
Recruit Swordsmen, Archers, and Templars, then watch your pixel squad auto-battle across the screen. Crush the enemy base before its ever-tougher waves crush you in an endlessly escalating tug-of-war!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
A tide of pixel-art combat rolls across the screen—your hand-picked squad on the left, relentless enemy waves on the right. Spend steadily-generated Energy to recruit one of three classic heroes:
Swordsman – hardy frontline bruiser
Archer – ranged sharpshooter who thins the horde
Templar – Tankier, faster, and more damage!
Once deployed, units march forward automatically, clashing wherever they meet. If a side’s warriors fall, survivors push on to batter the opposing base. Destroy the enemy stronghold before they topple yours and the round is yours.
But victory comes at a price: each win beefs up the enemy army and bolsters their base with extra health, ratcheting up the pressure in an ever-escalating gauntlet. How long can your tactics keep pace with their growing fury?
Pick-and-Play Strategy – Simple unit-buying at the start of every round; deep decisions in what you field.
Three Distinct Classes – Mix frontline muscle, ranged support and tanky defense to craft the perfect battle line.
Endless Escalation – Every victory toughens the next wave, turning early skirmishes into nail-biting sieges.
One-Screen Pixel Action – Clean, colorful art keeps the focus on moment-to-moment tactics.
Short Sessions, Long Mastery – Matches play fast, but optimal play and high-wave survival demand cunning.
Rally your tiny army, sharpen your strategy, and see how far you can push before the ever-stronger foe pushes back!
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
just span archer thats enough
Норм.
后期需要的数值很大。。
3 призываемых юнита, защита фантана после разрушение которого ничего не заканчивается. что за неуч это создал, а главное зачем в таком сыром виде доступ дали или это фул гейм?
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Игра 'Blindsided Labs' — это настоящий вызов для вашего интеллекта и нервов! С первых минут вас окунает в атмосферу таинственной лаборатории, где каждый уголок хранит секреты, а каждый звук может означать приближающуюся опасность. Геймплей построен на исследовании, решении головоломок и, конечно же, на постоянном ощущении, что за вами кто-то наблюдает. Разработчики мастерски нагнетают напряжение, используя звуковое оформление и грамотно спланированные скримеры. Несмотря на некоторую однообразность локаций, общая атмосфера и сложность загадок компенсируют этот недостаток. Каждый пройденный этап приносит чувство удовлетворения, а неожиданные повороты сюжета заставляют забыть об усталости. Если вы любите игры, где нужно думать, бояться и постоянно быть начеку, то 'Blindsided Labs' точно для вас. Рекомендую играть в полной темноте и с наушниками для максимального погружения.
에너지 모아 디펜스 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 오토 배틀러 모드에서는 병사를 소환하고 자동으로 진행되는 전투를 구경하면 됩니다. 에너지가 자동으로 채워지며, 이를 소모하여 보병과 궁병, 창병을 소환할 수 있죠. 소환된 병사들은 자동으로 전진을 하고 반대편에서 다가오는 적과 조우하면 전투를 진행합니다. 적을 처치하면 골드를 획득할 수 있으며, 아군의 진영 내구도가 0이 되거나 상대 진영을 파괴하면 전투가 종료됩니다. 전투에 승리하면 다음 난이도가 오픈되어 이용이 가능하며, 난이도에 따라서 적 진영의 체력이 증가하게 되죠. 획득한 골드는 업그레이드에 사용되며 에너지 회복량을 증가시킬 수 있고 일정 난이도 이상부터는 병사를 강화시킬 수 있습니다. 그런대 난이도에 따라 적 병사 능력만 조금 상승하는듯하고 웨이브나 그런건 별다른 차이점이 없는.... 타워 디펜스 모드도 존재하는대, 아직 미완성인듯? 오토 배틀러에서의 에너지 생산 능력이 동일하게 적용되며, 획득한 에너지로 천사를 배치할 수 있습니다. 천사가 배치되면 자동으로 적을 인식해 공격하는대, 유지 비용이 존재하기에 그만큼 에너지 생산이 감소하게 되죠. 적들은 고블린이 등장하는대.... 바로 등장하고 일정 수 등장하면 더이상 미등장하는..... 게다가 처치했을때의 보상도 없고....?? [아쉬운 점] -타워 디펜스 모드는 아직 개발중인듯한대, 잠금 처리를 해둬야하지 않으려나 -결과 팝업이라도 있으면 좋을듯 (처치한 적 수, 획득 골드, 시간 등) -스테이지 클리어 보상 없음 -난이도가 별 차이없음
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣾⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⡿⠋⣻⣿⣿ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⡿⠋⣠⣾⣿⡿⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⡿⠋⣠⣾⣿⡿⠋ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣔⣿⡿⠋⣠⣾⣿⡿⠋ ⠀⠀⠀⠀⢀⣤⡀⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⡿⠋⣠⣾⣿⠟⠁ ⠀⠀⠀⢴⣿⡋⣠⡄⠀⠀⢸⣿⡿⠋⣠⣾⣿⡿⠃ ⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣡⣴⠶⢾⣿⣿⣾⣿⡿⠋⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⡟⠀⠀⠀⢹⡏⠉⠉ ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣤⣀⣠⡾⠃⣀ ⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⠟⠉⠉⠙⢿⣿⡋⢀⣤⡀ ⢠⣶⣶⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⡿⠋ ⠐⢿⣿⣿⡧ ⠀⠀⠁⠉
very nice timekiller:)
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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