
Bodycam is the first tactical multiplayer FPS with a true body-camera view in Unreal Engine 5. Close-quarters combats feel raw and loud. Every angle, callout, and bullet matters. Play Deathmatch, Team Deathmatch, and Wingman on photoreal maps where teamplay, tactics, and clutch skill are key.
Most likely between $43.1M and $122M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $13.83 on Steam · Russia (−58%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3045 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Amazing graphics and mechanics, but that is where the goodness starts and ends, its not actually a game is it, its a tech demo of what the future could hold for games, the price should reflect that, should be 10 pound maximum and even at that I am being generous, seen more content in the first day of development in a kick-starter campaign, maybe the future will look up for this game but as it stands it has about half hour to an hour of playtime once every six months for a quick blast
They advertise the big patch which is pretty good: improved optimization and loadouts are great. I've spent about 30 hours having fun in photorealistic FPS. However they released v0.8 with lack of fundamentals: - "bring your most trusted teammate" 2v2 mode allows you to queue still as solo only; broken party system, you simply cannot play with friends - missing 5v5 bomb mode - developers decided to remove zombie mode which was in place before 0.8 They justified it as there will be much more better zombie experience by the Halloween. Why the hell wouldn't they let us play existing zombie experience for the time being. Additionally: - no weapon sight zeroing - missing irl recticle patterns - e.g. vortex uh-1 gen II - infinite magazines - no sense to waste time for magazine remaining bullets check - drone angle mode right stick is inverted and cannot change it, additionally game doesn't support IRL drone controllers while 0.8 patch promoting videos advertised realistic drone flight experience. Even if they add proper controller setup, there is a need to balance (make harder) flying on keyboard - currently you can master drone flight with 2 buttons: "C" and "SPACE" I really like the concept and hopefully I can change my review to positive pretty soon.
they body my cam till i body came
okay so after 15 hours i have to say that i am ♥♥♥♥♥♥♥ impressed by this game. the look and the feel down to the sounds of the guns the mechanics and the environment are something too be proud of. i would highly rec the game to friends i do say my only concerns is the lack of weapon choices and how little maps that is currently out hopefully sooner rather then later those 2 things can be addressed.
Hey, this game is awesome!!! I could spend hours in the lobby. I think you should add a custom Spotify playlist to the “Music Box” section, because I love relaxing in the lobby while watching the ammo!!!
Делать еще очень очень много, но рекомендую пощупать прямо сейчас, игрушка может затянуть даже в таком состоянии. Но давайте по порядку ПРОБЛЕМЫ: 1) ЗАШЕЛ В ИГРУ - НЕ ФАКТ ЧТО НОРМАЛЬНО ПОИГРАЕШЬ. Я так понял игра фулл пир ту пир, серверов они не держат (может я ошибаюсь, исправьте если да). Отсюда ряд проблем, отсутствие матчмейкинга нормального, по сути любая игра это лобби конкретного игрока, и все зависеть будет тоже от него: пинг, вылеты, не захочет продолжать, ДРОПНЕТ все лобби. При запуске через базовую кнопку играть тебя может кинуть к челу, который например валюту с ботов фармит (об этом мы еще поговорим), и он просто дропнет лоббак, чтобы регнуть без тебя, часто такое встречаю (благо это на 1-2 картах делают). Хочешь нормально весело поиграть - иди ищи сервера ручками, но там тоже не без приколов: 2) ПОИСК ПОДХОДЯЩЕЙ КАТКИ. Зайти на сервак с другом пока возможности НЕТ (хочешь с другом - хость сам и жди народ), сортировки серверов НЕТ, не хочешь ботов, отлавливай сервера где их нет в списке, где таких процентов 5, по карте тоже бы хотелось отсортировать (хз как там в геймдеве, но в остальных it сферах сортировка таблички как будто супер изи делается) 3) КООПЕРАЦИИ И ТАКТИКИ НЕТ. Игра в целом не рассчитана на совместную игру, проксимити чат слышен противникам, никакой карты и обозначений НЕТ соответственно, на дроне после смерти практически нереально дать инфу по противнику, особенно для рандома, который может быть так же вообще не готов. Да реализм, можно возразить из разряда "идите в приватку, изучайте карту, придумывайте обозначения", но если бы разрабы дали для этого хоть какие-то материалы, это