
Welcome to Mt. Holly, where every dawn unveils a new mystery. Navigate through shifting corridors and ever-changing chambers in this genre-defying strategy puzzle adventure. But will your unpredictable path lead you to the rumored Room 46?
Most likely between $10.2M and $29M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 86% | approximately $17M |
| PlayStation | $29.99 | 84% | — |
| Xbox | $29.99 | 76% | — |
| Nintendo | $17.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $12.30 on Xbox · Türkiye (−59%). Compare 21 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1404 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
игра очень большая и интересная (Но сложная). прошел на первую концовку открыл 46ю комнату и решил загадку с галереей, в общем было интересно но к концу слишком сложно и немножечко душно . сюжет интересный но нужен хороший уровень англисского для понимания всех кусочков истории которые достаточно сложно собираються в одну историю(я понял большую часть истории где-то 60-70%, оставшиеся 30% я понял после просмотра краткого содержания сюжета на ютубе у англоязычного ютубера. У меня англиский B2 и все равно я имел некоротые трудности с пониманием но в общей массе все было понятно. В общей массе загадки очень интересные но их сложность возведена в абсолют. для решения многих загадок требуеться вспоминать информацию которую ты получил давным давно, или же искать которую ты получишь намного позже. также иногда не сразу понятно что являеться загадкой, а что ответом к ней. ты можешь пробегать одну комнату 1 10 100 раз и на 101 раз осознать что в ней на самом деле была загадка или ответ на какую то инную загадку. Почти всегда ответом к загадке выходит что то необыкновенное и для их решения нужно начать мыслить иначе.
Really thought this would click with me and by my kind of vibe, because I love games with a lot of exploration and puzzles. Instead the focus was far more on placing map tiles strategically, with puzzles basically depending on the luck of what tiles you draw. The vibe is more like the first phase of a game of Betrayal at House on the Hill, but without the climactic revelation at the end, which means that your ability to both explore and puzzle-solve are hampered by sheer random luck. Get a bad hand of tiles and, woops, your fun just goes out the window and you need to restart. A real shame, because I had such high hopes for this.
The RNG is just too heavy in this one. The amount of times you have to replay it over and over again to get any sense of actual progression just isn't fun.
This game is not shy about unavoidably wasting your time. I really enjoyed like 25% of the game and the rest felt like a redundant slog. If you want exploration play outer wilds, if you want consistently engaging but satisfying puzzles play the witness, and if you want a roguelite play enter the gungeon. All those games are built meticulously for fun or a sense of progress. This game just feels like it isn’t, or at least doesn’t accomplish either of these goals consistently or even all that often.
Будем честны, сам геймплей очень увлекательный, но составление комнат всегда несет в себе безумное количество рандома. Исследовать их интересно только поначалу, встречая впервые или находя какие-то детали загадок, о которых раньше не знал, все остальное время ты просто механически пробегаешь маршрут до очередного тупика и перезапуска. Будем честны, от вас на самом деле мало что зависит, когда речь заходит о непосредственном открытии комнаты 46 в первый раз. Догадаться о разбиваемых стенах сложно без подсказки, не говоря уже о получении чертежа механариума, а значит вариантов рычагов для открытия финальной комнаты у вас банально три - и все три комнаты с ними могут просто не выпадать. Я дважды заканчивала ран с тронным залом но без комнат с рычагами. И один раз построила коттедж из 6 комнат. Слава великому богу рандома. Если вы к этому не готовы, то лучше не тратьте время. Недостаточное знание языка тоже сильно мешает, но не столько в решении головоломок, сколько в понимании а что, собственно, здесь происходит. Не говоря уже о том сколько мелких подсказок скрывается в записях. Иногда они становятся понятны уже сильно позже решения самой загадки, и, стоя перед очередным хитрым открывшимся механизмом, ты говоришь - о, так вот о чем это было. В общем, игра требует высокого уровня языка и терпения, даже меня медитативное составление комнат на восьмом часу бесплотных попыток добраться до определенного места задушивало до трясущихся рук. Рекомендую сделать чай, сходить подышать, потрогать траву и возвращаться со спокойным сердцем. P.S. челлнедж мод намного проще проклятого, не знаю кто придумал этот режим сатаны, надеюсь ему икалось каждый раз когда я перезапускала его на очередных десяти комнатах
No ultrawide support, even when asked 2 years ago and confirmed it was palnned. https://steamcommunity.com/app/1569580/discussions/0/6536492607128099053 https://steamcommunity.com/app/1569580/discussions/0/830458962613684810/
Does not respect your time A large amount of puzzles are variations of 'simon says' but with a specific amount of prerequisites, which you will get or will be locked out of getting until next run based on rng Persistent upgrades are a joke You can't shake the feeling you got stuck in mud
бонус хант с загад очками. для умных и любопытных плееров. я такой.
This game is a huge waste of time, I dont know why its so popular.
RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG RNG