
Hunt ghosts as two memorable characters in a story-driven Action-RPG where your decisions carry dramatic consequences. Torn between honoring your oath to the living and saving your departed partner, how far will you go for love?
Most likely between $5M and $14.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 84% | approximately $8.3M |
| PlayStation | $59.99 | 86% | — |
| Xbox | $59.99 | 84% | — |
| GOG | $14.99 | 74% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.80 on GOG · China (−82%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1020 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Pontos positivos: -O jogo é lindo; -História excelente; -Tomada de decisões REALMENTE IMPORTA para o desenrolar e final do jogo; -As missões secundárias são tão ou mais interessantes que a missão principal; -Praticamente todos os NPCs tem relevância de alguma forma. É legal prestar atenção no que eles falam para tomar melhor a decisão pra finalizar a missão; -Cada missão tem de 2 até 5 opções de desfecho, que ainda por cima somam para a resolução da história principal. -A skill tree é bem variada e dá pra mudar no meio do jogo, sem a necessidade de começar o jogo do zero ou ter que "gastar ponto" pra zerar; -Quando você pega as manhas da luta, ela fica bem interessante. Pontos Negativos: -Tive crashs visuais quando entrava em combate. Só resolvi quando desativei algumas configurações no menu de gráficos; -O jogo crashou várias vezes e não conseguia carregar através do "Continuar" do menu. Pelo menos ele faz vários auto-saves durante o jogo, logo não perdia praticamente nada; -A evolução dos itens é bem confusa, com muitos itens e quantidades bem variáveis. -O ganho de XP é bem lento, meio que forçando você a fazer todas as missões possíveis no jogo para conseguir chegar ao nível máximo (25). -A variedade de inimigos é muito baixa. É uma dúzia de bichos diferentes e se dê por satisfeito; -A bússola às vezes é bem confusa de entender e de seguir pra um objetivo; -O combate acaba ficando extremamente repetitivo. Depois de um tempo vc até quer baixar a dificuldade só pras lutas randômicas acabem mais rápido (pois você não pode simplesmente deixar inimigos pra trás e fugir até que todos tenham sido eliminados). Veredito final: Vale muito a pena comprar, principalmente numa promoção! É um jogo com história excelente e mecânicas muito boas, além de gráficos muito bonitos. Faltou uma variedade maior de inimigos, mas ainda assim vale bastante a pena jogar. Eu paguei uns R$45 numa promoção e tô saindo bem satisfeito do jogo. Fiquei até na dúvida se ia fazer 100%, mas envolve ficar caçando colecionável no mapa e aí já me deu uma gastura absurda... :V
Самый унылый час в моей жизни... Какая-то повесточная пародия на второго ведьмака с бесконечным сбором и чтением не интересных записок
Ну что же, тот редкий случай, когда не дотерпел и дропнул игру. Причины следующие: 1. Кривая боевая система. Биться нормально можно только включая таргет лок на каждого противника. Абилки тоже довольно скучные, и их прям мало. ХП у врагов вагон, а способы его снижения поражают своей однообразностью, настолько, что процесс боя становится до ужаса репитативным, и сильно лучше со временем не становится. 2. Прокачка. Вот смотришь на абилки, которые можешь открыть и понимаешь, что ни одной из них не хочется. Вся динамика боя, которую они добавляют при прокачке, сводятся к тому, что посреди комбо можно смениться на Антею и продолжить комбо уже за нее. 3. Персонажи. Они банально не интересные. Между персонажами не ощущается никакой химии, тебя ставят перед фактом, что они любят друг друга, выразительность этого же крайне скупая. В игре перед тобой ставится главная "дилемма" - оживить жену заплатив за это чужими жизнями, или же помочь ей вознестись, вот только из за того, что персонажи антихаризматичны - никаких душевных терзаний с выбором я, как игрок, не испытываю, их испытывает только персонаж Рэда. Если игрока даже не пытаются эмоционально привязать к Антее, то и на ее судьбу игроку будет в общем то плевать. Драматический элемент попросту не работает. 4. Сюжет. После пролога у вас начинается "веселый" забег по миру, цель перед вами стоит одна и она никак не меняется и не развивается. Просто по пути вы решаете чужие проблемы, чтобы пройти дальше. Квесты с призраками конечно не "подай-принеси", у каждого своя история, но ни одна из них не зацепила, а порой логика персонажей и вовсе недоумение вызывала. 5. Повестка. Игру я не прошел, но открытое заигрывание сценариста с современной воук-культурой даже никак не завуапировано. Меньшинства в различных своих ипостасях встречаются неоднократно, и оно накрепко вплетено в сюжет основного конфликта. Как итог, наиграл я в игру порядка 25 часов, причем последний десяток натурально заставлял себя ее проходить. Одолел сюжетку зимней локации, после чего отправился в поселение, куда перебрался мэр нью идена. Вот в том поселении и остановился. Насколько это далеко по основному сюжету - хз, но сильно сомневаюсь, что игра сделает финт ушами, резко повысив качество нарратива. По итогу решил не насиловать себя дальше. Из плюсов могу отметить только плюс-минус неплохой антураж (хотя всеобщая разруха за 2 десятка часов начинает надоедать) и саундтрек. Вот к эмбиенту местному у меня вообще никаких претензий, даже наушники ради него надел (играю с контроллером сидя на диване с теликом вместо монитора).
