
"Battleboom"is a fair battle game with military theme.You will play the role of a commander to deploy and command your team. Find your combinations,try your best to destroy the enemy's base to win! come and battle!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, French, Traditional Chinese, Arabic, Korean, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Thai, Portuguese - Portugal +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
挺有意思的一款游戏,对战很好玩,卡牌类型很多,还没研究太明白怎么配置牌组,被有些对手套路虐的很难受的。有点类似手游皇室战争的一款游戏。不过相对于那个类型,这种偏军事题材的我更喜欢一些。
画风挺喜欢的,玩家也友好,卡牌获取门槛不高,不在稀有兵种上卡人,好评,通过每日的合作研究和商店,一段时间基本能获得全部兵种。构筑卡组方便了很多,自己构筑卡组打上排行榜很有成就感,如果不会构筑也可以直接复制榜上大佬的卡组,体验友好。好玩,强烈推荐,加入就完事了,看我时长
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 就直说吧,这是一款被照搬上了电脑端的手游,是那种血统纯正到你看一眼图标就能把内容框架猜得八九不离十的国产战争手游,还是那种你在手机APP市场里躺了不知多少年,都不见得会被你点开看看的那种平常货色。 所以,为什么我不去应用商场免费下载体验,而是要花上20块钱,来玩儿这个《战地指挥官》的国际版呢? 因为首先吧,无论原因何在,这款在TapTap上整体评价还算不错的《战地指挥官国际版》如今已经停止运营研发了,如果您和不少评论区老哥一样,对这部作品有着不错的印象,那从今以后就不必在各大论坛上继续感时伤事了,打开steam便可在缅怀青春的同时寻回自己当年的快乐。 其次,不得不承认,单就游玩体验而言,这部《战地指挥官国际版》还是很不错的。尽管我匮乏的手游常识根本无法说明这类游戏的具体细分,但我想应该可以把这款实质上的卡牌游戏描述成没有英雄的MOBA游戏,只有一条线路的澄海3C。说具体点儿,您需要在游戏中的涵盖士兵,机械,建筑和支援技能四大类,普通,高级,精英,王牌四种不同品阶的七十六种单位中选取最合适的三十个组成自己的卡组,并带着自己的卡组在战役模式里尝试各种流派花式击败电脑AI,或是在1v1,2v2与来自五湖四海的朋友一起合作或是对抗,最终摧毁敌方的指挥中心获得一句比赛的胜利。 同市面上所有卡牌游戏异曲同工,在即时制的《战地指挥官国际版》里,系统会随时间推进任意抽取卡组内卡牌将其置于屏幕下方的出牌区以备待用。若此卡的费用小于等于屏幕左下角随时间递增的资源数值,您就可以将其拖动置于战场上高亮区域内的任何位置,使其化身成为稳扎稳打的步兵,猪突猛进的机甲,岿然不动的建筑,或是即刻生效的毁灭削减地方的战力,或为己方牟取优势;而若您愿意多等上那么一阵子,多攒些资源派上些或攻高血厚或有一技之长的战场精锐,它们所自带的主被动技能也将大大影响战局的发展,与炮灰们配合得当甚至可以于千钧一发间扭转乾坤,反败为胜。 诚然,类似的博弈在任何一种卡牌游戏里都是不值一提的基本操作,但哪怕只是浅尝辄止,相信您也能隐隐感到相比于卡牌的回合制,《战地指挥官国际版》的即时制为这种博弈带来了更加自由的可操作空间:那些经验丰富的指挥官完全可以凭借位置适当的碉堡群牵制住大量的轻步兵,从而以相对较少的资源点数顶住对方的前期RUSH;在这之后,有了资源和纵深的指挥官完全可以任用一两个合适的战场精英,在各种支援下配合炮灰打出一波漂亮的反击;然而若此时指挥官得意忘形到不留后手,或是倒霉透顶到恰逢对手连续抽中支援牌,那几轮轰炸下来这一波攻势也可能十不存一,再被对方一波反推也不是全无可能。 