
Cabals combines the strategic deck building of card games and tactics of a chess like board game. The classic collectible card game is now designed from the ground up for PC. Choose your side, build your perfect deck and battle in the War of Cabals to decide the fate of humankind!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English
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Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Cabals: Magic & Battle Cards is an extremely strategic game, with nice art and music that perfectly supports the Lovecraftian feel of the game. As I've desribed it to my friends, it's basically TCG meets chess. Not only you have cards to play with and hone always a bit better combination for your deck, but you also need to be able to read the board and make your moves while taking into account all the things your opponent would do in the next round and the rounds after that. Unlike most free-to-play games, in this game you don't necessarily need to spend loads of money in the game to buy packs, because by doing the daily quests you gain ingame credits which basically allow you to buy a new booster pack every day. Cabals: Magic & Battle Cards is an awesome game that I hope the bigger audience will find, as it's a shame if game this great doesn't get name on a wider scale - a scale it really deserves.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
병사들을 소환해 적을 제압하자! 턴제 전략 게임으로 플레이어는 주어지는 마나를 소모해 병사들을 소환하고 적의 진영을 점령하는 것이 목표입니다. 병사들을 소환하는데에는 마나가 필요합니다. 이 마나는 턴마다 기본 2를 획득하며, 마나 타일을 점령하면 추가로 얻을 수 있습니다. 마나 타인은 빛 이미지가 박혀있으며, 마지막으로 위치한 병사의 플레이어 소속이 되죠. 참고로, 마나는 누적됩니다! 병사들은 플레이어의 본진 타일에서 소환할 수 있으며, 점령 이후 해당 위치에 병사들을 소환할 수 있는 소환진 타일도 존재하니 참고! 소환된 병사는 상하좌우로 이동할 수 있으며, 타일들을 점령할 수 있습니다. 타일 중에서 무시하고 넘어갈 수 있지만, 일반 타일이 은근 중요합니다. 턴마다 포인트를 얻고 일정 수치에 도달하면 승리가 가능하기 때문이죠. 아, 참고로 몬스터에게는 속성이 존재합니다. 만약 플레이어 영웅과 다른 속성일 경우 소환에 필요한 마나가 증가하죠. 체력과 공격력 그리고 특별한 능력을 보유하고 있는 경우가 존재하며, 이동 대신 사용 또는 마나를 소모하여 발동시킬 수 있습니다. 아, 당연히 스킬 카드도 존재합니다! 일반 타일을 점령하여 점령 포인트를 달성해 승리하거나, 상대 진영을 점령해 승리하거나. 어떻게든 승리하면 끝!! 아쉬운 점 -사람이 없다...... -튜토리얼에서 사운드 작동 X(아니면 너무 작아서 안들릴수도)
游戏是好游戏,从手机一直玩到pc,就是玩的人太少,而且没中文,期待后续改进
they've pulled the plug on the servers, looks like it's over folks
- нет рус ранний доступ + скрыта
I wish all CCG were tactical, not "wall on wall"
最早接触到的移动端卡牌战棋游戏,美术风格和玩法都非常优秀。 可惜了,R.I.P.
A "F2P" game that launches in early access with microtransactions, then is quietly shutdown and removed from storefront without so much as a peep. How utterly surprising!
游戏比炉石测试版早了5年,游戏制作还比炉石先进。但是开发商更的太慢了,内容非常少而且不成熟,还不努力做广告。摆明了不想挣钱。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.