
The Penitent One awakens as Blasphemous 2 joins him once again in an endless struggle against The Miracle. Dive into a perilous new world filled with mysteries and secrets to discover, and tear your way through monstrous foes that stand between you and your quest to end the cycle once and for all.
Most likely between $2.5M and $7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $11.24 | 91% | approximately $4.1M |
| PlayStation | $9.49 | 89% | — |
| Xbox | $7.49 | 90% | — |
| GOG | $7.49 | 88% | — |
| Epic | $29.99 | 97% |
Cheapest copy: ≈ $2.55 on Xbox · Türkiye (−77%). Compare 45 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1533 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Nintendo | $7.49 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Играл с большими ожиданиями после первой части, но в итоге испытал скорее душниловку. Главная проблема - баланс сложности. Разработчики насрали в голову и решили, что "больше врагов" автоматически означает "интереснее". В результате многие локации превращаются в настоящую давку: тебя буквально пытаются задушить количеством противников, вместо того чтобы предложить чего то стоящее. Что касается боссов, так это вообще отдельная песня, есть интересные и реально сложные боссы которые вызывают челлендж, но есть и такие, что окон для атаки у них и не имеется особо. В пример можно привести босса Синодо. Босс почти без остановки засыпает арену волнами огненных и ядовитыми щупальцами, которые перекрывают чуть ли не весь экран - уклоняться приходится не от продуманного паттерна, а от банального количества снарядов, так еще и большая половина сражения это перемещение от одного края экрана к другому, на котором еще и во время движения нужно наносить удар, а если и получиться то два удара)) В довершение всего у босса есть способность подлечиваться, что искусственно растягивает и без того затянутый бой. А в финальной фазе арена попросту заливается огнём почти полностью, оставляя пару плавающих точек опоры. В итоге первый Blasphemous ощущался цельным, продуманным и качественным произведением со справедливыми сражениями и боссами, хотя там тоже были свои ньюансы. Разочаровала(
Extremely boring enemy set, mundane quests that are nothing more than backtracking to previous areas, and random insane difficulty spike at the end of the game. Very inconsistent and a major disappointment compared to the first game.
absolute cinema
Jogo foda, acho perfeita essa estética e estilo de arte, tenho quase 50 horas de gameplay e até hoje não entendi a lore, amei!
Buenardopolis
Велика частина критики від гравців першого Blasphemous стосувалася саме тих частин гри, які мені сподобались. Як от мувмент чи перетворення саме світу, а не персонажа. Але сперечати що зроблені у сіквелі зміни безпідставні я не можу (дивлюсь на вас ями з шипами), хоч гра і втратила ту дещицю унікальності у яку я так закохався в оригіналі. Графічно метройдванія стала ще більше приголомшувати. Анімації гладкіші, спрайти набрали пікселів. Одні з найкращих задників що я коли небудь бачив. Єдина пляма це, анімовані у більш типовому стилі, катсцени. Звичайно вони набагато дешевші за шикарні піксельні, що були у першій частині, але ну надто сильно розбігаються зі стилем гри. Геймплей набув найзначніших змін - замість однієї зброї тепер три (5 із длц), кожна з яких досить сильно відрізняється та дає дослідити більше світу. Разом із цим була поглиблена система білдів, тепер вервиця потрібна майже виключно для захисту від різних видів урону, а кожна зброя має особисте древо навиків. Основна ж частина проявляється у вигляді алтаря для статуеток із різними бонусами, що можуть попарно синергувати, даючі нові ефекти. Але такі білди зазвичай покращують лише одну конкретну зброю, через що використовувати інші у бою не має сенсу. Можливість моментально змінювати своє знаряддя використовується лише у платформінгу, і хоч це дійсно цікаво, хотілося би побачити розвиток цієї теми і у битвах. Наскільки я чув, ситуація була гіршою на релізі і з часом були випущені патчі, але для мене гра всеодно здалася надто легкою, особливо порівнюючи з оригіналом. Більшість босів я проходив з першої або другої спроби. Можливо звичайно блискавка на сармʼєнто це просто найсильніша зброя у грі, але ворогам ну сильно не вистачало здоровʼя, тоді як покаяний навпаки все спокійно переживав. Персонажі та основний сюжет у другій частині мені сподобались трохи менше, але я не можу точно сказати чому так (Можливо я був неуважним?). ОСТ дуже радує вуха. У першому Blasphemous мені найбільше всього запам'ятався трек аля фламенко з ДЛЦ Strife and Ruin, і я був радий почути ще більше схожих композицій. Неодмінно буду переслуховувати ще. Може здатись що я був розчарований сікевелом, але це зовсім не так. Навіть якщо мені не сильно подобається що гра стала більш лінійною і втратила деякі оригінальні ідеї, нова бойовка та платформінг з головою це компенсують. Сайд квести тепер не такі містичні і нічого не можна випадково пропустити. Піксель арт тут напевно один з найкращих що я бачив, а теми іспанського католицизму продовжують розвиватись. Blasphemous II вартий уваги як фанатам оригіналу, так і тим, кого перша частина відштовхнула.
敌对角色血厚伤高,玩家自个伤低血薄,操作手感一坨,地图设计也很有待提高,说好玩的怕是没吃过细糠,没怎么玩过类银河恶魔城,不推荐。
相比前作(云的),渎神2这款游戏更像是各方面80分的小六边形战士,难度也不高。遭遇战多,但构筑成型后战斗很爽,玩过很多类银河城,渎神2后期的战斗是最爽的;跳跳乐也多,但设置里可以关掉陷阱伤害,所以玩起来不红温;boss战我不知道为什么有人会觉得难,体感比空洞莉莉盐魂这些都要简单,我还没用什么轮椅的构筑。最大的缺点是缺了前作独一无二的艺术性,但横向比较同类游戏的话美术依旧能打。免费更新的dlc2也非常良心。
Loved the first game (that I just completed, so there is no nostalgia bias) but hate its sequel, wtf happened ? - The clean hand-drawn 2D cinematics are an odd choice for me, it doesn't work as well as the pixel art ones from the first game - The animation feels too cartoonish - Some enemies look like NBA Players (the tall ones with a stick dealing elemental damage) ?? Can't unsee it - Movements are clunky when they don't refuse to work. - It's frustrating to have to switch weapons in combat to unlock movesets to avoid damage, because I don't want to fight with the stupid no range no damage little blades - The "arena" rooms are poorly designed (they remind me of the worst parts of Silksong). Metroidvanias really need to stop doing this, this is cheap game design to artificially boost playtime. - The foreground art can hide the vicious small enemies - If you die too much, picking your fervour back still doesn't fully restore the bar. So you can't cast prayers anymore and have to go back to the city to wipe out the guilt, very fun. Feel free to git gud me TLDR : too frustrating, less charm, poor game design choices
好