而更绝的是,《战地指挥官国际版》的即时制同样赋予了这种博弈极高的隐蔽性:由于难以确定对方手牌的数量,这激烈战况下您永远不可能知道对方的凶猛攻势究竟是黔驴技穷的一窝蜂还是有备而来的大圈套,刚刚对手那一顿技惊四座的精妙操作究竟是其稳扎稳打的完美布局还是单纯地走了不小的狗屎运…… 无论如何吧,战场的瞬息万变可是被这设定淋漓尽致地表现了出来,与游戏精美的Q版画风间也产生了不错的化学反应:反正生死有命,胜负在天,那尽人事而听天命,每次开局安享游戏本身的乐趣就好了,因为个游戏血压飙升多不值当啊,您说是吧? [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
手机上免费玩的游戏为什么要花钱在电脑上玩?而且鼠标操控太难受了
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] 《战地指挥官/Battleboom》是由Battleboom Studio在steam发行的一款移植手游,战争题材的对抗类游戏,集即时战略、卡牌、塔防一体。 [h1]游戏玩法[/h1] 游戏的主体的核心玩法,和《皇室战争》相同,通过花费费用,放卡出兵,自动战斗,目的是攻破的对方基地。 [h1] 手游移植后当然还是手游那一套[/h1] 1.卡牌分品质,且卡牌可升级,卡牌按类型主要分为军队、建筑、支援武器(法术)三大类。 2.卡牌的来源主要是靠开游戏中获得的各类宝箱或商店购买,每次战斗获胜后获得一个宝箱,宝箱需要时间等待CD结束来开宝箱,当然也可以使用宝石来加速。 游戏中,通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。 3.签到、好友、内购、新手礼包、活动等一应俱全。 [h1] 和《皇室战争》的区别[/h1] 1.区别在于只有一条路以及两边各一个大本营。 2.每隔一段时间抽一张牌,而不是手上永远4张牌。 3.游戏方式又分为游戏具有1v1、2v2、战役以及活动中的休闲模式、遭遇模式、黄金挑战。 相比之下多了个战役模式,也就PVE,但PVE战斗似乎只产生金币,没有卡牌。 [h1]总结[/h1] 《战地指挥官》是一款移植游戏,保留了游戏原汁原味的玩法内容。 如果这是一款pc转手游的游戏,那这句号绝对是一句赞美,但可惜这是手游转pc。简而言之,手游移植+保留内购+22元的门票费,其中22元的门票费大约是获得1宝石买1000宝石的资格。 总而言之,单纯的手游移植,很难让玩家买单。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
对得起我们吗,RNM退钱
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] 《战地指挥官》一款手机移植pc的战争策略游戏,游戏类似MOBA游戏的模式,卡牌要素的融入让游戏增加了许多策略性,游戏一现代战争为背景舞台,因此游戏中出现的战斗单位多以飞机、坦克、火炮等为主,不过也有近战、远程之分,同时也有等级之分,总共76种单位,玩家需要选择30种组成自己的军队与其他玩家对战。游戏的模式也颇为多样,有对AI的模式,也有1V1和2V2的pvp模式,及时制的游戏让玩家需要时刻保持专注。总的来说游戏的可玩性和耐玩性还是很足的,不过steam版的游戏需要花费22元购买,而且还是有内购的,手机上是免费下载,个人感觉这类型的游戏还是适合在移动端体验,外加游戏移植依旧存在移植不彻底的问题,也是挺影响游戏体验的。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
以前手游记得有金币开箱,steam上竟然没有保留?
