
BEETLE HUNTER is a simple first-person shooter. Beat various ferocious enemies, collect powerful weapons, explore the randomly generated complex steampunk stage, aim for the top floor and hunt the mighty beetle!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
BEETLE HUNTER is a simple first-person shooter. Beat various ferocious enemies, collect powerful weapons, explore the randomly generated complex steampunk stage, aim for the top floor and hunt the mighty beetle!
Changed the timing of AUTOSAVE.
Fixed bug: HISTORY's death count.
Increased the appearance rate of HEAL items.
Increased the count of bullets.
WASD - Move
Mouse - Direction
Left Click - Fire
Right Click - Aim
Space - Jump
Shift - Dash
C - Crouch
E - Activate
R - Reload
G - Grenade
H - Heal
F - Freeze
Mouse Scroll - Change Weapon
12345 - Change Weapon
P - Pause
ESC - Pause
Alt + Enter - Fullscreen
It has AUTOSAVE and PAUSESAVE.
When you continue from the game over, AUTOSAVE data will be used.
PAUSESAVE will be deleted when you load it.
You cannot use AUTOSAVE in hard mode.
PISTOL with no limitation bullet
ASSAULT RIFLE with continuous fire
LASER GUN with penetration possible
SHOTGUN for a short distance
Powerful ROCKET LAUNCHER
HEAL restores HP.
GRENADE attacks multiple enemies and destroys wires and rocks that block the way.
FREEZE stops the enemies for a moment.
WEAPON PLUS upgrades the weapon you are using.
GEMs make you stronger.
Ant
Hornet
Mantis
Locust
and more…
There are two types of difficulty, NORMAL and HARD.
In NORMAL mode, you can resume from AUTOSAVE even if you are killed.
When you are killed in HARD mode, it ends there.
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
☀️
Необычный экшн от первого лица. Игра выглядит довольно простой – 50 уровней, которые представляют из себя либо открытые туннели, либо закрытые по которым расставлены различные представители животной фауны, многократно увеличенные в размерах, как например богомол в человеческий рост. Так вот, наша цель проста – истребляя насекомых и животных добраться до 50 этажа (да, игра выглядит именно как 50 этажное здание или, лучше сказать, завод, ибо в самом начале локации больше всего походят на некий воображаемый завод, хотя и это определение очень условное). В нашем распоряжении довольно ограниченный выбор оружия, начиная с пистолета и заканчивая гранатомётом, однако стрелять из оружия достаточно весело и интересно. Я бы особо отметил крошащихся врагов, т.е. этих самых жуков, пауков и пр. Выглядит это, в данном случаи не плохо, особенно для бесплатной игры. Так вот, истребляя различную фауну мы не только пробиваем себе путь наверх, к боссу, но и улучшаем (как я это понял) наше вооружение, повышаем наш общий уровень (наши HP). Так же из каждого убитого врага падают светящиеся сферы, которые могут быть либо «аптечками», либо гранатами либо, что чаще всего, боеприпасов к какому-нибудь нашему оружию. Однако я бы отметил такой важный факт, как очень быстрое израсходование патронов из-за чего с 35 по 50 этажи я бегал с одним пистолетом (который, кстати, неплохо уничтожает врагов). Дело в том, что только у пистолета патроны бесконечные из-за чего медленных и с большим количеством HP противников (горилл) лучше всего уничтожать с помощью именно пистолета, а не гранатомёта, который наносит больше всего урона. Так что в плане использования патронов и их пополнение, в игре явственно чувствуется дисбаланс. Если исследовать и стараться очищать весь уровень, то в какой-то момент придётся бегать с пистолетом, ибо все патроны будут истрачены на этих «необязательных» врагов. Дело в том, что в игре, как я понял, существует множество мест куда можно и не заходить, если игрок смог, в лабиринте туннелей, найти лестницу, ведущую наверх (кстати, именно когда игрок поднимается на верхний уровень с помощью данной лестницы, происходит автосохранение игры). Так что в принципе, зная куда повернуть, можно быстро пройти игру (мне потребовалось на прохождение игры около 1,4 часа, как указала на это игровая статистика, после победы над боссом). Враги. Враги выглядят довольно красиво, но самое главное, они ведут себя по-разному. Больше всего меня бесили кузнечики, ибо они, как можно легко догадаться, прыгают. Так вот, в этой игре враги наносят очень большой урон из-за чего, игрок выдерживает два «удара» от противников. Проблема с кузнечиками состояла в том, что мне всегда казалось, что я держу довольно длинную дистанцию, но вот кузнечик прыгает и всё, игра заканчивается, ибо он часто убивал меня с одного удара (прыжка). В этой игре главное правило – не подпускать врагов близко к себе, а также стараться находится в постоянном движении. Самое неприятное состоит в том, что враги могут появляться из ниоткуда из-за того, что мы можем видеть второй этаж, а из-за этого враги реагируют на персонажа и быстренько, пока тот не видит, бегут к нему.. А так как тут множество туннелей или путей, то враги могут легко появится у игрока из-за спины, что и происходило со мной достаточно часто. Пока я отстреливался от впереди надвигающихся на меня врагов, меня какая-нибудь блоха атаковала сзади (в игре мы не слышим приближение или даже звук движения врагов). Да, с одной стороны это добавляет интереса игре, ибо игра становится благодаря этому не такой застывшей, т.е. не такой изолированной. Однако с другой стороны, нужно постоянно быть начеку и постоянно оборачиваться, чтобы сзади никто не подкрался. Отдельно отмечу очень слабое объяснение игрового процесса. К примеру, я только на 30 этаже понял, что у меня есть аптечки и что я могу пополнять HP нажимая на клавишу H. В игре об этом нигде не говорится и лишь на панели мы видим букву H, а рядом цифры, что подразумевает, что у нас n-количество аптечек. То же самое касается гранат, которые слабее чем гранатомёт и которые, как оказалось, необходимы для очищения преград (я видел только одну такую преграду за всю игру, кстати) и что-то типа ослепляющих, вернее замораживающих гранат (которыми я воспользовался лишь однажды). Короче, для любителей экшн боевиков от первого лица, где сюжет не важен и где графика тоже не важна, эта бесплатная игра может понравиться, однако это всё же бесплатная игра, поэтому рассчитывать на что-то большое исходя из этого факта, явно не стоит. Это интересный и довольно необычный проект, но рассчитан на истинного фаната шутеров от первого лица.
