
Big Ambitions is a revolutionary role-playing business sim. Go from nothing to the biggest entrepreneur in New York by opening small businesses or slowly building huge corporations any way you like.
Most likely between $8.7M and $24.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
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Reviews
AI disclosure was not present when I purchased, and would not have purchased if it had been.
The problem with this game, is that they chose to have it in third person, and make you actively live in the city. However, if you have completed your tasks, there is nothing else to do. Its a sim game where the only sim is business, so from my point of view, its just busy work with no reason.
초기 자본 2천달러로 시작해서 순자산 20억달러, 주당 2억달러까지 500일 정도 걸림 초기 세팅 팁을 주자면 1. 차 파손 없는 모드로 해야 차 땜에 불필요한 스트레스를 안 받음. 잘못하면 운전게임 돼버림 ㅜ 2. 선물가게 or 슈퍼마켓으로 시작하는 것이 좋은 것 같음 3. 알바로 시작해서 사업에 필요한 최소한의 자금을 모을 때까지 일해야함. 운전 파손 비활성화시키면 배달알바 하기가 매우 수월해짐. 이 구간이 가장 지루한데, 결국 넘어가야 함 4. 집부터 구하되, 일터와 가까운 곳에서 시작해야함 5. 우산은 초반에 하나 사서 그냥 끼고 다니는 게 좋음 (좌측 상단에 안 보이게 하는 버튼이 있음) 6. 첫 사업은 가장 작은 곳에서, 작게 시작해야함. 첫 직원을 고용하기 전까지가 가장 빡센데, 그 이유는 일 하고 오면 녹초가 되는데 -> 다음 날 출근을 안 할수가 없음. 근데 틈틈이 직원 교육, 재고 채우고, 청소까지 해야함 7. 사업이 잘 되면 한 두개씩 늘려가야 함. 이 때는 수요를 보고 80% 이상 되는 것이라면 뭐든 나쁘지 않음. 하지만 가장 best는 100%에 경쟁자가 없는 업종임. 참고로 직원 월급 협상은 10%를 깎아서 유지하면 됨. 예를들어 100을 요구하면 90을 계속 찍어주면 결국 수락되는 방식임 (추후 바뀔 수도?) 8. 소매업이 몇 개 잘 되면 본사를 차려야 함 처음엔 작은 사무실로 시작 9. 소매업이 5-6개 됐다면 이제 초대형 평수 75짜리에서 보석 or 전자제품으로 승부를 봐야 함 그러면 소득이 한 단계 뛸 거임. 75짜리를 2-3개 확보해야 함. 10. 그럼 그 다음 단계는 사무실 업종인데, 인건비 비중이 매우 높으므로 한 명 한 명 협상하면서 10%를 무조건 깎아야 함. 그러지 않으면 마진이 낮아지는 구조임 11. 이제 슬슬 라이벌의 견제가 들어올 건데, 라이벌 관계가 되면 임대를 안 해줌. 따라서 미리미리 75짜리 좋은 소매 or 사무실은 임차해두어야 함. 특히 보석 소매점을 많이 차려두는 게 좋음 -- 12. 주간 소득으로 1등을 먹고 대충 주간 200만 달러 이상 벌게 됐다면 이제 공장을 차려야 함 13. 보석 공장을 짓되, 계산해보면 고가 보석이 단위 시간당 가장 마진이 높음. 따라서 나는 해당 품목으로 올인했음 14. 기본적인 물량은 소매점으로 보내고, 남는 물량은 blue 어쩌고에 다시 보내면 해외로 수출이 가능함. 그런데 여기서, 아무리 수출을 해도 해당 가격은 500달러 정도에서 고정돼있음 15. 따라서 최대면적 2610? 짜리 Q1, Q2, Q3 각각이 3개씩 있으므로, 각각 도면을 만들고 나머지 2개에 복제시키면 됨. 이때 주의할 점은 지나치게 빨리 확장하면서 타이밍이 어긋나지 않도록 주의하는 것임 16. 공장근로자는 임금협상하지 말고 (어차피 임금이 낮으므로) 브론즈 건강보험으로 모두 선발하면 쉽게 완성됨. 내 경험상 1개 보석 생산 유닛에 4명 정도가 필요하고, 대충 한 공장에 45~50개씩은 들어감. 