
The South Seas are calling! Summer, sun, beach, and palm trees. Who doesn't pine for a life in the southern clime? This dream is now coming true. Transform a pristine beach into a popular travel destination by using strategic skill and economical thinking. Give free rein to your creativity!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German
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Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Mega gra :)
This game is called a simulator, unfortunately, it is just a soulless building of a tourist resort. This is how SimCity played ... no new challenges, a new idea - nothing! Unfortunately, the packaging looks nice, but the nice stuff is no longer - and I've "pushed" and bought it - unnecessarily tossed money. I do not recommend this game to a passionate simulation player - you lose money and nerves. Even if it was free - do not take it.
Polecam.
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Deserves the money i gave, that is euro3,39, not more.
Beach Resort Simulator manque à la fois de charme, de praticité et de frisson. De charme : - parce qu'il n'y a aucune vie dans cette station balnéaire à part quelques rares mouettes et véhicules sur les routes, et encore quand ça ne fige pas dès les premières minutes comme ça m'est arrivé, - parce qu'il n'y a pas d'installations vraiment dédiées aux 3 catégories de population et qu'une station pour prolétaires aura la même tête qu'une pour oligarques (en fait le jeu distingue jeune, famille et riche pour le sens que ça peut avoir, les jeunes seront mécontents des tarifs, les riches du manque de service, en pratique j'avais 33% de chaque un peu partout mais je n'ai pas poussé très loin mes investigations sur les effets des tarifs et des carences), - parce qu'on joue sur une seule carte dans un genre de sandbox dont le seul objectif est d'atteindre 200 000 touristes, - parce que le démarrage n'est pas marrant car les bâtiments se débloquent sur des seuils de population (on en dispose librement lors des parties suivantes mais qui ferait une deuxième partie sur un tel schéma de jeu ?), - parce que les employés comme les clients ne sont que des compteurs totalement désincarnés (oui, mon jugement doit être faussé par mes nombreuses îles dictatorialo-paradisiaques dans les Tropico), - parce qu'il n'y a pas de bruitages d'ambiance quand on se déplace dans notre station (juste 2s quand on clique sur un bâtiment, dédié au bâtiment), où sont les rires d'enfants, le ressac, les cris des mouettes, les vrooms sur le front de mer... De praticité parce qu'il n'y aucun outil de vue de synthèse, ni liste, ni filtre, ni indicateur général et qu'il faut analyser les bâtiments un par un pour prendre une quelconque décision. De frisson parce que rien de dynamique ne va perturber votre marche en avant. Il n'y aura pas de fluctuation cyclique, pas de bouchon sournois, pas d'ouragan pressé, pas de panne latente. En tout cas je n'ai rien vu de tout ça en presque 4h. Je suppose qu'on peut tout de même faire faillite mais en jouant tranquillou je ne me suis pas mis dans le rouge. Ce n'est pas franchement raté sur les mécanismes parce qu'atteindre 200 000 visiteurs en fournissant assez de services en tenant compte des zones d'effet sera surement un casse-tête sur la fin mais ce sera bien le seul intérêt de ce jeu et en laissant tourner souvent pour accumuler les pépètes. Je cale à 5000. Moyen moins moins, c'est très cher pour ce que c'est.
Nudna gierka szkoda kasy na to gówno. Nawet tego nie opisze
Un jeu vraiment sympa tique a essayer, surtout au prix ou il est !!
Nic moc.
Ja das Spiel ist ganz ok es wehlen Inhalte
Powiem tak. Na pierwsze 5 godz jest fajne potem to sie zaczyna nudzić...
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.