было бы реализуемо (добавьте карты хоть визуальные в меню, или типа брифинга перед матчем, чтоб план раскидать) 4) ЭКОНОМИКА И ГРИНД. К вопросу про фарм на ботах, ребята фиксят всякие абузы, но челы продолжают фармить и их понять можно, валюта не супер быстро падает. Ганы и обвесы в целом стоят копейки, прогрессия адекватная, НО... Во-первых, скины за внутриигровую валюту очень дорогие, условные 40к на основу плюс по 10 на каждый обвес, и того +- 70-80к чтоб пушку раскрасить, при среднем доходе в 800 за катку это 100 игр (17 часов чистого геймплея или около 19 часов в игре в целом, учитывая как тяжело найти нормальную игру) Во-вторых, нельзя заранее, не купив пушки, пощупать или хотя-бы посмотреть на ее обвесы. БУКВАЛЬНО КОТ В МЕШКЕ. Брал недавно пистолет, думал у него есть затвор, позволяющий повесить прицел, а нет - его нет, и узнать об этом заранее средствами игры нельзя. Обзоров и сравнений на ютубе пока тоже очень мало, да даже будь ты экспертом по оружию, предугадать, что разарбы добавили, а что нет - НЕВОЗМОЖНО... ВРЕМЯ ПОТРАЧЕНО, ДЕНЬГИ ПОТРАЧЕНЫ - ПУШКУ В БОЙ НИ РАЗУ НЕ ВЗЯЛ Тут либо делайте покупки предсказуемыми либо экономику меняйте (я лично за первое) 5) БАГИ, ВЫЛЕТЫ и ОПТИМИЗАЦИЯ. Да баги бывают, игра в разработке, всякого я за 20 часов навидался, но это терпимо пока. Вот недоработки бесят иногда и выбивают из погружения (когда камера клипается сквозь текстуру, какой-нибудь бешенный магазин который либо скачет как обмазанный синим гелем из портала, либо проваливается под текстуру или отскакивает от воздуха). Что по ОПТИМИЗАЦИИ, я в шутаны не привык играть в 60 фпс, хочется стабильных 170-200, но графика не позволяет мне на старушке 3070ti такого добиться. Спасаюсь недавним портом nvidia multi frame gen на 30 серию, но боюсь, как пропатчат античит, такие выкрутасы работать перестанут (а так 120fps стабильные имею). Кстати на 1080 монике игра выглядит как САМОЕ НАСТОЯЩЕЕ МЫЛО, если не всматриваться, все более менее красиво, но увидеть кого либо на той же новой карте на расстоянии нереально ТЕПЕРЬ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ: 1) ГРАФИКА. Не скажу что графика прям имба, скорее СТИЛИСТИЧЕСКИ все выглядит очень правдоподобно, это правда. При должном погружении (а игра тебя прекрасно погружает), начинаешь верить в происходящее, это все же РЕВОЛЮЦИЯ в плане ощущений от игры. И ПРИЧИНОЙ ЭТОМУ НЕ ТОЛЬКО миллиард-к текстуры и грамотное освещение: 2) АНМАЦИИ и МУВМЕНТ. Вот они дают процентов 70 погружения, как персонаж держит оружие, как руки двигаются и дрожат, как он инертно ощущается, как камера реагирует на движения, скоупы очень красивые и отлично реагируют на движения тела и ствола (хоть и усложняет прицеливание). Все очень круто сделано, чтобы ты ПОВЕРИЛ, что это запись с камеры нагрудной 3) ЗВУКИ. Очень спорный аспект но все же отнесу к плюсам. Звуки звучат очень хорошо, и главное ПО-РАЗНОМУ в разных условиях, в открытой/закрытой местности, на разных поверхностях и покрытиях (я до сих пор КАЙФУЮ ОТ СКРИПА КРОССОВОК НА ГЛАДКИХ ПОЛАХ при активном движении на картах страйкбола). Таких погружающих звуков стрельбы я вообще нигде больше, кроме как от реального оружия, не слышал. ОЧЕНЬ АТМОСФЕРНО Однако здесь крайне большие проблемы с ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕМ звуков. Определить где топает враг можно, но только если ты условно понимаешь, что снизу подвал, там скрипа досок быть не может, значит раз он не у меня, то он сверху. Но зачастую трудно даже понять, враг СПЕРЕДИ или СЗАДИ. Ощущения, что звук тоже на гоупрошку пишется одним микрофоном ненаправленным) 4) ОБЩИЙ ВАЙБ. Да просто походите по лобби, посмотрите на фотки, послушайте музыку, столько деталей, разрабы сами ЛЮБЯТ игру и это дает уверенность, что все они сделают как надо с приходом опыта и полного понимания своей аудитории и в первую очередь своего видения. Все баги пофиксят, все проблемы исправят, контента годного навалят, все будет хорошо. Смотрю на BODYCAM и ВЕРЮ В ЭТУ ИГРУ
Graphically the game is insanely impressive and runs well. The gun sounds, insanely impressive. My issue is with how floaty the gun play feels. I don't expect it to be a tight shooter like COD or Battlefield but this feels at the polar opposite end. I really wish it were somewhere in the middle, I understand the realism approach but also don't want it to feel this obscure.
Aşırı güzel oyun oynayın oynattırın çok sarıyo valla mis
super reality
Bodycam is an amazing first person shooter, and I’ve been having a blast playing it. The upcoming update has me so hyped up for what’s next.