따라서 공장 하나당 200명 정도 뽑아서 자동 배치 누르면 자동으로 뚝딱임 이렇게 요트 다 사고 차도 종류별로 다 사보고 건물도 몇 개 샀지만... 어느 순간 지루해짐 ㅠ 주간 2억 달러 버는데 주간 200만 huang guo는 아직도 날 라이벌로 생각하는 것도 이상함 ㅠㅜ 아직 내가 경험해보지 못한 컨텐츠도 구석구석 있을 수 있지만, 이쯤 하니 추가로 더 해볼 만한 것이 없다는 것을 느끼고 이제 접음 ㅎㅎ 인생의 교훈도 하나 느끼면서... 1. 올라가는 과정이 재밌을 뿐, 막상 정상에 서면 허무할지도? 2. 가족이 없으면 더 빨리 부자가 될지언정, 마지막이 허전할 수 있다 3. 삶의 의미를 돈에서 찾으면 안 된다 다들 즐겜하세유~
Muito bom, gosto de chegar em casa depois de passar o dia todo trabalhando e ver que tenho que trabalhar em um joguinho.
Honestly, Big Ambitions is hands-down one of the best business sims out there, and it deserves way more recognition. Most games in this genre are just idle clickers where numbers arbitrarily go up, but this one forces you to actually think like a real entrepreneur. It’s wild how much this game genuinely teaches you about real-world entrepreneurship. You aren't just magically spawning inventory; you're setting up complex supply chains, managing logistics, negotiating with importers, and handling HR at a massive scale—right down to scheduling 24/7 worker grids and managing health insurance demands so your staff doesn't burn out. Even the localized price wars against AI rivals and real estate hunting feel incredibly authentic. To the devs: Please never stop updating this absolute gem! The economic foundation you've built here is phenomenal, and the progression loop of transitioning from a tiny neighborhood storefront to a massive, multi-district corporate empire is incredibly addictive. 10/10. If you want a game that challenges your strategic mind while giving you a practical business education, buy this immediately.
Ich habe mehrere hundert Stunden in Big Ambitions verbracht und kann es wirklich nur empfehlen. Die Spielmechaniken machen unglaublich viel Spaß und motivieren langfristig, besonders der Aufbau des eigenen Unternehmens fühlt sich sehr belohnend an. Für Fans von Aufbau und Strategiespielen ist dieses Spiel ein absolutes Must-have. Klare Empfehlung von mir!
