
Hunt ghosts as two memorable characters in a story-driven Action-RPG where your decisions carry dramatic consequences. Torn between honoring your oath to the living and saving your departed partner, how far will you go for love?
Most likely between $5M and $14.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 84% | approximately $8.3M |
| PlayStation | $59.99 | 86% | — |
| Xbox | $59.99 | 84% | — |
| GOG | $14.99 | 74% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.80 on GOG · China (−82%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1020 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这么丑一个尼哥还想复活,赶紧去死吧
good game, sometimes uniform, but very nice cinematic journey tale
What kind of money did they make with "Life of Strange" so that they can afford a decade of suicidally ambitious games that are all commercial dissapointments?
[i] «Людей преследовали призраки. Мы с ними покончили» - А. Дуарте. [/i] Нет людей – нет проблем. Понравилось проводить расследования, изгонять надоедливых призраков и вершить судьбу людей. Изначально пошел по пути [spoiler] Воскрешения Антеи [/spoiler], игра из-за этого показалась более эмоциональной, порой свои же решения для достижения конечной цели вызывали отвращение. Но с игрой определенно не все отлично. Конечно же, смотрим на название студии-разработчика и понимаем, чем нас «ненавязчиво» покормят. Опускаем эти моменты. Привыкшие. Некоторые геймдизанерские моменты просто отвратительные. В основном связанные с мини-головоломками, решение которых необходимо для дальнейшего продвижения. Для меня многое было неочевидно, может и разленился, но побегав и потупив минут 5 в таких ситуациях, шел сразу в интернетик смотреть гайд. [u] В игре и так все сделано максимально для растягивания времени прохождения. [/u] Сомнительный открытый мир, или полуоткрытый. На деле куча коридоров. Метроидванщина треклятая, пройдите всю игру, чтобы открыть сундук в самой первой локации, не могу понять кому это нравится. Быстрое перемещение только по кострам, костры стоят в максимально неудобных местах, ножками бегать придется много туда-сюда и обратно. Если бы просто дали возможность с любой точки к костру переместиться – вопросов нет. И эта тема с компасом уже бесить начинает, разрабы забыли про замечательную такую штуку как мини-карта. Пожалуй, если бы прохождение еще затянулось часов на 10, то впечатления были бы уже очень не очень. Также не хватило разнообразия врагов. По обычным «болванам», которые встречаются по карте, - окей, пойдет. Но вот элитные враги могли бы быть уникальными, а так, они копии друг друга с разными названиями. И где Новая игра+ ?. Я не хочу заново прокачиваться, искать шмот, цацки и оружие, чтобы пройти иначе игру, основа которой решения с последствиями. В общем и целом, игра самодостаточна. Но анонс продолжения меня явно порадует.
I very much enjoyed this game. The storytelling was excellent. Gameplay was very smooth. I would definitely recommend it.
just play it already
Ну что же, тот редкий случай, когда не дотерпел и дропнул игру. Причины следующие: 1. Кривая боевая система. Биться нормально можно только включая таргет лок на каждого противника. Абилки тоже довольно скучные, и их прям мало. ХП у врагов вагон, а способы его снижения поражают своей однообразностью, настолько, что процесс боя становится до ужаса репитативным, и сильно лучше со временем не становится. 2. Прокачка. Вот смотришь на абилки, которые можешь открыть и понимаешь, что ни одной из них не хочется. Вся динамика боя, которую они добавляют при прокачке, сводятся к тому, что посреди комбо можно смениться на Антею и продолжить комбо уже за нее. 3. Персонажи. Они банально не интересные. Между персонажами не ощущается никакой химии, тебя ставят перед фактом, что они любят друг друга, выразительность этого же крайне скупая. В игре перед тобой ставится главная "дилемма" - оживить жену заплатив за это чужими жизнями, или же помочь ей вознестись, вот только из за того, что персонажи антихаризматичны - никаких душевных терзаний с выбором я, как игрок, не испытываю, их испытывает только персонаж Рэда. Если игрока даже не пытаются эмоционально привязать к Антее, то и на ее судьбу игроку будет в общем то плевать. Драматический элемент попросту не работает. 4. Сюжет. После пролога у вас начинается "веселый" забег по миру, цель перед вами стоит одна и она никак не меняется и не развивается. Просто по пути вы решаете чужие проблемы, чтобы пройти дальше. Квесты с призраками конечно не "подай-принеси", у каждого своя история, но ни одна из них не зацепила, а порой логика персонажей и вовсе недоумение вызывала. 5. Повестка. Игру я не прошел, но открытое заигрывание сценариста с современной воук-культурой даже никак не завуапировано. Меньшинства в различных своих ипостасях встречаются неоднократно, и оно накрепко вплетено в сюжет основного конфликта. Как итог, наиграл я в игру порядка 25 часов, причем последний десяток натурально заставлял себя ее проходить. Одолел сюжетку зимней локации, после чего отправился в поселение, куда перебрался мэр нью идена. Вот в том поселении и остановился. Насколько это далеко по основному сюжету - хз, но сильно сомневаюсь, что игра сделает финт ушами, резко повысив качество нарратива. По итогу решил не насиловать себя дальше. Из плюсов могу отметить только плюс-минус неплохой антураж (хотя всеобщая разруха за 2 десятка часов начинает надоедать) и саундтрек. Вот к эмбиенту местному у меня вообще никаких претензий, даже наушники ради него надел (играю с контроллером сидя на диване с теликом вместо монитора).
战斗、优化都是一坨,看评论区后面还是烦人的解密和跑图?而且,我经常打着打着,直接触发一个离谱的东西,游戏画面只占1/4,其余地方全是花屏效果。女主更是丑出天际。
Banishers: Ghosts of New Eden is a game with a strong narrative core that never really carries over into its gameplay. The story, the relationship between the main characters, and the moral choices are what keep things going, even if the sense of urgency gets diluted by how much the game pushes you into side content to reach certain endings. Early on, I actually struggled a lot with the decisions, especially when it came to condemning people, but that feeling slowly faded as the game went on, and choices started to feel more calculated than organic. Toward the end, parts of the story feel rushed, with ideas showing up too late and without enough development to really matter. The “slideshow” style finales also feel pretty underwhelming. On the gameplay side, things get repetitive pretty fast. Combat doesn’t evolve much, enemy variety is limited, and bosses are either damage sponges or really easy to trivialize. Progression doesn’t help much either, upgrades don’t really change how you play. I basically ended up using the musket for most of the game, since spamming headshots worked in almost every situation, which made most of the other mechanics feel kind of pointless. Exploration, puzzles, and level design don’t add much either, and often feel more like obstacles than actual gameplay. In the end, it’s a game that sticks with you more for its story than for actually playing it. For me, it’s a solid 6/10, but I definitely had to push myself through the final stretch, which ended up being pretty lackluster both story and gameplay wise. As a side note, I did notice some random framerate drops early on. Not sure if that’s an AMD thing or just the game being a bit rough performance-wise.
I’ve only just started playing, but I’m already loving it. The graphics are beautiful, it runs smoothly, and it’s incredibly immersive. The relationship between Red and Antea is heartfelt and powerful, their dynamic pulls me in every time. The haunting stories grip me, leaving me wanting more, and the depth of the storytelling and characters makes every choice feel meaningful. Combat can be a little wonky here and there, but overall it’s fun, engaging, and keeps me thinking about my decisions. The multiple endings add huge replay value, which is a massive win. This is a fantastic game that blends action, emotion, and storytelling in a way that sticks with you. I’d recommend it to everyone, especially if you enjoy deep, emotional stories that make you feel part of the world.