
Blasphemous is a brutal action-platformer with skilled hack’n slash combat set in the nightmare world of Cvstodia. Explore, upgrade your abilities, and perform savage executions on the hordes of enemies that stand between you and your quest to break eternal damnation.
Most likely between $15.7M and $44.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 90% | approximately $26.2M |
| Google Play | $7.99 | 89% | approximately $695K |
| PlayStation | $24.99 | 93% | — |
| Xbox | $6.24 | 90% | — |
| GOG |
Cheapest copy: ≈ $0.36 on Xbox · Türkiye (−99%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2321 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| $2.49 |
| 88% |
| #177 |
| Epic | $24.99 | 96% | — |
| Nintendo | $6.24 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
画风剧情一级棒,但是跑图给我干红了
A very beautiful game with a lot of love put into it. It's like watching at a painting with many intricate details that often go overlooked at a first glance.
Really great game 9/10
Si
Amén
Great story and amazing art work an amazing intro to souls like
Средняя метроидвания, которую тащат визуал и атмосфера. Геймплейно игра довольно простая, если быть спокойным и терпеливым: [list] [*]Боевая система стандартная - кнопка атаки, блока, уворота и магии. Но зачем-то добавили дерево прокачки боевых навыков, в котором можно открыть: усиленную атаку, разные завершающие атаки, атаку после рывка, - которые фактически бесполезны кроме атаки после рывка. А бесполезны они по следующей причине - мобы либо умирают после 3-4 атак, либо сразу бьют в ответ. Поэтому любое сражение выглядит так - ударил 1-4 раза -> уворот или блок -> повторить, пока враг не умрёт. И по другому играть просто не получится. У всех рядовых противников всего одна атака, так что после одной встречи уже знаешь, как его убивать. У каждого босса 3-4 атаки, которые легко запомнить, и уже после нескольких попыток гарантировано убивать. Но есть два опциональных босса, которые уже заставят попотеть. В остальном челленджа уровня Hollow Knight тут нет. [*]Платформинг тоже не предлагает серьёзных испытаний. Нет ситуаций, где надо быстро реагировать или стараться точно приземлиться. Вся сложность строится на том, что падение в ямы и на шипы сразу убивают, поэтому некоторые секции могут показаться сложными, если торопиться, а не выжидать подходящего момента. [/list] Но для меня всё было просто, так как уже большой опыт в подобных играх. Новички же получат достаточно челленджа, особенно от платформинга. В целом эти механики сделаны приятно, чтобы было интересно пробежать до конца. Основная претензия лично у меня к реализации основой особенности метроидваний - исследованию локаций. В отличие от остальных представителей жанра тут игрок не получает по ходу прохождения новые способности, которые позволяют исследовать новые локации. Есть только несколько предметов, которые делают доступными некоторые места, сам геймплей никак не меняется после их нахождения. И эти предметы ты получаешь, только если будешь выполнять необязательные квесты, иначе можно дойти до концовки, вообще не зная про их существование. И как бы ладно, не делать ведь всем метроидвании по одной формуле. Но вот устройство самих квестов получилось спорное. Разрабы как будто хотели сделать что-то в духе Зельды и Dark Souls, где игрока не ведут за ручку, а ожидают, что он сам из полученной информации догадается, какие должны быть дальнейшие шаги. И тут возникает проблема, что в данной игре вообще не задаётся направление, в котором надо двигаться, а всё решается долбёжкой в каждый угол. Я просто уверен, что большинство для прохождения на хорошую концовку открывали гайды, потому что путь к ней настолько неочевиден, что только случайно можно к этому прийти. А тот факт, что для получения истинной каноничной концовки требуется проходить игру второй раз у меня совсем отбил желание полностью изучать эту игру после получения плохой концовки. Но даже так рекомендую к ознакомлению, так как такого сеттинга католического хоррора я нигде больше не видел. И обязательно включите испанскую озвучку для полного погружения.
juegazooooooo
Me gustó tanto el juego que me he convertido en español !
2D Dark souls