
To save the world from the big villain, Baracop must face the enemies. Enjoy an NSFW platform action game with gay sexual animations and different weapons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

To save the world from the big villain, Baracop must face the enemies. Enjoy an NSFW platform action game with gay sexual animations and different weapons.

A Lewd 2D Platform game inspired by the Mega Man Series
4 Stages, with 5 different types of weapons, all capable of releasing the horniness in your opponents
12 Sexual encounters (NSFW animations)
4 CGs fucking with the bosses (one for each boss)
'Motorcycle Moment': go after a boss, avoiding the obstacles in a fun moment in the 3rd stage
Bonus Stage after completing the game with a special NSFW animation
NSFW Gallery
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
I adored the previous platformer game Male Doll did and am really happy they did another platformer game, Baracop! I am not that great at platformers but I managed to do it! I recommend using a controller over the keyboard. I enjoyed all the scenes and pixel art the game has. The boss battles were challenging and rewarding to beat. I like the motorcycle chase mini game a lot, hopefully more of that in the future!
Premise This review reflects my personal experience with the game. While I aim to write thoughtfully and as fairly as possible, my reviews are subjective in nature and should not be used as objective metrics to assess/critique a game. I also curate a steam group which focusses on reviewing BL/Bara/MxM VNs. Feel free to join if you would like to see more reviews! :) [url=https://store.steampowered.com/curator/46061383-Gay-Games-Vault] Gay Games Vault[/url] Worth Playing: ★★★★☆ I left this scoring because I genuinely want to support M/M game developers; however, there are a few things that need polishing. Writing & Story — ★★★☆☆ You play as Baracop, moving through levels to take down enemies and push toward a final boss. The setup is straightforward. You are here to clear stages and deal with the enemies that spawn near you using a variety of weapons that you progressively acquire as you defeat bosses. There are no routes or branching paths in the usual sense; as a platformer, what you get is a sequence of stages with bosses that mark progression. There is a story, albeit it is not the focus of the game and it is quite simple. You are a cop working for the police to restore equilibrium in town. There isn't much to learn about you as the character or your past. Representation — ★★★☆☆ The focus is on bara character design and enemy encounters. Each boss and enemy type comes with its own design and associated scenes. Progression is tied to defeating them, which then unlocks content in the gallery and also while playing the game. There is variety in how enemies are presented, and each one is clearly placed within a level rather than appearing randomly. Unfortunately, the variety is not quite enough to make going through the stages very enjoyable. Gameplay — ★★★★☆ This is where the game stands out. Baracop is a 2D platformer inspired by titles like Mega Man. You move through stages, jump between platforms, fight enemies, and use different weapons to get through each section (5 in total). Controls matter, as they would with any platformer. You must time your jumps, understand enemy patterns, and know when to attack. The hitboxes for ground spikes need some tweaking; at times, you are barely close to them, yet, you die to them immediately. Weapons add some variation, but the core loop stays the same. Stronger weapons require energy that you will collect as you progress through the game. It would have had a good impact to add a sort of skill tree with some customisation; or even a costume change. The last level was the most interesting one, with a futuristic look. Art & Direction — ★★★★☆ Art-wise, the character sprites and boss designs and interesting. Each enemy stands out visually, and the CGs are tied directly to defeating the enemies. Most enemies will have an explicit scene available once you defeat them; the style is full pixel art. The environments are functional; however, there isn't enough variety to make them stand out. Therefore, the games feels repetitive at times. Were there more furniture and objects throughout the maps, the game