
Hunt ghosts as two memorable characters in a story-driven Action-RPG where your decisions carry dramatic consequences. Torn between honoring your oath to the living and saving your departed partner, how far will you go for love?
Most likely between $5M and $14.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 84% | approximately $8.3M |
| PlayStation | $59.99 | 86% | — |
| Xbox | $59.99 | 84% | — |
| GOG | $14.99 | 74% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.80 on GOG · China (−82%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1020 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Смерть мертвым. Жизнь живым.[/h1] Спустя 6 лет, после Вампура, разработчики выдали это чудо. И это оказалось шикарно. Сразу видно наличие бюджета и работы над ошибками. Смесь Murdered: Soul Suspect (детектив с призраком), Ведьмака (ты людям помогай, а они тебя ссаными тряпками гонят и ещё обвиняют во всех своих бедах) и God of War (боёвка, левел-дизайн). Были некоторые сомнения, потому что Вампур мне показался сырым. Но я не пожалел ни времени, ни денег, что потратил на Банишерс. Хорошая сюжетка, прописанные персонажи, интересные побочки. Наконец они добавили фаст тревел и слоты сохранений. А ещё не заставили меня вырезать всё население ради предметов снаряжения на аччивки. Кто-то углядел в игре пропаганду феминизма, типа "мужики тут плохие, а женщины сильные и независимые", хотя тут хватает как плохих женщин, так и плохих мужчин. Плюс это конец 17го века. Почитайте немного историю об отношении к женщинам в те времена. А кто-то вообще увидел повестку. Тут же есть 2 лесбийские пары и одна пара геев. Только вот в обеих парах один партнёр мёртв, а второй просто скорбит о своей утрате. А про пару геев известно лишь то, что один живёт в Бостоне, второй много лет работал на одну лавку, помогая с бизнесом, а потом умер. Вот это пропаганда, прям мощнейшая, наверное ролики 18+ каждые 5 минут с их участием показывали и кричали направо-налево всякие радужные лозунги, да? Признаюсь, что иногда Антея меня бесила своим поведением и сюжетные ветки некоторых персонажей были слабо прописаны (в побочных заданиях), где были прям глупые выборы на слушании, но игру это для меня не испортило. Были небольшие баги: после пролога одна из теней забаговалась и не вылезала из стены, а я не мог ничего сделать, потому что стоял на уступе и ни слезть, ни убежать, поэтому пришлось грузиться, что починило игру; Антея в одном из квестов перестала переключаться, потому что у неё залагал диалог, починилось после похода к костру и обратно. В техническом плане проблем не было, играл на ультра (без FSR и DLSS), иногда возникали небольшие просадки, но не критично. Спасибо большое разработчикам за эту историю! Советую опробовать игру хотя бы раз.
Game breaking bugs Waste of time
Lepsze niż Vampyr. Choć walka nie jest najlepszą stroną, to dla ciekawej atmosfery i wielowymiarowych postaci warto
Jeux exceptionnel, on est dans un des rare jeux où l'émotion est là. Plusieurs choix s'offrent à nous, comme notre façon d'y jouer. Soit en mode très chill, on prend notre temps, soit on y va vite. Le graphisme, les musiques, l'histoire, les personnages. Vraiment le côté positif de ce jeu est bien plus fort que les côtés négatifs. J'ai découvert le jeux part la demo... je ne regrette absolument pas l'avoir eu... Le seul truc que je regrette, c'est que je l'ai terminé, je voulais ne pas terminé le jeux.... Je rêverais d'un banishers 2, dans le même processus. 😊
I didn't like combat, it's sluggish and I don't feel in control, I tried to push through because story seems interesting but combat made me lose interest
Muy buenos graficos y una historia tirada por tierra por culpa de la monotonia , la jugabilidad es buena pero el juego a partir de las dos horas te duerme ,es un buble constante y muy lento , y tiene algunas cosillas que mosquean como por ejemplo que te tapan el poder pillar objetos mientras hablas y tienes que esperarte hasta que te pegan la chapa, en fin , una pena .
