
Builders of Egypt: Prologue is a city-building economic strategy taking place in the Nile Valley. Immerse yourself in a world full of pyramids, where you will become a part of the ancient world. Create history, be history!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
По сути, это такая ностальгическая прогулка по старой школе градостроев в духе Pharaoh или Caesar, где надо прокладывать дороги, следить за потребностями жителей и налаживать производственные цепочки, но всё это заточено под одну обучающую миссию без сохранений, которую можно пройти часика за полтора. С одной стороны, графика на Unreal Engine радует глаз, видно каждую пальму и тень на пирамиде, а с другой - жители бегают одинаковые, как солдаты-близнецы, и иногда тупят в дверях. Есть в этом всём своя прелесть: включить x6 скорости, понаблюдать, как твой городок оживает, и почувствовать себя древним египетским чиновником, который разбирается с кризисом перепроизводства соломы. В общем, если вы фанат старых стратегий и хотите бесплатно погрустить по ушедшей эпохе, когда игры заставляли думать - залетайте, а если нужен современный градострой с полным функционалом, то лучше сразу идите в полную версию, только там, говорят, тоже не всё гладко с балансом и багами. Если вдруг этот мой спич наберёт 50 лайков и 10 наград, я: куплю наконец полную версию на распродаже, поиграю 100 часов, значок улучшу и реально пойду в церковь, поставлю свечку разрабам, чтоб они и дальше клепали крутые проекты, а не только дразнили нас кусочками.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Builders of Egypt: Prologue is a demo for the full-game release by PlayWay S.A. It is a city builder resource management game based on Ancient Egyptian history. You start by playing through one of 4 scenarios or the main campaign. The aim of the game is to build houses for new inhabitants, manage labour, establish trade routes between towns, manage your resources. The main resource is bread which is used as a primary currency. When you build houses you need to ensure they have access to water. Every town needs a fire brigade to prevent houses from burning, an architect to prevent buildings from collapsing, a stockpile where your resources get collected and a bazaar for establishing trade routes. You can be attacked by aggressive animals or robbed by a thief. You'll have to build a police station to protect your town. The game has a lot of nuance towards different mechanics. For instance, your townspeople can be influenced by things such as their proximity towards their workplace or other buildings. There are many different items to trade. You can run out of bread or storage space if you're not careful. You can mine for turquoise and then refine the minerals into jewellery which can be traded to other towns. You can decide how much your town is taxed and how much your people get paid. There is a high replayability because there are many ways to play. The soundtrack is decent and thematic. The game is historical and does a good job at setting the scene, for some it may be too long so it's down to personal preference. There is also a voice over at the start of every campaign. The UI may feel confusing at the start. There's a lot of different keys, sometimes you can be sorting through trying to figure out what things do. The icon buttons are well designed. The controls are fine, I use a combination of mouse and keyboard inputs. The sound effects are pretty immersive with birds chirping and bustling town chatter. Although sometimes there's a random crunch noise that sounds like someone eating an apple. The graphics aren't great, the game looks dated even though it's a 2020 release. The shadows aren't very well rendered. The NPC characters mostly all look the same. There isn't much variety between them aside from a handful of different jobs and a woman NPC. Some of the mini-quests are broken too. Like the "find my wife / husband" quests where sometimes they aren't highlighted on the map. The game isn't well optimised. The save system is broken, I started a Hard game and then it saved as Medium. Sometimes when I save it saves as Medium and sometimes Hard. Don't know what causes this bug. Can't rename save files. The win conditions are glitched sometimes. I reached 12 prosperity and it was showing as 11/12. The game concept isn't very original, it was strongly inspired by classic games such as Pharaoh (1999) or Children of the Nile (2004). Overall, this game is OK. Has a fairly long tutorial. There's a lot to teach about buildings and managing resources and / or such as faith, economy, diplomacy and trade routes between towns. It's a decent introduction, albeit buggy. I still enjoyed playing this demo. Makes me wonder about if the full-game is worth buying. I'm sure it contains a lot more content that isn't locked. There's also another title called Builders of Greece. [b]5/10[/b]
quite good a little hard to understand but practise I guess.
demo geht nicht steam hängt sich auf
The recommended specs seem to be incorrect. I have 16gb ram and gtx960 4gb but can't start the game and always get "out of memory" message. Update: The system need to free minimum 8gb ram for run this game.
Good city builder, nice , classical gameplay.
Я фанат старых стратегий, с удовольствием наиграла сотни часов в Фараона и Цезаря в своё время. От Builders of Egypt ждала того же уровня с новым графеном. К сожалению, ожидания сильно разошлись с реальностью. Игра начинается с загрузочного экрана, на фоне которого 10 минут предлагается читать сюжетный текст, который выглядит как несколько страниц из учебника древней истории с большим количеством терминов, сложных имён и взаимоотношений между персонажами. Зачем вываливать на игрока большой поток информации в первые минуты игры? Я ещё понимаю, если бы на фоне был видеоролик, но нет. Далее попадаем на первую карту, учимся азам строительства. В этом плане ничего нового, всё как и во всех других играх похожей серии. Строительство, апгрейд жилых домов, менеджмент ресурсов, сезонность ресурсов, торговые пути, опасности, метрики — всё есть. Есть механика мелких квестов от жителей. Время от времени на экране появляется просьба найти жену или мужа, пропавшего на улицах города. Для этого достаточно найти среди прохожих модельку жителя с синим контуром и щёлкнуть по ней. Готово — квест выполнен, рандомные ресурсы получены. Скукотища. Эй, я вообще-то пришла сюда пирамиды строить, а не вот это вот всё! Кажется, это единственный тип квестов от жителей. По ходу развития города то и дело всплывают уведомления с сюжетными вставками —"Появился наследник, потрать-то ещё несколько минут на чтение его биографии!". Это должно быть интересно, но совершенно не интересно, потому что ты не чувствуешь себя частью этой истории, она живёт отдельно от твоего города и никак не используется — потому бесполезна. У игры проблема с графеном. Даже на максимальных настройках модельки и анимации выглядят посредственно. Хотя кое-что всё-таки можно назвать симпатичным. Проблема с интерфейсом — он грубый и местами перегружен информацией или не имеет некоторого функционала, например, нельзя двигать по экрану окна с уведомлениями, из-за этого они конфликтуют с другими открытыми меню. В некоторых местах вообще невозможно разобраться, куда нужно нажать, чтобы получить результат. Проблема с производительностью — лагает даже анимация в маленьких окошках. Проблема со звуком — звуки "жизни" примитивные, очень не хватает хорошего саунда на фоне. Из-за плохой работы со звуком сильно проседает погружение. Я не смогла зацепиться за что-нибудь, что ответило бы на вопрос "зачем в это играть?". Скучно, сыро, лагово, не красиво. Это плохая попытка повторить успех Фараона и других отличных игр того же сеттинга. Увы и ах.
El Pharaoh clasico en Unreal Engine, ni mas ni menos, pierde mucho encanto, no consigue tener carisma.
I love this game so far
Lipa ta gierka. Nie intuicyjna
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.