would have been shining. There is lots of potential here, but sadly, the developer has not worked on any quality life updates after the game's release. Do I recommend it? — ★★★★☆ Yes, mainly because games like this are hard to find. There are not many M/M platformers on Steam, and that alone makes it stand out. If you are looking for something in this space that you can actually play rather than read through, this is worth your time. At the same time, the overall experience sits in the middle. The core is there, but it needed more work and polishing to reach its full potential. With a bit more refinement, this could have easily been a top-tier platformer. Tags: Bara • Platformer • Action • Boss fights • Skill-based • Explicit
[h1] РобоКоп? А может лучше БараКоп? [/h1] [code]Иногда мне достаточно подумать о чём-нибудь и я уже завожусь![/code] [b] ОБЗОР СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ! ЧИТАЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!! ПРЕДУПРЕЖДЁН, ЗНАЧИТ, ВООРУЖЁН Я ПРЕДУПРЕДИЛ? ВЫ ВООРУЖЕНЫ! [/b] Игра «на особого любителя» поведает нам небольшую историю о мощном и прекрасном робомужчине Баракопе, твёрдо стоящем на страже не только своего города, но и всего мира. Если честно, то по сравнению с геймплеем другого платформера от MaleDoll под названием «Boyfriend’s Rescue» здесь полная жесть! Не имею в виду, что он плохой, а игра весьма и весьма сложная, где нужно продумывать каждый шаг наперёд и даже применять некую стратегию. Всего в игре 4 уровня, каждый из которых завершается битвой с боссом: [i]- Школа злодеев, босс – директор; - Город, босс – главный бандит; - Канализация (куда же без неё?), босс – Слайм; - Логово главного злодея, босс – Сумасшедший Доктор. [/i] Однако, в канализации ещё имеется подуровень в виде «поездки» на скоростном мотоцикле, где нас будет пытаться утопить Слайм или же сбить камни. К тому же, после победы над финальным боссом мы всё на том же мотороллере несёмся по ночному городу и собираем некие приблуды в количестве 20 штук, после чего начинается полный Rain On Me. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3656052677 Кстати, разработчики и правда, как мне кажется, почерпнули вдохновения из некоторых игр на приставках: [i]• Босс Слайм – D-1000 из игры Duck Tales 2, который так же дамажит при помощи вытягивающейся конечности. Кстати, сам D-1000 является референсом на Т-1000 из фильма «Терминатор 2: Судный день»; • Уровень в канализации на мотоцикле - уровень из приставочного Аладдина, где мы летаем на ковре в пещере и пытаемся спастись от волн лавы; • Второй и третий уровни город и канализация соответственно – нестареющая классика, которая была и в Чипе и Дейле, и в Томе и Джерри, и в Чёрном Плаще, и во многих других играх с приставок; • Выключение света на финальном уровне, как и в финале «Tiny Toon Adventures», где дворецкий ходил и вырубал свет; • Финальный босс и главный гад во всей игре Сумасшедший Доктор, думаю, был взят с Доктора Эггмана, который тоже проводил эксперименты и пытался завоевать мир. Помимо прочего похожи и взрывы робота, когда мы побеждаем первую форму Доктора. В Сонике так всегда и было: несмотря на повреждения робота и мощные всполохи Эггман вылезает сухим из воды всего лишь с копчёным лицом.[/i] Даже если подобное было в серии игр про МегаМена, то я их не увидел, ибо в него не играл и увидел отсылки к другим играм. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3656030504 Анимации, как по мне, сделаны лучше, чем арты после победы над боссами. Жаль, что отсутствуют стоны или вообще какие-либо голоса во время сего действа. В любом случае, всё качественно, но гифки выглядят круче. Как уже было написано в одном из обзоров к игре, самым удобным оружием является начальная пушка. Да, остальные пушки тоже крутые, но лишь временами, а на постоянной основе удобно пользоваться только одной. Говоря про цену, то хотелось бы, чтобы цена была такой же, как и у «Boyfriend’s Rescue» хотя бы потому, что первый платформер был самобытным и сделан с нуля, а тут, как оказалось, помимо БараКопа в подобной стилистике, с теми же врагами и просто другим героем, а точнее главной героиней, была выпущена другая игра теми же разработчиками. То есть игры почти одинаковые, но направленные на разные аудитории: на мужиков, которые любят мужиков и на мужиков, которые любят женщин, если говорить прямо. Какая-то странная экономия, но что поделать. Тем более, данную игру купило довольно мало народа, а деньги тоже как-то заработать надо, но я это даже не в укор пишу, а просто так, как всё на самом деле. