
Barony is the premier first-person roguelike with cooperative play! Adventure alone, or gather a party with iconic and unusual RPG classes to face off against the brutal dungeons. Test your resourcefulness, wits, and friendships, on your quest to lift the evil lich's curse!
Most likely between $3.2M and $9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 91% | approximately $5.3M |
| GOG | $19.99 | 76% | — |
| Nintendo | $19.99 | — | — |
| Epic | $19.99 | 95% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $6.31 on GOG · Russia (−68%). Compare 35 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1341 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ye this is a pretty sweet game, you got to a dungeon and clean house
Best indie game I have played in years. Warning: If you are a ♥♥♥♥♥, don't play the game. It is very challenging and rage indusing when you stop paying attention after 2 hours of playing and look away for 10 seconds and die instantly. However it is all worth it when you have a good run. It takes dedication and practise. A complete run can take several hours. If you die, you can lose 4 hours of progression within a blink of an eye. Fortunatelly you can save progression between floors. (if you don't die) If you are new to videogames, this game can have a very steap learning curve, you may give up after the first hour. If you are looking for an easy, charming and relaxing game, this is not for you. If you like hard games, deep mechanics and enjoy the challenge, you must buy this game. It is awsome, and the devs are awsome as well.
old style, cool style
Fantastic experience for passing the time while having fun. Thank you Turning Wheel for making it.
Se você joga sozinho, não compre. Jogo extremamente difícil desde o início, e diferente de muitos games do estilo em que morrer faz parte do aprendizado, aqui não, você simplesmente morre e acabou, começa do zero novamente. Você entra na dungeon mata uns 2 ratos, você fica com fome, come a comida que acha, anda um pouco mais, fica com fome novamente (Obs: não há marcador decente te informando o tamanho do estômago) tenta conhecer o andar, fica com muita fome, come o que acha pela frente. Tudo é feito simplesmente para dar raiva! Ou você joga com cheat e consegue se divertir um pouquinho, mas mesmo assim, fica cansado da mecânica apelona.
TIME TO RAID THE FLOOOOOOOOOORS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[h1] Игра для 4х игроков, с возможностью играть меньшим количеством [/h1] Barony достаточно освежающая игра, дарующая интересный опыт. Я достаточно давно не испытывал этого удовольствия от исследования игры. Я играл с другом впервые, и мы вообще ничего не знали про игру, и не проходили обучение, поэтому открывать новые механики, понимать, как устроена игра в целом, было очень интересно. В игре хорошо выдержан баланс в этом плане: она одновременно и достаточно примитивная, чтобы разобраться во всем самому, и достаточно глубокая в механиках, чтобы за десяток часов игры постоянно получать удовольствие от того, что ты открыл что то новое. Механика оценки понравилась, как и лутаться в целом. Визуальное и аудио оформление на уровне, сойдет. Все предметы визуально различимы, картинка глаза не режет. Играть достаточно приятно, но есть спорные моменты. [h2] Боевка. [/h2] Она меня не бесит, играть было комфортно, но не могу не написать, что здесь она примитивнейшая. Ближний бой представляет несколько типов оружий (навык которыми отдельно прокачивается за использование для каждого из типов), которыми ты просто закликиваешь врагов. Есть легкий и тяжелый удар на зажатии, и самый нормальный геймплей выражается двумя вариантами: 1) если ты быстрый и не используешь щит - зашел в стелс, зажал тяжелый удар, подошел к врагу, атаковал, и быстро отбежал, чтобы он не успел ударить. И так, пока он не умрет. Хотя лично я (возможно из за пинга) зачастую получал тычки от врагов, хотя был достаточно далеко от них. 2) если ты используешь щит- подошел к врагу, удар, блок, удар, блок. В ней тоже есть проблемы, ведь некоторые враги пробивают щит и ты сосешь. Дальний бой состоит из луков, арбалетов