
Hunt ghosts as two memorable characters in a story-driven Action-RPG where your decisions carry dramatic consequences. Torn between honoring your oath to the living and saving your departed partner, how far will you go for love?
Most likely between $5M and $14.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 84% | approximately $8.3M |
| PlayStation | $59.99 | 86% | — |
| Xbox | $59.99 | 84% | — |
| GOG | $14.99 | 74% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.80 on GOG · China (−82%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1020 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Je recommande fortement. Red et Antea m'ont complètement embarqué dans leur aventure dans la Nouvelle Angleterre à la chasse aux fantômes. J'apprécie beaucoup la dynamique de ce couple maudit parfaitement complémentaire. Chaque choix compte pour la suite. Et en plus, une version française superbe.
I’ve only just started playing, but I’m already loving it. The graphics are beautiful, it runs smoothly, and it’s incredibly immersive. The relationship between Red and Antea is heartfelt and powerful, their dynamic pulls me in every time. The haunting stories grip me, leaving me wanting more, and the depth of the storytelling and characters makes every choice feel meaningful. Combat can be a little wonky here and there, but overall it’s fun, engaging, and keeps me thinking about my decisions. The multiple endings add huge replay value, which is a massive win. This is a fantastic game that blends action, emotion, and storytelling in a way that sticks with you. I’d recommend it to everyone, especially if you enjoy deep, emotional stories that make you feel part of the world.
Beaucoup trop répétitif, avec des zones qui se ressemblent énormément. Les musiques ne sont pas particulièrement marquantes non plus. En revanche, le scénario est vraiment cool et reste le gros point fort du jeu, avec une histoire prenante et des choix intéressants. Au final, je lui donnerais un bon 14/20.
战斗、优化都是一坨,看评论区后面还是烦人的解密和跑图?而且,我经常打着打着,直接触发一个离谱的东西,游戏画面只占1/4,其余地方全是花屏效果。女主更是丑出天际。
Que jogo f#d# apesar de um pouco arrastado mas no geral,muito bom
Ну что же, тот редкий случай, когда не дотерпел и дропнул игру. Причины следующие: 1. Кривая боевая система. Биться нормально можно только включая таргет лок на каждого противника. Абилки тоже довольно скучные, и их прям мало. ХП у врагов вагон, а способы его снижения поражают своей однообразностью, настолько, что процесс боя становится до ужаса репитативным, и сильно лучше со временем не становится. 2. Прокачка. Вот смотришь на абилки, которые можешь открыть и понимаешь, что ни одной из них не хочется. Вся динамика боя, которую они добавляют при прокачке, сводятся к тому, что посреди комбо можно смениться на Антею и продолжить комбо уже за нее. 3. Персонажи. Они банально не интересные. Между персонажами не ощущается никакой химии, тебя ставят перед фактом, что они любят друг друга, выразительность этого же крайне скупая. В игре перед тобой ставится главная "дилемма" - оживить жену заплатив за это чужими жизнями, или же помочь ей вознестись, вот только из за того, что персонажи антихаризматичны - никаких душевных терзаний с выбором я, как игрок, не испытываю, их испытывает только персонаж Рэда. Если игрока даже не пытаются эмоционально привязать к Антее, то и на ее судьбу игроку будет в общем то плевать. Драматический элемент попросту не работает. 4. Сюжет. После пролога у вас начинается "веселый" забег по миру, цель перед вами стоит одна и она никак не меняется и не развивается. Просто по пути вы решаете чужие проблемы, чтобы пройти дальше. Квесты с призраками конечно не "подай-принеси", у каждого своя история, но ни одна из них не зацепила, а порой логика персонажей и вовсе недоумение вызывала. 5. Повестка. Игру я не прошел, но открытое заигрывание сценариста с современной воук-культурой даже никак не завуапировано. Меньшинства в различных своих ипостасях встречаются неоднократно, и оно накрепко вплетено в сюжет основного конфликта. Как итог, наиграл я в игру порядка 25 часов, причем последний десяток натурально заставлял себя ее проходить. Одолел сюжетку зимней локации, после чего отправился в поселение, куда перебрался мэр нью идена. Вот в том поселении и остановился. Насколько это далеко по основному сюжету - хз, но сильно сомневаюсь, что игра сделает финт ушами, резко повысив качество нарратива. По итогу решил не насиловать себя дальше. Из плюсов могу отметить только плюс-минус неплохой антураж (хотя всеобщая разруха за 2 десятка часов начинает надоедать) и саундтрек. Вот к эмбиенту местному у меня вообще никаких претензий, даже наушники ради него надел (играю с контроллером сидя на диване с теликом вместо монитора).