This game has a beautiful narrative that is well-complemented by the stories told through investigating and resolving hauntings. Its tale is rich in text and subtext about life and death, love and loss, the uncertainty and unknowable nature of afterlife, the complex and imperfect nature of all humanity. I appreciated that there are a couple of opposing main end goals to work toward, but I found that only the option to allow the primary protagonist's love to ascend presented as appropriate to me. I actually cared quite a lot about the romantically bonded ghost-Banisher leads, Red and Antea, and I got teary-eyed at the end; it wasn't as though doing the "good" thing felt emotionally easy. But to try to bring Antea back would have required the sacrifice of a great many people, a compromise of the Banishers' values and quite a literal representation of how attachment and the failure to let go are ultimately selfish and destructive. This seemed like such a betrayal of everything good, everything they stood for, and I could not seriously contemplate pursuit of that goal. Others may feel differently, or may want to see how that ending plays out, and I respect that. Regardless, knowing that there were choices made every haunting case I resolved feel important. And again and again, I was amazed how I almost always came to understand the haunting spirit and the haunted; almost always, both parties would be sympathetic and tragic and less than "good" but far more than evil and deeply, deeply human. (That said, I still heartlessly banished a couple of unrepentantly abusive haunting ghosts and and even brought about the death of a psychopathic "victim" of a haunting, so there was certainly range in the types of stories contained within and no plunge into aimless moral relativism.) But that's all story and character. The game itself is torn between the excellent story and haunting system, several entertaining puzzles scattered across the world (that was nonetheless a bit overly worn by the end, given the amount of early-game railroading and Metroidvania-style need to circle back with new powers to unlock new sections), and the more mundane action-RPG combat sections that filled in much of the playtime. At first, I found the control scheme (using an Xbox controller) to be unintuitive and clunky, but I adapted to it and was soon fairly efficient in specter-banishing flourishes, switching between the mortal powers of Red and spiritual powers of Antea's ghost. Yet these segments, while true to the nature of these "Banishers," felt fairly substance-less, a necessary activity to get to the best parts of the game: the hauntings, main narrative, and gradually increased world-exploration tools. Banishers works as a great spiritual successor to Vampyr. It has shared lore and an entertainingly spooky and supernatural setting. It has the same awkward contrast between action-RPG combat and deeper narrative elements in the form of investigations and character interactions. It is less than perfect but an interesting work of collaborative art that is well worth engaging with. Flaws and all, I recommend it.
Largely a story based game, it's predictable, woke trash. Bad enough that I couldn't get look past it after a few hours.
Что меня зацепило Сюжет и расследования Я люблю игры, где есть что почитать и послушать, где персонажи не просто бегают и стреляют, а живут своими историями. В этом плане Banishers меня не разочаровал. Каждое дело — это как отдельная маленькая драма. Ты приходишь к призраку, узнаёшь его историю, а потом оказывается, что правда совсем не та, какой казалась в начале. И ты сидишь перед экраном, переслушиваешь диалоги и понимаешь: нет здесь однозначно плохих или хороших. Есть просто люди, которые ошибались, любили, ненавидели, боялись. И кому-то из них нужно отдать свой голос. Мне нравилось, что я не просто выполняла задания, а реально погружалась в чужие судьбы. Это редкое ощущение, когда игра заставляет тебя остановиться и подумать, а не просто бежать к следующей отметке на карте. Антея Отдельно скажу про неё. Антея — не просто голос в голове и не просто