
Survive in outer space! Together with your immortal chicken, discover the truth behind your sudden spaceship crash. Craft tools, pilot vehicles, and even control space stations to survive and explore the wreckage.
Most likely between $6.2M and $17.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 81% | approximately $10.4M |
| Xbox | $24.99 | 70% | — |
| PlayStation | $24.99 | 78% | — |
| GOG | $6.25 | 78% | — |
| Epic | $24.99 | 88% |
Cheapest copy: ≈ $5.37 on GOG · Russia (−79%). Compare 37 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2146 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Nintendo | $24.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Взагалі не зачепила. Гумор тупий, виживання не цікаве як і сюжет.
The game looks good, the sounds are nice, and there's a a lot of good humorous dialogues. Yes, the short breathing time and constantly having to return to the ship are a bit annoying, but otherwise it's quite well done.
На моей памяти это чуть ли не единственный проект, который умудряется провернуть успешный жанровый финт ушами. Игра начинается как классический выживач в космосе, но после второй главы (которая при первом прохождении займет добрую половину, а то и больше от общего времени) резко мутирует в линейное сюжетное приключение с элементани шутера. При этом игра с первых минут окунает в пучину абсолютного, концентрированного абсурда. Не буду повторять то, что сами авторы написали в описании игры, а лучше просто скажу, что мне понравилось и не понравилось. [b]Что понравилось:[/b] Огромное количество юмора. Он здесь буквально на каждом шагу: в описаниях предметов, едких комментариях ИИ скафандра и абсурдных заданиях. Количество отсылок к кино, культовой фантастике, играм и интернет-культуре просто зашкаливает. Исследовать обломки стоит хотя бы ради того, чтобы в очередной раз улыбнуться, найдя скрытый гэг. Графика приятная. Лично меня немного раздражали пересветы от фонарика и некоторых других источников света, но сам космос выглядит сочно, а дизайн обломков лайнера в стиле "советского киберпанка" радовал глаз. Сюжет. Он хоть и кажется банальным и простым на первый взгляд, но в итоге оказывается интереснее и глубже. [b]Что не понравилось:[/b] Игра часто вообще не намекает, что именно понадобится для миссии за пару километров от базы. В итоге ты долго летишь на скромной стартовой скорости, упираешься в закрытую дверь, понимаешь, что нужный инструмент остался в шкафу или ты его просто не скрафтил, и... возвращаешься назад, так как стола для крафта поблизости тоже нет. Если вы любите лутать всё подряд, то готовьтесь к постоянной нехватке места. Карманы забиваются очень быстро, из-за чего встает мучительный выбор - что выбросить. Это только усугубляет бэктрекинг, заставляя делать кучу лишних рейсов ради доставки хлама на базу. Впрочем, если вы не страдаете синдромом собирательства, этот дискомфорт можно и не ощутить. [b]Итог:[/b] Если вы готовы простить игре её искусственную затянутость ради шикарной комедийной атмосферы, неплохо поданой истории и отличного визуала - играть определенно стоит.
Sadly, a disappointment. You are basically forced to leave your base and get back into it like 30 times in 60 minutes, because you constantly running out of oxygen. I scanned all places around me and nothing solves the oxygen issue. Sure you can build an oxygen generator, but it takes a lot of resources and a lot of back and forth. No fun at all. The jokes in the trailer are great, but they don't compensate for how much exploring in so little time must be done. For comparison in Subnautica and The Planet Crafter you easily create and carry small oxygen capsules, and you can create similar here, but here they are depleting way too fast in Breathedge making my blood boil quite fast. At the same time the game floods you with food and water. Like why are those two basic resources so easy to solve, but not oxygen? There is nothing to do in the very small base yet exploring is a nightmare with all the retuning back to base!