让人非常失望的正式版。 游戏刚出EA的时候我就玩过,几年后看到终于出了正式版,又回来重新玩了一次,结果大失所望。 这游戏明明讲的是从小生意一路做到大老板,但我玩下来的感觉是:收入数字在增加,店也越开越多,可角色没有成长,公司也没有真正成长。大多数时候,我根本感觉不到自己是个老板,更像是一个天天跑腿、排班、买设备的店长。 1. 角色设计太过糟糕 这种开店当大老板的游戏,我觉得爽点一般有两层。 一层是主角本身的成长,另一层是公司的成长。 但这游戏两方面都做得挺狗屎。这一段先说主角。 首先,主角几乎没有什么真正的成长。所谓的成长,似乎主要就是去学校上课。但是问题在于,它为了逼我去上课,设计得非常生硬。比如我开了第一家公司,准备招员工的时候,叔叔突然打电话过来,告诉我:你得先去上管理课,学完之后才能招员工。 不是哥们,我不学管理课,我连员工都招不了呗? 换到现实里,我没学历还当不了老板了吗? 这设计不仅影响代入感,而且我完全不明白为什么一定要这么做。 我反而觉得可以这样设计:不学相关课程也能经营,但是会有DEBUFF。比如管理课没学,员工更容易不满、离职,排班效率更低;学完之后,DEBUFF减轻或者消失;等真正经营了一段时间以后,理论联系实际,再慢慢转化成BUFF,或者解锁更多管理行为。 这样至少会让我感觉,我是在“学习经营”,我的学习让我成长了。现在这种设计给我的感觉是,把我应该有的东西剥夺了,然后通过学习还给我。 主角还有精力、饱食度和幸福度三个属性。这三个属性我玩下来,也不知道到底拿出来干嘛的。 先说饱食度。 不同食物除了价格和恢复的饱食度不一样之外,基本没有任何区别。你吃什么,对角色长期状态没有影响,也不存在什么经营上的选择。 幸福度更加莫名其妙。 有些员工的特质居然是要求老板保持较高幸福度,不然员工自己就会掉满意度。 不是哥们,老板过得越滋润,员工越开心呗? 员工是能实时监控老板今天幸不幸福吗? 幸福度的目的不会就是为了员工的特质吧?还是员工的这个逆天特质就为了让幸福度显得有用?本来是毫无联系的两个东西拿去硬凑。 精力完全不需要管。 因为游戏里想赚钱,就得等时间过去;而打发时间最有效的方法就是睡觉。所以我基本从来不缺精力。 即游戏为了拟真,做了吃饭、睡觉、幸福度这些系统,但问题是这些系统既没有什么深度,又在不停破坏拟真感。 我感觉它模拟了很多生活里的形式,但让我觉得只是浪费时间,毫无意义。 2. 公司设计太过简陋 如果说角色成长做得一般,那公司成长的问题更严重。 我玩的时候,除了每天晚上收入到账的那一瞬间,我会觉得自己是个老板,其他时候我几乎都不觉得自己是老板,更像个跑腿的店长。 我目前流程大概玩到一半左右,除了工厂,其他很多东西基本都开过了。 先说开店。 游戏里能开的店很多,果蔬店、服装店、食品店之类的,看上去种类很多。 但开了就会发现,除了需要购买的设备和原材料不同,其他方面几乎没有本质区别。也就是说,我在开第一家店的时候,其他很多店铺的玩法其实已经体验得差不多了。后面很大程度上就是换皮。 这让我觉得非常可惜。因为这种经营游戏的核心乐趣,本来应该是不同产业有不同经营逻辑。比如服装店和食品店,进货、库存、利润率、损耗、客流规律、员工要求,本来都可以做得完全不同。 但这游戏就是换皮。而且店开多了以后,玩家也没有真正获得“老板应该有的能力”。很多事情还是得自己亲自去跑。比如批发商、进出口商,甚至装修公司,我都必须自己跑一趟,才能拿到联系方式。我不亲自过去,连他们电话都没有。而且也没有员工能替我做。 这就很奇怪。 我公司都开了这么多家了,下面这么多人,这么有钱,还是甲方。结果联系一家供应商这种事情还得老板本人开车过去要电话号码。这合理吗?这些公司不应该过来求我的订单吗?又不是卖显卡和芯片。 装修也差不多。我可以雇装修公司,但装修公司的蓝图很多时候就是个黑箱。 蓝图叫什么、多少钱,我能看到。但里面有什么设备,怎么设计的,我在购买的时候完全不知情。 我只有把钱付了,装修完成以后才能窥探天机。更傻逼的是,有些店铺需要的设备,装修蓝图里压根没有。 比如健身房的饮料机。于是最后还是得老板本人亲自下订单,再亲自安装。 这时候我真的很难觉得自己是在经营一个商业帝国。我只觉得自己是个高级跑腿员。这一点跟GTA5很像,GTA5是我当CEO回到公司,员工跟我说:hi,BOSS,十公里,三箱货。 员工系统也是类似的问题。前期招员工、培训比较麻烦,后面有猎头之后确实方便很多,这点还可以。但排班是真的恶心。每一家店都要排班。中期以后虽然可以让人力自动排,但这个自动排班非常弱智。很多员工对工作时间有要求,比如一周只想上四天或者五天,结果自动排班能直接给他排六天或七天。而且一个技能30%的员工和一个技能100%的员工同时存在的时候,它可能让30%的员工干满,100%的员工在旁边看着。 所以最后就变成两种选择:要么自己每家店亲自排班;要么干脆把这些对工作时间有要求的员工筛掉,尽量招那些方便自动排班的人。 这就很离谱。 公司规模扩大以后,游戏没有让我逐渐摆脱琐事,反而只是让我需要处理的琐事越来越多。正常来说,这类经营游戏最爽的地方应该是:前期我什么都得自己干,中期开始招人,后期建立管理体系,最后我只需要做真正的决策。 但这个游戏不是。 前期我亲自跑腿,后期我还是得操心一堆基层事务。 这也是我玩下来最难受的一点。模拟经营的智能性和深度都比较一般。甚至有些方面,我感觉还不如开罗游戏。 3. 一些设计真的很反人类 前面那些问题,我还可以说是核心机制做得不够好。但有些细节设计,我是真的不知道为什么要这样做。 最典型的就是停车。 我完全无法理解,在经营系统本身都还比较简陋的情况下,为什么停车反而做得这么细。停车必须停在停车位里,而且不能压线。