
Hunt ghosts as two memorable characters in a story-driven Action-RPG where your decisions carry dramatic consequences. Torn between honoring your oath to the living and saving your departed partner, how far will you go for love?
Most likely between $5M and $14.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 84% | approximately $8.3M |
| PlayStation | $59.99 | 86% | — |
| Xbox | $59.99 | 84% | — |
| GOG | $14.99 | 74% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.80 on GOG · China (−82%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1020 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The atmosphere, setting, characters, voice acting, music, and overall art direction are fantastic. Red and Antea -and their relationship- are great (I read some criticism towards Antea, but she didn't bother me at all), and it's been a long time since I cared about a game's characters, enjoyed the writing from start to finish, or actually wanted to listen to every single conversation. I also really liked that most cases aren't simple black-and-white choices. Every story has its own complications, and very few have an obvious culprit. In fact, most characters are despicable in one way or another (which makes perfect sense given the overall story). Since I went full judge-executioner mode, making decisions became much easier even if I was clearly being unfair sometimes. Well, tough luck. Combat is simple at first, and actually fun after you get a couple of tricks, but after 25+ hours it definitely starts to show its limits, and by the end (50+ hours for me) it had become quite repetitive. There just isn't enough enemy variety, and the constant respawns make the last third of the game feel a bit tedious. Eventually, you know exactly when enemies are about to spawn, and it's always the same guys again and again. Anyway, a very easy recommendation if you're looking for a story-driven game with great characters and don't mind functional but repetitive combat.
Great game. Brilliant story, good quests. Good characters. Good world. I don't get why this is not getting more love.
Прохожу залпом. Потрясающе. Точно перепройду.
Juego super repetitivo, llega a tal punto que se siente como hacer los deberes en vez de jugar.
„Banishers: Ghosts of New Eden” to nie tylko gra o duchach, klątwach i walce z nadprzyrodzonym złem. To przede wszystkim poruszająca historia miłości, która potrafi chwycić za serce i zostać w pamięci na długo po napisach końcowych. Od pierwszych chwil poznajemy Reda i Anteę – parę połączoną nie tylko wspólną misją, ale także głębokim uczuciem. Kiedy tragiczne wydarzenia rozdzielają ich światy, fabuła zamienia się w emocjonalną podróż pełną tęsknoty, poświęcenia i trudnych wyborów. Rzadko spotyka się w grach tak wiarygodnie przedstawioną relację dwojga ludzi. Ich rozmowy, spojrzenia i wspomnienia sprawiają, że naprawdę zależy nam na ich losie. Świat New Eden jest mroczny, tajemniczy i pełen cierpienia, ale właśnie na tym tle miłość bohaterów świeci najjaśniej. Każda decyzja ma znaczenie, a wybory moralne często zmuszają gracza do zastanowienia się, jak wiele byłby w stanie poświęcić dla ukochanej osoby. To właśnie ten romantyczny i emocjonalny wymiar sprawia, że historia wyróżnia się spośród wielu innych gier RPG akcji. Pod względem rozgrywki tytuł oferuje satysfakcjonującą walkę, eksplorację i prowadzenie śledztw związanych z duchami nawiedzającymi mieszkańców. Jednak największą siłą gry pozostaje jej opowieść. Twórcy stworzyli historię pełną smutku, nadziei i miłości, która nie boi się zadawać trudnych pytań. „Banishers: Ghosts of New Eden” to gra dla osób, które szukają czegoś więcej niż tylko akcji. To piękna, momentami bolesna opowieść o uczuciu silniejszym niż śmierć. Wzrusza, angażuje i przypomina, że prawdziwa miłość często wymaga największych poświęceń.
9/10 tres bon jeu
An amazing AA game with a meaningfull story of Red and Antea!
I play two times, I tired love to rhis game only waste of time
muito bom, recomendo.
**Starke Story und tolle Inszenierung, aber auf Dauer etwas zu gestreckt** Ich habe *Banishers: Ghosts of New Eden* nach 114,6 Stunden beendet und gehe insgesamt mit einem positiven Eindruck aus dem Spiel heraus. Die Story hat mir gut gefallen, die Inszenierung war wirklich stark und das Grundkonzept rund um Geister, Entscheidungen und Schuld funktioniert sehr gut. Besonders gelungen fand ich die Atmosphäre und die erzählerische Ausrichtung. Die Welt, die Figuren und viele der Fälle haben genug Gewicht, um neugierig zu bleiben. Auch die Entscheidungsfindung ist oft nicht leicht, was offensichtlich gewollt ist. Man muss abwägen, Verantwortung übernehmen und damit leben, dass manche Entscheidungen andere Möglichkeiten ausschließen. Das passt grundsätzlich gut zum Thema des Spiels. Trotzdem liegt hier für mich auch ein kleiner Kritikpunkt. Ich mag Entscheidungsfreiheit, aber wenn mir eine starke Hauptgeschichte erzählt wird, bevorzuge ich diese meistens etwas linearer und fokussierter. Freiheiten und alternative Wege dürfen für mich gerne in Nebenhandlungen liegen, sollten die Haupterzählung aber nicht zu sehr aufsplitten. Wenn Inhalte oder Perspektiven nur durch erneutes Spielen sichtbar werden, ist das für mich bei einem so langen Spiel eher schwierig, weil ein zweiter Durchlauf nicht unbedingt reizvoll ist, sobald die Geschichte einmal erzählt ist. Die Open-World-Struktur war für mich ebenfalls zweischneidig. Viele Aufgaben waren an sich gut gemacht, aber auf Dauer wurden sie doch recht repetitiv. Teilweise hatte ich das Gefühl, dass dadurch vor allem die Spielzeit künstlich verlängert werden sollte. Das braucht das Spiel meiner Meinung nach nicht, denn seine stärksten Momente liegen in der Story, den Entscheidungen, der Atmosphäre und der Inszenierung – nicht im Abarbeiten immer ähnlicher Aufgaben. Technisch lief das Spiel bei mir insgesamt gut. Kleinere Bugs waren vorhanden, haben aber nicht wirklich gestört. Die Abstimmung war sauber genug, um mich nicht aus dem Erlebnis zu reißen. Beim Kampfsystem hätte ich mir mehr Abwechslung gewünscht. Vor allem bei den Kräften beziehungsweise Fähigkeiten wäre mehr Vielfalt schön gewesen. Manche Kämpfe fühlten sich dadurch etwas krampfig und lästig an, statt dauerhaft motivierend zu bleiben. Das war kein kompletter Bruch, aber bei der langen Spielzeit fällt so etwas irgendwann stärker ins Gewicht. Unterm Strich mochte ich *Banishers: Ghosts of New Eden* wirklich. Die Inszenierung ist stark, die Story funktioniert, die Welt hat Atmosphäre und das Grundkonzept besitzt viel Potenzial. Gleichzeitig hätte dem Spiel eine etwas straffere Struktur gutgetan. Weniger Wiederholung, etwas mehr Kampfabwechslung und eine fokussiertere Hauptgeschichte hätten es für mich noch stärker gemacht. Nach einem Durchlauf ist diese Geschichte für mich erst einmal erzählt, aber das Universum selbst hat definitiv Potenzial. Einen Nachfolger oder mehr aus dieser Welt könnte ich mir sehr gut vorstellen. **Empfehlung für alle, die storylastige Action-RPGs mit düsterer Atmosphäre, moralischen Entscheidungen und Geistergeschichten mögen – solange man mit etwas repetitiver Open-World-Struktur leben kann.**