"Beetle Hunter" is either a student project or an asset flip or something... the assets look a bit too good compared to the quality of the game, well, more on that later. What's it about? This is a pretty simple kind of "boomer shooter" thing with a small array of guns, a small array of enemies, some procgen thrown in... it's a bit of an incoherent mess. And why do we want to play this? It's not completely certain. Since the controls can't be customized, this makes the game inaccessible for a wide range of gamers, including those who are left-handed, have physical impairments, or use international keyboard layouts. Developers have a responsibility to ensure gamers can customise their experience with the game. The game assets here look a lot better than the actual game they're assembled on... that doesn't mean this is necessarily an asset flip or a kitbash, because there's no proof. But what matters is that this has all the same terrible quality as asset flips, and at the end of the day that's one of the reasons people don't like asset flips, the quality is bad. That's a problem. Now onto pricing and value. Most "free" games on Steam aren't really free. There's usually some kind of monetisation, from nasty mobile app cash shops, or content locked behind DLC, or donations being requested, to any other number of shady pricing schemes that could mislead gamers, but in this case I'm glad to say this really does appear to be a fully free game. Nothing demonstrates a developers belief in themselves and their work than giving it away without any remuneration. This is a service to themselves, and the gaming industry, and should be applauded. Of course, just because something is free, doesn't necessarily mean it's valuable, or something you might want to spend your time on. Even as a free game, this couldn't find an audience. With a peak of [b]only 9 players[/b], it's clear the Steam community took one look and walked away. They literally couldn't pay people to spend time playing this. Since free games don't contribute to your game collector badge and other profile stuff, is this a worthwhile addition to your Steam library? I think you should give this one a miss. Although it's free, your time and storage are valuable resources, and the market is filled with superior options.
Игра 'Beetle Hunter' – это неожиданно захватывающая аркада! Сначала может показаться, что просто собираешь жуков, но механика геймплея быстро затягивает. Разнообразие жуков, каждый со своими особенностями и ценностью, добавляет глубины и азарта. Постоянное улучшение снаряжения и прокачка персонажа мотивируют играть дольше. Графика, хотя и простая, приятна глазу, а управление интуитивно понятно. Саундтрек ненавязчивый и хорошо дополняет геймплей. Игра идеально подходит для коротких сессий, чтобы расслабиться и отвлечься. Единственный минус – хотелось бы больше разнообразия в локациях. В остальном, 'Beetle Hunter' – отличная игра, которая зацепит любителей казуальных аркад и коллекционирования. Рекомендую попробовать!
it's a funny game idea but gets a bit clueless on what to do after playing for 20 minutes.. and yeah its cool to kill insects and bugs ig..
Was not expecting this amazing quality, I'm still in shock. I sat and it seemed very good and then ... I couldn't stop playing rabidly till the end: 5 hours. What a treat, can't understand why this game isn't widely known. I thought I was jaded but needed something like this to prove I still love gaming when it's so good. This is now one of my favorites. Do play this amazing game, please ! --- Disclosure: 67 y.o. The game is hard, so I used cheat engine. All ammo, Grenades (G on screen), Health restore (H on screen), Freeze foes (F), are all 4 bytes, Exact Value. Changed the value for 99,999 bullets for each weapon, 9,999 for Health restore and Freeze foes. Health is Float, rounded, but coincides with screen when maxed.
Простенький рогалик с видом от первого лица и сохранениями. Нет настроек. Вторая игра разработчика поинтереснее. Босс душный.
Без русского.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.