1] [b] “世所谓一切辨士然游说诸侯至白首无所遇者,非计策之拙,所为说力者少也”[/b]这款游戏有着深刻令人深思许久的剧情,却缺少足够优秀的表达方法。销量惨淡也在意料之中,我希望商家可以加大对于立绘的投入与配音的关注。然而,在主要流行费萌的今天,才却仍然愿意用心写剧情。可以说是上“立意较然,不欺其世”。为了对这部作品有更深入的理解,我第一次重复游玩一个剧情游戏。才写出来,如此长的评论。能让我如此用心的,[i]盖《雪之花》之余烈也 [/i]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
蚌埠住了,这部作品才应该叫我是渣男,为了红毛绿蓝毛,为了金毛绿红毛,希望下部多绿点人,更刺激。
剧情不算新颖,但是不算烂,就是插叙双线叙述有点迷糊,总的来说剧情还是中规中矩的。主要人物两个女主刻画的还是比较丰满的,我个人还是喜欢翅膀玩我的galgame也不少出名的也玩过一些最喜欢的是这个剧情并不怎么出色的游戏女主。还是可以为了女主玩玩的。
[h1]全配音国产视觉小说?非常喜欢的短篇作品[/h1] [b]PS.本作的配音可以在设置中修改,不喜男主配音的玩家可以动动手关闭==[/b] [b]——跟山茶有缘的都是好人![/b] 启程吧~《山茶列车》一段久违而美丽的风景在眼前闪过,拂过脸的是眼前美好的瞬间,唤醒而生的过往纠葛的回忆,游戏中的场景令我反复咀嚼,例如: [i]“你为何来到这里?” “只是为了……证明” “……证明?” “嗯” “向某人证明他是错的”[/i] 游戏采用了双线叙事,除开列车上的“老同学邂逅”,也会在游戏中不时闪回过去的回忆,但这样一来对于玩家的时间和精力提出了严峻要求,穿插着的“前世今生”导致游戏的时间线和剧情线相当混乱,不过这也是游戏特点之一,对于Tsubaki和小蝶线我跟着前人的世界线梳理欣赏的喵,参考如下: https://steamcommunity.com/profiles/76561199148919728/recommended/1714660/ [h1]为了让大家更加了解本作,以下是作者采访摘录(来源:CNGAL资料站):[/h1] [h3]新作《山茶列车》中的葫芦丝、山茶花、泼水节等云南地域文化元素令人印象深刻,那么这样一部地域风情浓郁的作品,它的创作动机是什么?[/h3] 海的彼端:《山茶列车》最初的构想来源于一个在火车上动紧急手术的灵感,再加上当时痴迷于葫芦丝曲《月光下的凤尾竹》,便决定在其中引入云南地域特色。 至少我曾是这样。可是那里的人们其实也跟我们一样,在与时俱进。现在流行一个词叫“小镇做题家”,《山茶列车》的男主或许有类似的一面。 我很想知道,那些努力与命运角力的淳朴青年被抛入所谓精致利己主义者横行的丛林,是否会随波逐流,又或者做出随从本心的选择? [h2][b]为了回答这个问题,我开始制作这部游戏。[/b][/h2] [h3]能不能从创作者的角度谈谈你们对翼生与小蝶这两位女性角色的理解,顺便问问,在团队内部,两名角色谁的人气更高?[/h3] 海的彼端:翼生应该算比较典型的天降女主。但我希望她不仅成为男主生命中的波澜,也能挣脱与生俱来的优势与束缚、试着自己飞翔。 小蝶身上有些江湖气,但那是为了保护内心中纯净的东西而做的妥协。就像我们每个人一样,戴着面具生活,却压抑不住在青春的聚光灯下翩翩起舞的冲动。 两名角色的人气不分伯仲。 [h3]创作这部作品的过程中有哪些困难呢?[/h3] 海的彼端:一个是地域取材方面的难度。客观条件所限,作者无法涉足祖国的大好山川,只能通过各种图文资料和多方打听来了解。不过与此同时,我也得以反过来利用翼生等外来者的视角,与他们共同沉浸在一种从未经历过的异乡文化冲击里。 另一方面,剧情也涉及部分医疗知识,这还要多多感谢可爱的人母白衣天使——乱乱酱的帮助! [h3]玩家对本作的反馈怎么样?令你们感到满意吗?[/h3] 海的彼端:从玩家的评测和留言来看,游戏的反响总体还是不错的。要说不满的话,主要还是在宣传不到位这块。因为这方面的准备不足,游戏知名度实在不高,也希望能再接再厉将这部作品推广出去,方便更多玩家有机会接触。 [h3]这部作品哪部分让你们感到满意,哪部分让你们感到不足?[/h3] 海的彼端:在剧情的完成度上,个人还算是基本满意。但是我在创作中过于考虑抒情性,以至于牺牲了一部分叙事逻辑,导致玩家初玩时可能要放慢节奏来理顺一些场景之间的关联。今后务必要改进。 美术音乐效果也达到了预期,尽管一部分风格方面没有达成浑然一体的统一感,毕竟是小作坊作品,资金和技术方面存在难以弥补的短板,只能吸取经验,将来加强这方面的专业性。配音这一块应该是教训最大的。本作的声优大大们在演技方面表现出色,但是因为人员力量不足,前后期都缺乏有力的配音演出指导和文件技术调整,受到玩家吐槽,必须引以为戒! 以上内容均已获得转载许可。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The soldier in the mine | $2K | 140 | 50% | $4.99 |
| Particle Wars | $2K | 53 | 94% | $0.49 |
| Purple Heart | $2K | 130 | 48% | $0.99 |
| Znkl - 177 | $2K | 130 | 61% | $0.99 |
| Dee's Nuts | $2K | 156 | 96% | $0.99 |
| Virtuous Western | $2K | 50 | 92% | $1.99 |