
Build decks and fight auto-battles.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Italian, Spanish - Spain, French, Dutch, Portuguese - Portugal, Turkish, German, Japanese, Korean, Polish, Russian +2 more
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
可玩儿性:最早的版本具有策略性,现在玩儿法太单一了,有点无脑撞,氪金提升等级成为了先决条件;人少,不可持续,谁还会持续关注。。 艺术:画风是很有特色的,有不少历史背景,但在这个版本里面全都阉割了,很可惜 建议:长期的一个养成来对待吧,因为要合高等级的卡,所以时间都在合卡上,地图都打完了,也就差不多了,天梯是最搞笑的,大牛也就顶多打到铜榜。。。
Не привычная карточная игра. Подходит тем, кто не любит обдумывать ходы, тасовать карты, напрягаться и прочее... так как здесь карты вылетают из колоды в рандомной очереди и автоматически. Как убивака времени, после морально тяжелого трудового дня - игра самое то. Можно не напрягаясь бить мобов и наблюдать за красочным геймплеем. После боя получаешь карту, зелье, сет, монеты, кристаллы, опыт, (который лишь поднимает уровень и даёт золото), приобретаешь за золото сеты с картами, улучшаешь карты на наковальне, в доке тасуешь карты, выбираешь следующего моба. Если проиграл - не беда, теряешь лишь здоровье аватара и всё, выпей зелье или дождись полного исцеления, и в бой. PvP режим доступен примерно со 2-го уровня, но противники рандомны и часто закидывает к высокоуровневым, бои так же происходят автоматически, почти без задержек по времени, за победу начисляют золото и много опыта, иногда дают зелье/кристаллы, чем выше уровень соперника, тем больше награда. Итог: можно позалипать весьма непродолжительное время, на пару вечеров, как игра на сюжет/прохождение/увлечение - не катит.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game has some good ideas: the flavor is interesting, it uses the autobattler so you can challenge other players without them needing to be online and the cards look good even if they're not top of the line. On the other hand the battle themselves are really uncomplicated. Are your cards big numbers? You won, congrats! The player who starts has an advantage, what do we do to balance it? Why, nothing, of course! Then there is the standard pay to win fare which make this game go from unremarkable to something to something to avoid. If you lose a battle, you go to three HP instead of ten. Wait four minutes (or probably more if you go further than I did) or take a potion you either have to buy or win in a battle you're not likely to emerge victorious without great RNG. Also every loss resets the timer. It's not the worst thing ever, but it's fundamentally flawed. Try it if you want, but I wouldn't spend money on it, and that means I'm not going to go far with it.
很称心
I started this game yesterday and am at level 45 but the game has become virtually unplayable for the same reasons others have posted earlier. A shame because the game has promise.
玩到我这个时长差不多就熬出头了,占一个多人抢的那种点(由于没什么人玩所以不怕被抢,抢点时可以一直打金币越来越多,抢点后就坐收),金币哗哗来
nop
easy to play
Fun card game system with neat artwork.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.