и метательного (но навык под все это общий). Просто зажимаешь лкм до выстрела, у арбалетов он условно сам зажимается, и надо просто один раз нажать, а у метательного, чем дольше зажал, тем больше урона. Снаряды летят по одной конкретной траектории: смотришь ты прям в пол или в потолок, он полетит тупо прямо. Только магией проходить игру невозможно, потому что мана сжирается быстро, восстанавливается нереально медленно, так что это чисто саппорт механика. Есть еще механика компаньонов, но они прям тупые и слабые. У них единственная польза, это сдохнуть от первого врага и дать тебе лута. [h2] Баланс. [/h2] Проходить игру только за мага/ближника невозможно (хотя классы вроде как на это намекают) из за проблем выше. Я и мой друг в каждый из ранов, на каком бы мы классе не играли, все равно приходили к тому, что брали дальний бой. Сложность просто не располагает к такому. Если локации в ближнем бою и можно с болью пройти, то боссов невозможно. Они просто конченные, и убьют, как только ты подойдешь на 5 секунд. Так же у врагов есть сопротивление и уязвимости к определенным типам оружия, из за чего любой ближник в какой то момент найдет ебаку, которая получает по 2 урона. Так же не могу не отметить бред, связанный с прогрессом оружия. В 100% ранов мы с другом доходили больше половины подземелья с начальным оружием, потому все мечи, луки и тп, выпадающие рангом выше, обладали статами ниже. Такое же и с некоторой частью экипировки. [h2] ДУ ХО ТА [/h2] Игра своей сложностью намекает на то, что, чтобы хоть что-то противопоставлять врагам и боссам, тебе нужно досконально лутаться и качаться. Но разраб не хочет этого, ведь он добавляет в игру механику голода и минотавра. Голод. Так то механика нормальная, но на высоких уровнях очень мало еды по сравнению с их размерами и сложностью, из за этого ты в разы меньше можешь находиться на уровне, из за этого ты меньше качаешься и лутаешь предметы, и просто быстро ищешь выход. В таких условиях еда становится скорее рудиментом, который мешает играть, нежели усложнением. Минотавр. Если голод это то, что можно решить заранее, запасавшись дохера еды, готовя ее и тп, то минотавр это буквально средний палец от разрабов. Тебе дают таймер в 3 минуты, за которые ты должен найти выход, пока не пришел минотавр. И что из за этого происходит? правильно, ты не лутаешь опыта и лута, ведь просто нет времени на это. [h2] ПО ИТОГУ [/h2] Складывается ощущение, что игра рассчитана ТОЛЬКО на 4 человека. Ведь в таком случае ближников будет несколько, и следовательно, у них будет несколько типов оружий для каждого из мобов (да и вдвоем они смогут лучше танковать), маги начинают приносить пользу своими баффами, дебаффами и хилами, ведь в дуо/соло они сосут, а дальники всегда себя нормально чувствуют. В дуо играть проблематично, а в соло это вообще пытка. Я брал игру за 70 рублей, и никогда бы не взял ее за 700. Разраб точно не жадный, делая игру, внешне и геймплейно выглядящую как игра из 00х, за прайс дабл эй игр с издателями и еще добавляя 3 длс с общей стоимости как вся игра, которые добавляют только новые классы и рассы, без другого контента.
Good
Love it. Tons of mechanics. Difficult but fun
Why play Barony? • It’s a roguelike RPG without meta-progression. • The game is very cheap and can be played solo or in co-op. What is good? • The game offers a variety of mechanics: melee, ranged combat, magic, stealth, etc. • Magic spells do many fun things (not just deal damage or heal). • Your skill can mitigate a lot of the randomness. • The game has settings that remove specific annoying mechanics (timers, one-shot traps). • You can’t fall into pits. What is bad? • Basically, all enemies are the same unit. As a result, combat becomes repetitive very quickly. • All enemies really do is attack you quickly. No tactics, no different moves. • The punishment for using unidentified items - lost run. • Without the "Perception", the whole game feels broken. Not fun. • NPC allies are too powerful. • For alchemy, you have to REMEMBER all the recipes. Not fun. • If your run becomes successful, it will also become very long - which is a bad thing for a roguelike.