
BATTLE POLYGON is a computer game developed on the Unreal Engine 4 engine. It's a third-person shooter with thematic maps, various modes and lots of different characters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

.gif?t=1578846457?t=1583785599)
.gif?t=1578846457?t=1583785599)


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian
Reviews
С одной стороны отнюдь не Unreal Tournament, с другой приходилось мне играть и в худшие стрелялки. Динамично, пока глючит, но играть можно.
Множество персонажей,хорошо детализированные карты,приемлемая стрельба. В целом очень неплохо для раннего доступа.
Если приобретаешь проект со статусом "Игра в раннем доступе", то я думаю не надо объяснять, что Вы берёте "кота в мешке". А тут не кот в мешке, а БОТ в МЕШКЕ. Всего две карты, всего два рабочих режима, на момент написания обзора и при этом ВСЕГО 2 БОТА, то есть в командном бою будете играть ВЫ + 2 бота, против 3 ботов ([u][url=https://www.youtube.com/watch?v=V3L1TfM24Eo&t=] ПРИМЕР #1 [/url][/u]). А в режиме "каждый сам за себя" ([u][url=https://www.youtube.com/watch?v=-PApHqUt7Z4&t=] ПРИМЕР #2 [/url][/u]) Вы играете один на один, то есть против одного бота. При этом, уровень сложности ботов ни как не регулируется, они все время нападают след в след, раз за разом по одному и тому же маршруту. Ну это хрен с ним, но можно было же поставить больше ботов, чтоб катка была 6х6 или 10х10. Вывод: такой продукт ещё рановато выпускать, даже для раннего доступа.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.