breathedging
■良かった点 ・宇宙を舞台にしたサバイバルクラフトという題材 ・宇宙空間や残骸などのグラフィック、雰囲気 ■気になった点 ・探索の導線がかなり分かりづらい どのオブジェクトが回収可能なのか判別しにくく、目的地へ向かうために必要な装備や手段も事前には分かりづらいです。 マップ自体は広いものの、酸素や移動手段の制約が大きいため、自由に探索しているというより「行ける範囲を少しずつ確認する」時間が長く感じました。 ・ジョーク要素が自分には合わなかった パロディや小ネタらしきメッセージが大量に配置されていますが、探索や攻略に直接関係しないものも多く、宇宙遊泳中に長文を読む余裕もあまりありませんでした。 この辺りは好みがかなり分かれると思います。 ・期待していたクラフト要素とのズレ コロニー建設のような要素を期待していましたが、自分が遊んだ範囲ではそこまで辿り着けず、序盤から作らされるアイテムにも「実は大して意味がなかった」というジョークが含まれています。 ネタとしては理解できますが、それまで素材を集めて制作した時間まで冗談にされたように感じてしまい、かなり相性が悪かったです。 宇宙版のサバイバルクラフトとして期待して始めましたが、自分には探索の不自由さとジョーク要素の比重が大きすぎました。 グラフィックや宇宙空間の雰囲気は良かっただけに、もう少し探索・建築・クラフトそのものを楽しめる設計だったら良かったと思います。 評価が高い作品なので、この独特のユーモアが刺さる人には楽しめるのだと思いますが、自分には合いませんでした。
[h1] Конкретные наслаивающиеся минусы для меня и моего прохождения [/h1] Запишу в качестве диалога. - Здесь протяжённые большие локации, которые надо исследовать. - А почему это минус? - Потому что на 11 часу игры у меня нет передвижной базы, нет быстрого перемещения к уже исследованным локациям, так себе скорость полёта на пылесосе. - А это минус исходя из... - Ограниченного инвентаря. И многочисленных ингредиентов, которые складывать некуда, но которые понадобятся для инструментов, шлюзов, генераторов и прочего. - Давай лучше сначала. - Хорошо. Игра тонет в пустых медлительных перемещениях между точками, рутинном крафте, и когда-то там видимой передвижной базе (если такая имеется). В противном случае это просто затягивание моего времени. Не на головоломках или сюжете, а буквально на пустом месте. - Что-то ещё? - На 11 часу я посмотрел разные маркеры заданий. Понял что надо строить ещё одно цельное помещение в центре (строительство мне не упёрлось), для чего надо в свою очередь вычищать пространства на ресурсы. Потом сверяться с неудобной системой крафта, где нет непосредственного отслеживания сколько и чего тебе нужно, если пропустил - снова двигаться на медленной скорости, контролируя расход кислорода и пищи+воды. Чтобы затем поехать вдаль, выстроить таки это помещение, дабы затем съездить по уже отмеченным точкам интереса. Инвентарь переполняется, тебе приходится делать несколько заходов. Обчистив за десяток рейдов по окраинам под надоевшую мелодию ты собираешь ещё одно чудо техники, которое поможет на другом конце видимого края завершить одну из трёх "важнейших" задач. А дальше я уже просто не хочу в это играть.
разрабы молодцы сделали игру бесплатной за что я платил
5 из 10 - Не рекомендую! Сабнатика, пытающаяся в космос. По началу было интересно и необычно, но интерес исследования очень быстро разбился о рутину фарма ресурсов, медленное передвижение (после нахождения мотоцикла не такая проблема, но всё же) на большие расстояния Вместо бездонных контейнеров чемоданы, базовый инвентарь небольшой, учитывая, что тебе нужно иметь 5-7 разных инструментов просто чтобы выполнять задачи и добывать ресурсы. Все эти инструменты имеют довольно небольшую прочности. Кислород заканчивается довольно быстро, постоянно на кислородных свечах играть уныло. Постройка базы и перетаскивание ресурсов с разных челноков - рутина. Даже с мотоциклом, тебе регулярно нужно будет преодолевать массивные расстояния от точек интересов до твоего челнока или базы. Ты летишь, исследуешь, находишь предмет или сканируешь что-то, тебе нужно вернуться назад на базу, скрафтить отсканированное, на этом этапе у тебя может не оказаться нужных ресурсов или сложных компонентов, ты делаешь вылазку за компонентами, находишь через какое-то время, возвращаешься на базу, крафтишь необходимое, летишь снова, используешь скрафченное, сталкиваешься с новой задачей, снова на базу итд итп. Не всегда так, но бывает. Другой вопрос, что иногда у тебя банально не композитного материала для крафта куска предмета. И ты пытаешься найти в разбросанных повсюду челноках нужную схему, без которой ты попросту не продвинешься по сюжету. Ещё одна проблема в том, что очень легко потеряться в том, что нужно делать, чтобы продвинуться дальше по игре. Тебе нужно выстрелить из орудия, но оно сломано, ты проверяешь ствол, находишь пустые слоты для катушек - где новые взять? Удачи облететь весь космос в поисках. Тебе нужно запустить застрявший челнок - движок сдох, топлива нет - удачи найти это/скрафтить без меток. Нужно попасть в молочный отсек, но всё заблокировано, нужна взрывчатка, которую нужно скрафтить, крафтишь, возвращаешься, оказывается нужно ещё три заряда, потому что замков на двери 4, а не 1, как показалось в начале. Начинаешь собирать больше банок - вокруг туррели, неприятно, постоянно маневрировать надо, банки микроскопические. И такого - много. Пойди туда не знаю куда, принеси то, не знаю что. И всё бы ничего, все эти проблемы можно решить, преодолеть сложности, вот только играть не интересно. Ты постоянно в стрессе - кислород кончается, воды/еды мало, металла нужно тонну собирать, крафт базы, крафт топлива, крафт бесконечно ломающихся инструментов, полетел в далекую точку, но не посмотрел на прочность инструмента, а он возьми и сломайся - лети назад и крафти. Непонятно что и как делать, какая прогрессия у задач, что сначала делать, что потом. И ведь игра тебя не награждает никак сам процесс гринда ресурсов и нахождение новых предметов быстро приедается. А дальше остаётся рутина. Даже не буду смотреть про вторую часть, если бы не раздача, то об этой игре так бы и не узнал.
Игра с огромным потенциалом космического приключения, который не удалось реализовать прежде всего из-за посредственного плоского юмора, который авторы напихали без какой-либо меры куда только можно, доведя все до полного фарса. Удалил примерно через час, т.к. в это совершенно не интересно играть.