稍微出一点线,就违法。 然后晚上开车回家,停车位还有可能全部停满。 不是哥们,我现实里开车停车已经够烦了,我玩个经营游戏还得再体验一遍? 更离谱的是这游戏撞人、撞车都不违法,结果停车不规范反而违法。把我整笑了,合着这里专杀理想车主是吧。 这点真的把我恶心坏了。 后来发现可以在路上直接拦出租车以后,我基本再也没开过车。类似的还有上课、饱食度、精力、修车、加油这些系统。这些东西在沙盒模式里很多都能关掉,但新手模式反而关不了。 我也不太理解这个设计。 正常来说,新手模式不是应该更照顾玩家体验吗?结果反而逼着新玩家先体验一遍这些最琐碎的系统。 总的来说,我对这游戏的的正式版非常失望。 几年以前EA的时候,我还能把很多问题理解成“游戏还在开发,系统以后会慢慢补”。但几年以后正式版出来,我重新玩了一遍,发现很多核心问题依然存在。 它看上去有很多系统:吃饭、睡觉、上课、开车、停车、招人、排班、装修、进货、开各种店。但这些系统大多没有形成足够有深度的经营决策。 它把模拟的精力花在了停车线、饱食度、加油这些地方,却没有把同样的深度放在真正重要的地方——产业差异、员工管理、供应链、组织扩张和老板身份的成长上。 收入确实越来越高,店确实越来越多。 但玩家本人始终没有真正从“亲力亲为的小老板”,成长成“管理一个商业帝国的大老板”。 我玩这个游戏的时候,最大的感受就是纯粹在浪费时间。不是那种“再玩一小时就能解锁新东西”的期待,也不是经营不断升级后的成就感。 更多的是重复、跑腿和疲惫。 以目前这个版本来说,非常不推荐。
it's a really good game, I really enjoy exploring the city and manage my businesses. but after you reach certain point eg 2million+ daily it's just a lot of click for management and skip the day just to wait for import products coming. I wish there could be more challenge added in the future, especially after you have steady big income. monetize residential, selling business to rivals, or a lot more map. the tables in the bizman could be improved a lot as well, the sort and filtering is just pain when you have 80+ business and 300+ employees, searching through candidates. my finger hurt just for clicking the mouse.
This is a game that did early access right. It has been a pleasure to watch it evolve over over the past few years. Every update has brought meaningful changes to the game. It's exciting to finally get to full release! If you enjoy business or life sims, this is a must try.
I refunded this game because I already work in real life and this game felt like more work instead of fun. Obviously for some its their thing but myself after 2 deliveries (the second one didn't pop up for a while) and having to repair my car and lose more money than I made I said it wasn't for me with the hassle. It felt like a cross of GTA2 but with the sims rule set. I love games like TCG card shop simulator and was looking for something similar when I bought this. This game is a bit much for me though. If I didn't worry about my own real world struggle now I might have enjoyed this a lot more when I was younger.