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 卡牌游戏习惯于一个套路,通过对抗升级来逐渐提升玩家粘度,但最终都会走向一个终点,那就是玩家不堪重负,向每日打卡上班一样不停的上线做任务,这个弊端几乎代表着卡牌游戏的寿命,也很少有游戏能打破这个僵局继续让卡牌游戏爆发第二春,因此这种类型的游戏目前陷入了一个僵局,市面上也鲜少能看到比较新颖题材的卡牌游戏。 不过其中不乏出现努力打破僵局的游戏,例如皇室战争,明日方舟,这样,将及时对战和塔防游戏融入到卡牌之中,他们留下了卡牌游戏细致的升级系统,又摒弃了卡牌游戏缺少娱乐性的缺点,也算是一种创新性的游戏理念。 那么这款战地指挥官虽然不错,却也没有打破这种类型游戏的僵局,但它在一定程度上也吸取了前面一些游戏败亡的原因,例如他就吸取了皇室战争为玩家减压的设定,每天四个宝箱,然后就可以随玩家娱乐而继续游戏,这种方式就不会让玩家感受到那么强的压力。那么我们来聊一聊这款战地指挥官,看看他和目前市面上主流的卡牌游戏有什么不同。 1.以即时战斗为主 战地指挥官以即时战斗为主,通过组建牌组随机抽取,玩家不断派遣各色兵种进行进攻,命令他们不断前进占领更大面积,游戏以击毁敌方基地画上句号,战斗系统易学难精,兵种之间会有相互的克制作用,派遣的顺序,战斗的策略,更精明一点的对对方即将出现的士兵判断对手的意图,这是这款游戏的进阶玩法,另一方面在战斗中,玩家需要对对手的兵种池进行逐层的试探,了解对手习惯以什么兵种什么方式进行进攻,例如游戏中分为三种强大的战斗单位,分为即时兵种,并不可移动的防御碉堡,以及瞬间造成大量伤害的一次性武器,其中即时兵种作为唯一可以进攻的单位,能够为对手造成持续性的压迫感,碉堡无法移动但伤害和防御更强,作为防守型装备更强一些,一次性武器类似微型导弹,燃烧弹这些,会迅速打击场面上的目标敌人,造成毁灭性打击并消灭目标,总的来说,各有分工。 另一方面我们需要考虑的是每个兵种上场需要消耗的费用,游戏中称之为军费,兵种消耗费用的高低决定了这个兵种上场的速度,因此这也是我们需要来考虑的一个关键要素,因为游戏中玩家手里可以存下的卡牌较多且可以重复,所以在对战中鲜有卡手的局面,但强大的战斗单位无法上场终究是令人遗憾的一件事。 2.每个兵种拥有属于自己的特性 兵种的战斗力是一方面,另一方面兵种会有属于自己的战斗能力,例如工兵会对对方不可移动的建筑造成更高伤害,防御兵只能近战但可以抵抗更多伤害,狙击手射程远,但对人伤害更高,燃烧弹对建筑的伤害微乎其微,对人却近乎毁灭性打击,游戏通过这样的方法维持着战斗的平衡。 3.拥有占领区这种不合理的地方 兵种的持续推进会导致一方的占领区域持续增加,这在我看来极度不合理,在玩家获得战略地的优势之后,甚至可以把固定式的建筑建在对手的老家门口,并持续性的增派兵员,兵员还会直接出现在玩家要求他出现的区域,这样的情况下对手几乎每次派出新的士兵都毫无还手之力,会瞬间淹没在兵海之中,这样的结局就是一方一旦前期获得优势就会导致另一方毫无还手之力,基本上很少有相互拉扯的局势,也让这款游戏的游戏性大大降低了。 4.总结:未超越前者,未赢得后者,只能算是一款中规中矩的即时对战游戏 这款游戏并不能带给玩家极其丰富的游戏体验,但硬说的话,他也没带给玩家过分的游戏失望,他的娱乐性更多的在浅尝辄止,而非深入挖掘,手游的游戏模式也没有什么游戏粘度,毕竟现在的手游市场八仙过海各显神通,但至少他的好评在于他了解自己的定位,他并不会像某些游戏拼命的叠加每日任务让玩家苦不言堪,同样是四个箱子甚至可以说是像皇室战争那样命令玩家不要耽误过多时间,但双方对冲的游戏方式又做得稍有漏洞且缺乏对抗性,这就让这款游戏不能像皇室战争那样好玩且吸引人,但至少还好,游戏潜力还是可以看得见的,缺少的不过是后期的调试和改进罢了。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
为什么总是登录失败,我已经卸载重装很多次了
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Escape from GULAG | $4K | 62 | 84% | $1.99 |
| Unlucky Chicken | $4K | 90 | 93% | $2.98 |
| Adventures Of Pipi | $4K | 269 | 69% | $0.99 |
| Undead Tide: Light's Defense | $4K | 75 | 81% | $1.99 |
| Escape Line | $4K | 88 | 94% | $2.00 |
| Keep Me Gifted | $4K | 170 | 58% | $3.99 |