Vorab: Ein schönes Spiel, vor allem die Story kann man wirklich nur in höchsten Tönen loben. Aber: In die Länge gezogen ist garkein Ausdruck. Es ist viel zu groß, es gibt viel zu viel, oft sehr Sinnloses, zu entdecken und Sackgassen zu durchsuchen, Rohstoffen einzusammeln etc.. Nach etwa 30 Stunden habe ich aufgehört jeden Weg abzulaufen und alles mitzunehmen. Ermüdend kann man sagen. Für mich fast zu spät, weil ich aktuell wenig Lust habe weiterzuspielen. Es ist sehr repetitiv und wirkt gezwungen. Nach fast 40 Stunden habe ich immer noch einiges an Nebenquests und die schätzungsweise 15-25% der Hauptquest. Laut Angabe 51% (!) der Map erkundet (Weltfortschritt). Open-Schlauch wohl gemerkt. Und Backtracking lässt auch grüßen. Stellenweise 3-4x durchs selbe Gebiet. Das Rumgerenne und Eingesammle fühlt sich leider wirklich irgendwann wie Arbeit an. Was unnötig ist, weil die Haupt- und Nebenquests sich selbst tragen und fesselnd genug sind, um das nochmal zu betonen. Das ist die Stärke des Spiels. Es hätte keine Spielwelt in dieser Größe und Ausmaß gebraucht.
Great narrative, characters, and world building. The framework of the world is very reminicent of the Witcher in terms of the whole specialized group that hunts ghosts/monsters for profit. You investigate various cases of hauntings by collecting information on the people who are haunted and then fight/exorcise the ghosts and boogermen terrorizing your clients. In this world like the witcher, puritan zelaots really don't like your ghost group and label you as being just as bad as the ghosties. The colonial America setting is interesting. You get to make decisions when excercising the baddies that impact the narrative. The dialogue choices remind me a bit of the masseffect series. The game has RPG elements and is technically openworld, but those things have their limitations. Early on in the game you'll probably find a book about banishers that explains that the banishers 'rings' and 'powder' are what make their weapons effective against ghosts and explicitly says that is why they don't have to go around modifying or enchanting individual weapons, or learning spells to take on ghosts. This design choice was probably made so the developers could keep the gear-lore to a minimum and not have to have numerous variations of weapon enchantments and spells, but it does result in a bit of a lack of interesting gear. Not that the gear you get isn't interesting, but its mostly a variation of the type of gear you already have (sword/torch, rifle, armor , ..etc). You can find different versions and it can be upgraded, but it doesn't seem you can, for example, trade your sword and torch for a two-handed ax, or your rifle for a crossbow. I personally would've liked to see a more varied weapons and other gear types. I don't really think this game benefits from being openworld too much as there is very limited things to do outside playing the main storyline. You get some side quests, but it is not like other openworld games where you can wonder around and entertain yourself interacting organically with the world. In short I think this is a wonderful game that could be the basis for an amazing series, but comes up a bit short in the 'openworld rpg' department. I would say its more of a big sandbox narrative rpg, but the narrative is awesome.
《奇异人生》开发商 Don’t Nod 打造的暗黑驱灵动作 RPG!17 世纪殖民荒野背景,人鬼情侣双主角无缝切换战斗解谜,男主雷德近战火器、女主安提雅灵魂超能力完美互补。半开放世界遍布灵异悬案,调查、搜证、灵视还原沉浸式驱魔探案;大量无标准答案道德抉择,超度 / 放逐 / 献祭三种结局走向,人性与爱情的拉扯后劲十足。阴冷荒野、冰封洞窟、殖民村落氛围感拉满,装备灵术养成体系丰富,支线闹鬼故事个个细腻动人,喜欢剧情向暗黑奇幻、抉择驱动游戏的玩家必玩!
Excellent game. Great story. Like the X-Files in 1600's America. Best voice work ev-ar. Combat mechanics of flipping to the spirit world and back are great fun. I don't approve of the Witcher 1 level design that forces you to run/climb/jump/duck/squeeze thru miles (and miles) of places you've been a dozen times before. Fast-Travel-To-Places-You've-Been-Before is a thing, at least since Skyrim, and would have cut game time in half easy. But it is a big, beautiful world, so there's that. Because of the travel squick I don't see the replayability, but the game is definitely worth full price, even for a single playthru.