
Blasphemous is a brutal action-platformer with skilled hack’n slash combat set in the nightmare world of Cvstodia. Explore, upgrade your abilities, and perform savage executions on the hordes of enemies that stand between you and your quest to break eternal damnation.
Most likely between $15.7M and $44.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 90% | approximately $26.2M |
| Google Play | $7.99 | 89% | approximately $695K |
| PlayStation | $24.99 | 93% | — |
| Xbox | $6.24 | 90% | — |
| GOG |
Cheapest copy: ≈ $0.36 on Xbox · Türkiye (−99%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2321 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| $2.49 |
| 88% |
| #177 |
| Nintendo | $24.99 | — | — |
| Epic | $24.99 | 96% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Muy Bueno
Шедевр, но точно не для «первого раза». Если вы любите метроидвании, то Blasphemous — это то, что Вам нужно попробовать. Игра невероятно красивая, мрачная и затягивающая. По атмосфере и духу это, пожалуй, одна из лучших souls-like метроидваний на сегодняшний день. Пиксель-арт на высоте, дизайн боссов и локаций кайфовый. Однако, если вы только открываете для себя жанр метроидваний и ищете, с чего бы начать — ради всего святого, пройдите мимо (пока что). Игра очень душная к новичкам. Тут жесткий платформинг (одна мгновенная смерть от падения на шипы чего стоит). Вы будете страдать и умирать на ровном месте. Начните лучше с чего-то более дружелюбного. Все остальные смело отправляемся в паломничество!
Видимо я стар для этого дерьма. Визуал и саунд у игры прекрасный, спору нет Но я видимо слишком казуал и отвык от 2д метроидваний. Бои с боссами мне понравились но не понравилось все остальное в плане геймплея. Исходя из отзывов я понимаю что многие люди для таких игр используют интерактивные карты и что-то заранее об игре знают. Я же по старинке, сам ставил метки на картах, сам бегал туда сюда пытаясь каждый новый предмет отдавать куда попало, сам вчитывался в описания предметов, бил каждую стену и пол в надежде на секретку. Но я никак не мог узнать про [spoiler] донат в 25к в церковь для открытия фасттревела, что сильно бы сгладило перемещение по локациям ибо это первое на что я бы копил [/spoiler], я не мог знать про [spoiler] статуи Исповедника которые открывают арены [/spoiler], но это мелочи эксплоринга на самом деле Я прошел первую локу, с первым из, как было сказано трех больших боссов, и дальше был выбор либо канализация, либо снежные горы, куда я и направился, к сожалению этот выбор и заставил меня дропнуть. Ничего в этой игре не доставляет столько дискомфорта как ЕБУЧИЕ ЛЕТАЮЩИЕ ВРАГИ которые от тебя телепортируются, которым на первом уровне меча нужно 5 ударов и которые сносят тебе двумя лазерами полностью полоску здоровья(прокаченную один раз и с бусиной из начала игры) И атаки которых естественно нельзя блочить без усиления для меча Если вы старый как я или у вас отдельная ненависть к летающим, стреляющим и атакующим через стены врагам - эта игра явно заставит попотеть больше чем многие soulslikи(Из опыта Lies of P(+DLC), Elden Ring, DS 1-2-3, Black Myth Wukong) Короче да, сгорел - проиграл Ну и я сгорел собственно, рекомендую только фанатам жанра, тот же HK был сильно проще даже на пантеонах))))
Ive played through the story once now. And with a broken heart I have to say that Blaspemous did not meet my expectations. While the story is super interesting and something I quickly got invested in, the combat leaves to be desired, more specifically the bosfights. Sadly they feel unpolished and very predictable. Every boss has one gimmick which gets overused and quite quickly boring. Which led to the boss fights feeling super unrewarding especially the final boss. Now i have only gotten one of the endings so far so perhaps i still get wowed further down the road. Another fail in my book is the map traversal. Not being able to fast travel from wherever to Teleport stations feels very tidious. Especially since you do not get any real hints on where to go or unlock specific items. So roaming around just to maybe find a new plattform thats been revealed, feels more like a task than fun. I really wanted to enjoy this game especially since i cannot praise this games art style enough, but in the end it left much to be desired for me personally
I AM BLASPHEMOUS
Fue una penitencia platinar este juego
我的第一部类银河战士恶魔城游戏 非常棒游戏,有着厚重的世界观,浓厚的中世纪氛围,融合了大量西班牙宗教元素,加上完美的美术设计,沉浸感很强。 不过游戏有很多“设计上的不合理”,或者说有一部分直接就是制作组的恶意,就像在大教堂屋顶,一出门没有多少空间,要是跑着出去直接就掉下去死了,还有无处不在的即死地刺,诸如此类。不过要是喜欢这种黑暗的中世纪风格,而且能接受这些宗教元素的话,还是很推荐这款游戏的。 作为缺点的即死地刺对我来说还可以接受,另一个缺点DLC的跳跳乐,这个真的就是纯折磨人的了,可以选择不打,还有很多人诟病的手感我觉得倒是没有别人说的那么烂,升级孽刃之后打斗还是挺有力量感的。只要熬过前期的跑图和收集乱七八糟的物品,后期一步一步的在渎神的道路上前进打完结局和薄暮之殇DLC会特别有成就感 我尤其喜欢的还有游戏里的BOSS设计,每一个BOSS都有着鲜明的特色,不是那种打完隔段时间就会忘记的BOSS,当然不是指太难导致反复打以至于忘不掉,很多人物背后也有着丰富的设定和故事。 总之这款游戏给人带来的体验绝对独一无二,而且对配置完全没有要求,能开机显示屏会亮就行,所以在我还是垃圾设备的时期也给了我很满意的游戏体验,要是什么时候能出风格更接近一代原汁原味的神之亵渎三我就死而无憾了
首先,恶魔城系列基本都玩过,基于这个经验,说下我的游玩体验。 美术:顶级,像素游戏中的顶级。 战斗玩法:平庸,除了平A,其他技能大部分花里胡哨不实用,所以战斗显得无聊。 探索:有点坐牢,处处体现制作人的小巧思,跳跳乐,即死陷阱,还有很多处能力锁,不拿到某些关键能力去不到的地方挺多,但这些关键道具不看攻略还不好得到(我打完B结局了召唤藤蔓的关键能力都没拿到,后来实在忍不住查了攻略,反正没攻略我肯定是找不到了),我很讨厌不看攻略玩不下去的游戏,况且还是这么关键的能力道具。还有,能力道具的描述很谜语,金丝布我查了攻略才知道装备上可以不会高空摔死......数值也有问题,由于一开始就去了雪山和焦容圣母院,那探索体验真是坐牢啊,那瞬移射激光的鬼魂,两发激光就射死你,激光还能穿墙,简直畜生。后来找到它的规律才慢慢把图推进过去了。还有哀伤与浩劫这区域的怪也是畜生,数值是狗用它又臭又长迪克填的。 这糟糕的探索体验,导致我打玩B结局就毫无兴致再打其他结局了,图也没探完,再也不想玩了。还有,我真后悔把2代也买了。就因为1代这糟糕的体验,2代我也不会玩了,沙皮游戏!日捏马退钱! 总之,如果你喜欢顶级像素,喜欢坐牢探索,受苦的,你可以试试。
great gameplay and interesting lore, religious extremism and the glorification of suffering is beautifully portrayed in this game
A pesar de que ya tiene unos años esta muy bueno la música la jugabilidad todo 10/10 .