Argh, this one has me conflicted. On one hand, it's a DEI project full of woke (who came up with that word anyway?) propaganda nonsense: Interracial couple in the 1600s? Not gonna happen. A BLACK WOMAN in a respected but feared occupation AND in charge? Not in the 1600s, keep dreaming. All the gay couples (I counted three) in this ONE area? Just no. A Scotsman with a man bun? and emotionally stable in the 1600s? GTFOH. Obviously NOT going for historical accuracy here. ON THE OTHER HAND... Did so-called Puritans do horrible shiznit to other people? Better believe they did. Hell, the Salem witch trials were nothing more than teenage hysteria (or maybe drug use who knows), combined with a greedy need to steal up land by killing them for witchery. The evil white people are about the only thing the developers were interested in portraying accurately - color me shocked. Having said that, is this an awesome game with a kick-ass storyline with in-depth characters, plenty of quests, equipment modifications and interchangeability, unique combat (which IS a LITTLE clunky but not that bad) abilities and options? You bet your either-a-man-or-woman-and cant-change-that ass it is!
good game, sometimes uniform, but very nice cinematic journey tale
I very much enjoyed this game. The storytelling was excellent. Gameplay was very smooth. I would definitely recommend it.
just play it already
[i] «Людей преследовали призраки. Мы с ними покончили» - А. Дуарте. [/i] Нет людей – нет проблем. Понравилось проводить расследования, изгонять надоедливых призраков и вершить судьбу людей. Изначально пошел по пути [spoiler] Воскрешения Антеи [/spoiler], игра из-за этого показалась более эмоциональной, порой свои же решения для достижения конечной цели вызывали отвращение. Но с игрой определенно не все отлично. Конечно же, смотрим на название студии-разработчика и понимаем, чем нас «ненавязчиво» покормят. Опускаем эти моменты. Привыкшие. Некоторые геймдизанерские моменты просто отвратительные. В основном связанные с мини-головоломками, решение которых необходимо для дальнейшего продвижения. Для меня многое было неочевидно, может и разленился, но побегав и потупив минут 5 в таких ситуациях, шел сразу в интернетик смотреть гайд. [u] В игре и так все сделано максимально для растягивания времени прохождения. [/u] Сомнительный открытый мир, или полуоткрытый. На деле куча коридоров. Метроидванщина треклятая, пройдите всю игру, чтобы открыть сундук в самой первой локации, не могу понять кому это нравится. Быстрое перемещение только по кострам, костры стоят в максимально неудобных местах, ножками бегать придется много туда-сюда и обратно. Если бы просто дали возможность с любой точки к костру переместиться – вопросов нет. И эта тема с компасом уже бесить начинает, разрабы забыли про замечательную такую штуку как мини-карта. Пожалуй, если бы прохождение еще затянулось часов на 10, то впечатления были бы уже очень не очень. Также не хватило разнообразия врагов. По обычным «болванам», которые встречаются по карте, - окей, пойдет. Но вот элитные враги могли бы быть уникальными, а так, они копии друг друга с разными названиями. И где Новая игра+ ?. Я не хочу заново прокачиваться, искать шмот, цацки и оружие, чтобы пройти иначе игру, основа которой решения с последствиями. В общем и целом, игра самодостаточна. Но анонс продолжения меня явно порадует.
Banishers: Ghosts of New Eden is a game with a strong narrative core that never really carries over into its gameplay. The story, the relationship between the main characters, and the moral choices are what keep things going, even if the sense of urgency gets diluted by how much the game pushes you into side content to reach certain endings. Early on, I actually struggled a lot with the decisions, especially when it came to condemning people, but that feeling slowly faded as the game went on, and choices started to feel more calculated than organic. Toward the end, parts of the story feel rushed, with ideas showing up too late and without enough development to really matter. The “slideshow” style finales also feel pretty underwhelming. On the gameplay side, things get repetitive pretty fast. Combat doesn’t evolve much, enemy variety is limited, and bosses are either damage sponges or really easy to trivialize. Progression doesn’t help much either, upgrades don’t really change how you play. I basically ended up using the musket for most of the game, since spamming headshots worked in almost every situation, which made most of the other mechanics feel kind of pointless. Exploration, puzzles, and level design don’t add much either, and often feel more like obstacles than actual gameplay. In the end, it’s a game that sticks with you more for its story than for actually playing it. For me, it’s a solid 6/10, but I definitely had to push myself through the final stretch, which ended up being pretty lackluster both story and gameplay wise. As a side note, I did notice some random framerate drops early on. Not sure if that’s an AMD thing or just the game being a bit rough performance-wise.
Beaucoup trop répétitif, avec des zones qui se ressemblent énormément. Les musiques ne sont pas particulièrement marquantes non plus. En revanche, le scénario est vraiment cool et reste le gros point fort du jeu, avec une histoire prenante et des choix intéressants. Au final, je lui donnerais un bon 14/20.