девушка, которую нужно спасти. Она спорит, давит, требует, сомневается. Иногда я соглашалась с ней, иногда — нет. Она кажется живой. И её смерть не воспринимается как просто сюжетный ход, она реально чувствуется в каждом диалоге, в каждом её замечании. Мне было жаль её. И одновременно я иногда злилась на неё за её упёртость. Но это и делает персонажа настоящим. Атмосфера Нью-Эден — мрачное, холодное, неуютное место. И это передаётся через картинку, через звуки леса, через грязные дороги и вечно хмурое небо. Мне нравится, когда игра умеет создавать настроение, даже если это настроение тяжёлое. Здесь ты чувствуешь эту гниль и безысходность, и это работает. Что меня разочаровало Мир и передвижение Самое слабое место игры — это карта. Я не жду от игр открытых миров в духе Skyrim, но здесь даже просто дойти из точки А в точку Б оказывается испытанием. Сплошные заборы, завалы, пропасти, которые можно обойти только по одному-единственному маршруту. Это не исследование — это полоса препятствий. Я понимаю, что разработчики хотели сделать мир живым и детализированным, но в итоге я просто уставала от бесконечных «подлезть-перелезть-пролезть». Затянутость Игра длинная. И это не всегда оправданно. Были моменты, когда я чувствовала, что меня просто искусственно тормозят: лишние диалоги, лишние бои, лишние возвращения в одни и те же места. К середине игры я поняла, что хочу просто узнать, чем всё закончится, а не тащиться через очередной лес к очередному призраку. Мне кажется, игру можно было сократить на треть, и она стала бы только лучше. Ред Мне трудно найти в Реде что-то, что вызывало бы у меня симпатию. Он всё время ноет. Постоянно сомневается, жалуется, тянет время. Я понимаю, что он потерял любимую, но это не делает его интересным. Он кажется мне слишком пассивным, слишком зацикленным на своих переживаниях, чтобы я могла переживать за него. И это странно — я сочувствовала Антее, хотя она мертва, а Реда, живого, который пытается её спасти, я просто терпела. Итог Я не жалею, что прошла эту игру. Но я не могу сказать, что она стала для меня открытием. Banishers — это игра о людях, об их ошибках, о любви, о терзаниях при выборе и о том, как трудно прощать. И в этом она сильна. Ты никогда не знаешь наверняка, правильно ли поступила. Игра не даёт тебе чётких ориентиров — только твоя совесть и голос Антеи в голове. Ты можешь возвысить призрака, помочь ему обрести покой. Можешь изгнать его силой — быстро, жестоко, но иногда единственно возможный способ остановить зло. А есть самый страшный вариант — обвинить живого человека, принести его в жертву ради своей любви. Мораль здесь не дана в готовом виде. Она рождается в процессе — в спорах с Антеей, в перечитывании улик, в сомнениях и в этом главное отличие Banishers от большинства игр: она не учит тебя, как правильно. Она заставляет тебя искать ответы внутри себя. Но самое неожиданное — эта игра заставляет пересмотреть не только игровые решения, но и свою собственную жизнь. Не в пафосном смысле «я стал другим человеком», а в простом, житейском. Ты начинаешь замечать, как часто в реальности мы судим других, не зная всей истории. Как легко ставим ярлыки. Как искренне уверены в своей правоте, даже когда правды не знаем. Banishers не даёт тебе этой уверенности. Она мягко, но настойчиво напоминает: за каждым поступком стоит целая жизнь. И то, что кажется очевидным, может оказаться ложью. Эта мысль остаётся с тобой и после того, как игра выключена. И в этом вся философия Banishers. Она не про призраков. Она про нас. Про то, как мы судим, как ошибаемся, как любим и как платим за свои решения. Если вы любите истории и готовы простить игре её слабые стороны в геймплее — вы найдёте здесь что-то своё. Если для вас важнее динамика, разнообразие и удобство — эта игра может показаться нудной. Но если вы ищете не просто развлечение, а повод задуматься — Banishers стоит вашего времени. Мне она оставила после себя странный осадок. И это, наверное, главное, что я могу о ней сказать.
Jeu qui mérite que l'on y consacre du temps. L'écriture, atmosphère de chaque région et quêtes secondaires sont au top. Bravo et merci Dontnod pour ce beau voyage.