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3655747082 Для тех игроков, которые изо всех сил хотят поиграть в сложный платформер, но руки заточены лишь под визуальную новеллу и кликанье мышкой или нажатие на пробел, разработчики придумали выход: очень лёгкий уровень сложности, где у Баракопа 9999 жизней и частые чекпоинты. Всего уровней сложности в игре три: очень лёгкий, нормальный и сложный. Саундтрек качественный, но имеется небольшой недочёт: иногда во время прохождения становится заметно, что когда музыка заканчивается, то пауза длится слишком долго, что немного сбивает с ритма. Бежишь, тишина, слышно как Баракоп шлёпает обувкой по поверхности конструкций и через секунд 5 саунд опять звучит. Кстати, за всю игру был встречен один незначительный «жучок». Баг заключается в том, что после того, как Слайм меня убил и Баракоп возродился на чекпоинте, то в проходе к боссу стоял сам Слайм. Странно, но не страшно, тем более таким образом босса можно было задамажить ещё до самой битвы. Безвыходные положения или то, что главный герой застревает в какой-нибудь стенке – отсутствуют. А на лёгком уровне сложности проще простого: если полоска жизни стремится к нулю и ты понимаешь, что бесполезно пыжиться и надо бы помереть, то можно с уверенностью подбежать к врагу, спрыгнуть на иголки или же кинуться в пропасть. Я имею в виду игру, а не реальную жизнь! Вы там не подумайте! Минусов у платформера, конкретно для себя, я никаких не увидел. Есть только крошечные недочёты и то, до которых ещё докопаться надо. В общем и в частности игра достойна того, чтобы в неё не просто поиграть, но и пройти.
[quote]"Como eu curto um jogo +18 gay que fuja do tradicional visual novel! Esse entrega um belíssimo plataforma estilo Mega Man." [/quote] 🎮 Jogabilidade As mecânicas são fortemente inspiradas no clássico estilo [b]Action Platformer (Tiro e Plataforma)[/b] à lá Mega Man. O gameplay é fluido e segue a fórmula: você enfrenta as fases, derrota os chefões e, como recompensa, absorve os novos poderes deles para usar no seu arsenal. 🤖 Enredo e Ambientação A história acompanha um humanoide que é reativado com uma missão clara: combater e derrotar um grupo de vilões que está espalhando o caos e o terror pela cidade. ✨ Gráficos e Áudio Seguindo muito bem as suas referências retrô, o jogo entrega gráficos em pixel art bonitos e uma trilha sonora ótima. [i]A Male Doll Adventures salvando o mercado de games gay +18 novamente. Para quem quer fugir do mar de Visual Novels e busca uma gameplay de verdade, recomendo demais![/i]
It's okay, the pixelart is nice. It's basically Mega Man with lewd pixel art/animations and more static level design (no platforms that drop, no invisible platforms that reveal themselves in order and require precise timing to ascend and progress; which is either a positive or negative depending on how you look at it, as a game its' bad but it doesn't get in the way of unlocking more lewd stuff). The main gun's sound effects really don't fit the actual shooting. And I found the extra weapons pretty underwhelming, quick shooting the default weapon worked out best for me. Some of the boss moves are a bit tight to jump over with the height of your jump, but nothing too crazy is going on. I do find it odd the easy difficulty wouldn't just replenish your special ammos after death. I probably would've experimented more with them, but apart from the screen killing one in a few annoying areas with too many enemies I just didn't bother with them as a result. There's no way to view the images in the game. There's a gallery, but it only shows the animations you can do with various different enemies you defeat. Unless I'm blind. But it was pretty fun and enjoyable.
x-- 6.9 / 10 --x It's cute, it's gay, and it's fun. What more do you want?
Interesting, but maybe a little bit too difficult
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| The soldier in the mine | $2K | 140 | 50% | $4.99 |
| Particle Wars | $2K | 53 | 94% | $0.49 |
| Znkl - 177 | $2K | 130 | 61% | $0.99 |
| Dee's Nuts | $2K | 156 | 96% | $0.99 |
| Purple Heart | $2K | 130 | 48% | $0.99 |
| Virtuous Western | $2K | 50 | 92% | $1.99 |