
Blasphemous is a brutal action-platformer with skilled hack’n slash combat set in the nightmare world of Cvstodia. Explore, upgrade your abilities, and perform savage executions on the hordes of enemies that stand between you and your quest to break eternal damnation.
Most likely between $15.7M and $44.5M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 90% | approximately $26.2M |
| Google Play | $7.99 | 89% | approximately $695K |
| PlayStation | $24.99 | 93% | — |
| Xbox | $6.24 | 90% | — |
| GOG |
Reviews
Themes across 2321 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| $2.49 |
| 88% |
| #177 |
| Epic | $24.99 | 96% | — |
| Nintendo | $24.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Un gran juego con un excelente apartado visual y sonoro, al igual que su historia, que presenta una trama interesante. Cuenta con un plataformeo entretenido y, como es habitual en los metroidvania, un gran mapa con mucho contenido por descubrir. Los personajes son interesantes y cada uno tiene su propia historia, lo que nos permite ver lo cruel que puede llegar a ser el Milagro. Lo único negativo que podría mencionar es el apartado de los jefes. Me refiero a que son buenos en cuanto a diseño y patrones de ataque, pero pueden llegar a ser muy fáciles, especialmente con los rezos que el juego nos otorga si completamos ciertas misiones. Diría que, de todos los jefes, solo unos cuantos pueden llegar a complicarse.
This is one of the worst games I have played in a long while. All of the thought process is there for it to be something great but unfortunately, it falls short in regard to the balance of environment and enemies. I am giving up at the half way point, stuck in the library section because every time I take contact damage I am sent back and made to stand on where you cannot stand without summoning more enemies. This has been pretty common throughout the game where you get in these cycles of not being able to do much because of an enemy repeatedly attacking you and the recovery animation ending just as they are ready to attack you again. Movement is another huge issue in the game. Its rather clunky and slow, and although there is a feature to push through enemies, the game is inconsistent on which ones it applies to. Terrible hitboxes for them as well. The lore and art to me were somewhat interesting and I wanted to keep going to try and see how it would play out, but the gameplay itself is just far too frustrating for me to continue on with it although I really enjoy Metroidvanias.
great gameplay and interesting lore, religious extremism and the glorification of suffering is beautifully portrayed in this game
Данная игра восхитительна=Она повествует нам о Кающемся, последнему выжившему после резни, который ищет Mea Cupl'y. С первых минут игры вы познаете красоту 2d игр, рисовку, музыку, катсцены, они восхитительны, их полное изобилие, да-игра покажется тяжелой, условно как Dark Souls, не легкая-согласен, но часок=вы уже готовы, в игре куча концовок(НЕ СПОЙЛЕР) замейчайте мелочи, играйте в кайф, желательно на геймпаде, = БЫТЬ ДОБРУ =
我的第一部类银河战士恶魔城游戏 非常棒游戏,有着厚重的世界观,浓厚的中世纪氛围,融合了大量西班牙宗教元素,加上完美的美术设计,沉浸感很强。 不过游戏有很多“设计上的不合理”,或者说有一部分直接就是制作组的恶意,就像在大教堂屋顶,一出门没有多少空间,要是跑着出去直接就掉下去死了,还有无处不在的即死地刺,诸如此类。不过要是喜欢这种黑暗的中世纪风格,而且能接受这些宗教元素的话,还是很推荐这款游戏的。 作为缺点的即死地刺对我来说还可以接受,另一个缺点DLC的跳跳乐,这个真的就是纯折磨人的了,可以选择不打,还有很多人诟病的手感我觉得倒是没有别人说的那么烂,升级孽刃之后打斗还是挺有力量感的。只要熬过前期的跑图和收集乱七八糟的物品,后期一步一步的在渎神的道路上前进打完结局和薄暮之殇DLC会特别有成就感 我尤其喜欢的还有游戏里的BOSS设计,每一个BOSS都有着鲜明的特色,不是那种打完隔段时间就会忘记的BOSS,当然不是指太难导致反复打以至于忘不掉,很多人物背后也有着丰富的设定和故事。 总之这款游戏给人带来的体验绝对独一无二,而且对配置完全没有要求,能开机显示屏会亮就行,所以在我还是垃圾设备的时期也给了我很满意的游戏体验,要是什么时候能出风格更接近一代原汁原味的神之亵渎三我就死而无憾了
Видимо я стар для этого дерьма. Визуал и саунд у игры прекрасный, спору нет Но я видимо слишком казуал и отвык от 2д метроидваний. Бои с боссами мне понравились но не понравилось все остальное в плане геймплея. Исходя из отзывов я понимаю что многие люди для таких игр используют интерактивные карты и что-то заранее об игре знают. Я же по старинке, сам ставил метки на картах, сам бегал туда сюда пытаясь каждый новый предмет отдавать куда попало, сам вчитывался в описания предметов, бил каждую стену и пол в надежде на секретку. Но я никак не мог узнать про [spoiler] донат в 25к в церковь для открытия фасттревела, что сильно бы сгладило перемещение по локациям ибо это первое на что я бы копил [/spoiler], я не мог знать про [spoiler] статуи Исповедника которые открывают арены [/spoiler], но это мелочи эксплоринга на самом деле Я прошел первую локу, с первым из, как было сказано трех больших боссов, и дальше был выбор либо канализация, либо снежные горы, куда я и направился, к сожалению этот выбор и заставил меня дропнуть. Ничего в этой игре не доставляет столько дискомфорта как ЕБУЧИЕ ЛЕТАЮЩИЕ ВРАГИ которые от тебя телепортируются, которым на первом уровне меча нужно 5 ударов и которые сносят тебе двумя лазерами полностью полоску здоровья(прокаченную один раз и с бусиной из начала игры) И атаки которых естественно нельзя блочить без усиления для меча Если вы старый как я или у вас отдельная ненависть к летающим, стреляющим и атакующим через стены врагам - эта игра явно заставит попотеть больше чем многие soulslikи(Из опыта Lies of P(+DLC), Elden Ring, DS 1-2-3, Black Myth Wukong) Короче да, сгорел - проиграл Ну и я сгорел собственно, рекомендую только фанатам жанра, тот же HK был сильно проще даже на пантеонах))))
es una hermosura de juego... y aun mas la segunda parte recomendado
Cool 2D Platformer game !
A pesar de que ya tiene unos años esta muy bueno la música la jugabilidad todo 10/10 .
[h1]MY. GREAT. GUILT[/h1]