
Blind Bullet is a "blind" 2D action shooting game. The player cannot see but can perceive their surroundings through echolocation generated by footsteps. Shoot down unknown enemies with a shotgun, investigate the area with companions, and uncover the truth behind what has happened to them.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Blind Bullet is a top-down 2D action shooting game.
The player is blind but possesses exceptional hearing, allowing them to perceive their surroundings through echolocation generated by footsteps.
In the game, unknown enemies will attack the player.
When sound waves from footsteps hit the area where an enemy’s attack is coming from, the color of the waves changes.
Pay close attention to the changes in the echoes to avoid enemy attacks.
When sound waves from footsteps hit an enemy, the waves flicker, revealing the enemy’s location.
The player is skilled in handling firearms and can effortlessly use a shotgun when acquired.
Rely on the echoes to aim and take down enemies.
The player is unaware of their current situation.
While they wish to find out what has happened to them and what is going on around them, their blindness limits what they can do alone.
Work together with companions they meet along the way to uncover the truth.
If you encounter any issues, I would appreciate it if you could contact me via my Discord server or by DM on X (@tesakiza).
The streaming and content guidelines are available at patreon.
Genres
Stats
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
скучно, как играт, одной механикой не кайфанешь,(я конечно только один уровень прошел) но там теста достаточно а он на инглише, так что может в купе и неплохо но играт такое.
Blind Bullet 2 when?
Finish Chapter Two, moving on to Chapter Three. Some mechanics, like knowing where the enemies are and the counter mechanics, are hard for me to pull off. But "seeing" as I'm blind, I'd say it's more of a learning curve to this new form of combat than something wrong with the game. For the very reasonable price of nothing, it's well worth the 315-ish MB of available storage and the download.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
凄まじく面白い。 みんなやるべし。
Динамичный шутер с необычной механикой: игрок действует почти вслепую — ориентируется на слух, эхолокацию и кратковременные визуальные вспышки, чтобы обнаруживать и уничтожать противников. Акцент на обострении других чувств и тактической стрельбе. Плюсы: Уникальная игровая механика — ограничение зрения заставляет полагаться на звук и эхолокацию, что создаёт принципиально новый опыт в жанре шутеров; Нарастающее напряжение — атмосфера неопределённости и необходимость постоянно прислушиваться к окружению держат в напряжении, усиливая эффект погружения; Интуитивная система аудиоподсказок — чёткое звуковое оформление (шаги, перезарядка, эхо) позволяет точно определять положение врагов и объектов без визуальных ориентиров. Минусы: Крутой порог вхождения — непривычный геймплей требует времени на адаптацию: новичкам сложно быстро научиться «видеть ушами» и реагировать на аудиосигналы; Усталость от звуковой нагрузки — длительное погружение в интенсивный звуковой ландшафт может утомлять, особенно при игре в наушниках; Ограниченная вариативность врагов — типы противников и их тактики со временем повторяются, что снижает интерес при длительном прохождении. Итог: подойдёт любителям нестандартных шутеров и испытаний на реакцию и слух — впечатляет оригинальной механикой «слепой» стрельбы, напряжённой атмосферой и продуманным звуковым дизайном. Может разочаровать из‑за сложного освоения, высокой аудионагрузки и однообразия противников на поздних этапах.
実績取り終わったのでレビュー エコーロケーションやインジケーターを頼りに何も見えないものを撃つ独特のプレイ感覚が味わえるゲームで、一風変わったフリーゲームを遊びたい人におすすめです。 ただ、UIに疑問を感じる部分がいくらかありました。 - 文字送りが射撃ボタンしか無いので連打していると会話が終わっていて誤射する - 手持ちの残弾が0になると0の表示はあるけれども、弾薬の切り替えを行うと弾薬が0のものには切り替えできない - 敵2体以上を巻き込んだ攻撃で命中率が100%を超える - エコーでは敵味方の区別もつかないのでバディが何をしているのかよくわからず、邪魔なことも多い
難易度ノーマルのトゥルーエンドまでクリアしました。 エコロケーションによる探索・戦闘のシステムは、敵を完全に把握することのできない程よい緊張感を味わえます。 キャラごとの個性も立っており、ストーリーも分かりやすくテンポよく進んでいきます。 唯一気になる点は、途中からバディがつくのですが、主人公一人で対処できてしまうため全く活用する機会がなかったです。 出しゃばって前に出てきて、敵と間違えてしまうとかがあっても良かったかも… しかし、無料でここまでのゲーム体験をさせていただいたことがなによりも良かったです!
Игра 'Blind Bullet' – это глоток свежего воздуха в жанре roguelike шутеров. Уникальная механика с ослеплением и необходимостью полагаться на звук создает напряженную и захватывающую атмосферу. Постоянный риск и ощущение уязвимости заставляют тщательно планировать каждый выстрел и перемещение. Особенно радует разнообразие оружия и перков, позволяющих создавать уникальные билды под свой стиль игры. Каждый забег ощущается по-новому, а система прогрессии хоть и скупая, но все же вознаграждает за усердие. Визуальный стиль, хоть и минималистичный, отлично передает ощущение клаустрофобии и отчаяния. Однако, игра не лишена недостатков. Сложность порой кажется неоправданно высокой, особенно на ранних этапах, что может оттолкнуть казуальных игроков. Отсутствие полноценного обучения тоже может создать трудности на первых порах – приходится осваиваться методом проб и ошибок. В целом, 'Blind Bullet' – это хардкорный, но увлекательный опыт для тех, кто ищет необычные вызовы. Если вы любите roguelike шутеры и не боитесь трудностей, то эта игра определенно стоит вашего внимания. Готовьтесь умирать часто, но каждый раз учиться чему-то новому.
難易度ノーマルでノーマルエンドでした。面白かったです。 エコーロケーションでモノの位置を把握するコンセプト上、序盤の1対1なら難なく攻撃範囲を見ての回避もカウンターも出来るけど 中盤の混戦になってくると、どの攻撃線がどの敵かわからない、そこだ!と撃ったら死体の影だった、敵だと思ったエコーの影が味方でうっかり無駄撃ちとかあるある とりあえず乱戦になっても各個撃破していたので終盤の混戦ボスはどれが狙うべき相手か頭を抱えました 。[spoiler] プリズムみたいな範囲攻撃は雑魚の影と混じってわからないから避けに徹して、扇状に2色混合を撃ってくるのはボスだけっぽかったので扇状の攻撃の根本の影を撃ってたら倒せました。 [/spoiler] エピローグの会話でトゥルーの条件らしき会話があったが…理屈は理解できるけど [spoiler] あの2色が重なった幾何学模様のような広範囲攻撃を的確に次元を切り替えて回避でノーダメクリアって事でしょ?アウトレンジから弾届くのかな? [/spoiler] 難しそ~ 結末が変わりそうで気になるところだけど…こんなことなら移動は少なく次元切り替えでの回避に慣れつつ進めるんだった… ストックスタックセキュリティ社の設定もイイね👍️、同じ世界観を共有したで別ゲーで彼らの過去や次の仕事が語られたり、以前の仕事として今作の事件が語られたり… 前作のDon't Face Upでは”皆から怖がられてるけど目を見ないかゴーグルを掛けてれば大丈夫なアナベルさん”が研究員チャットで話題に上がっていました そういうの好き
actually pretty cool game ngl but the final boss is so bs
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.