
Blasphemous is a brutal action-platformer with skilled hack’n slash combat set in the nightmare world of Cvstodia. Explore, upgrade your abilities, and perform savage executions on the hordes of enemies that stand between you and your quest to break eternal damnation.
Most likely between $15.7M and $44.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 90% | approximately $26.2M |
| Google Play | $7.99 | 89% | approximately $695K |
| PlayStation | $24.99 | 93% | — |
| Xbox | $6.24 | 90% | — |
| GOG |
Cheapest copy: ≈ $0.36 on Xbox · Türkiye (−99%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2321 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| $2.49 |
| 88% |
| #177 |
| Epic | $24.99 | 96% | — |
| Nintendo | $6.24 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Меддисону не выпала
Blasfemia absoluta ✋🗿🤚
Recomendo, ainda não joguei, mas o download foi rapido!
banger
Un juegazo de pies a cabeza. Jugabilidad adictiva. Las voces son increíbles y el lore es god. Todo perfect
痛苦奇迹降临了
This game stands out immediately with its iconic grim pixel art style. The world is grotesque, disturbing, and strangely beautiful, with an aesthetic that gives the game an identity few metroidvanias can replicate. The gritty animated cutscenes perfectly complement its dark atmosphere, while the excellent soundtrack makes exploration and boss encounters even more memorable. Combat also feels weighty and deliberate. However, This game has several flaws that keep it from reaching S Tier Game for me. The heavy reliance on instant-kill spikes can be frustrating. The Stir of Dawn DLC also requires New Game+ progression, meaning some additional content is locked behind replaying the game. That is not necessarily terrible for players who love NG+, but it can feel unnecessarily restrictive. Most importantly, despite being commonly grouped with metroidvanias, its metroidvania elements feel somewhat optional. Exploration and progression are present, but they are not as central or defining as they are in other games. Still, It is an excellent action-platformer with a uniquely unforgettable world, fantastic presentation, and satisfying combat.
Pixelart in Perfektion! Von den handgezeichneten Animationen und stimmungsvollen Umgebungen, und Hintergründen, bis hin zu einem wirklich gut aussehenden CRT-Scanline-Filter stimmt hier einfach alles. Die Levels, Orte wirken einzigartig, ziehen einen sofort in diese bizarre, morbide Welt. Spielerisch finde ich es auch sehr gelungen, sehr unterschiedliche Gegner und Taktiken, die klassischen trial-and-error Bosskämpfe sind herausfordernd und man hat das Gefühl "das nächste Mal geht das besser!" (zumindest nach dem zweiten Boss, soweit wie ich gespielt habe). Auch der Soundtrack passt perfekt zur geheimnisvollen Stimmung. Es hat was von Dark Souls, aber gibt einem auch viele Möglichkeiten zum Ausprobieren um den unausweichlichen HP-Verlust zumindest hinauszuzögern und so irgendwann durch ein Level zu kommen. Gerade für Leute die auch noch "die Spiele mit drei Leben" aus den 80/90ern kennen, ein Fest!
Buena ambientación, buen estilo gráfico y aunque llevo pocas horas jugando la historia tiene buena pinta. Eso es lo único rescatable que he encontrado, me gustan los videojuegos difíciles y no me molesta tener que morir varias veces para poder pasar una zona complicada, esa sensación de que aunque necesite horas para pasar un jefe o zona difícil y en el fondo saber que todo es cuestión de mi habilidad como jugador y si es necesario farmear o mejorar a mi personaje si me quedo muy atrás para superar una parte tampoco me molesta. Pues bien este juego parece confundir "ser difícil" con ser tedioso; controles toscos que más que motivarte a mejorar hacen que quieras desinstalar el juego y pedir rembolso, hitbox diseñadas específicamente para hacerte creer que tienes el rango necesario para esquivar un ataque enemigo, aferrarte a una plataforma o para acertar un ataque mientras saltas (spoiler: no lo tienes) y un diseño de niveles bastante mediocre en el que la dificultad se basa en poner acantilados, trampas que te hacen insta kill y checkpoints distribuidos de una manera horrible en un intento de "añadir aún más dificultad" y repetir zonas aburridísimas una y otra vez. En conclusión me sería más divertido pasarme el Silksong sin recibir daño, en alma de acero y con los ojos vendados. Lo voy a terminar más por la historia que por el gameplay en sí, me parece muy mediocre la jugabilidad.
catholicsm sim