
Bane of Asphodel is an Action-Adventure Game set in the mystical world of Asphodel. Players can play as Neith, a recently deceased normal person, and must liberate the land from the evil Keeper of the Cycle.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
JOGO BONITINHO MAS É RUIM
had this game been good, it would... no be trash. 10/10 IGN
体验糟糕
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
So... I killed the cats in the first area and it said that I hadn't. Um. I couldn't get through the gate. I figured I'd misread it as being a tech demo or something. Apparently not. Apparently it's buggy as all hell. Uh... you might want to look in to that. I don't like not recommending games and this looks a treat but sadly, progression bugs are one of the things that would make me not rec a game to others. Hopefully you'll fix that.
its a pretty good game
this game is fake.its just a screen no actual buttons are fake.only way to exit alt and f4
Bane of Asphodel - игра про паренька Нейта, который немного прифигел с происходящего, поэтому решил довериться какому-то деду и освободить свой новый дом от Хранителя Цикла... So interesting, хотя изначально игра не вызывала особого доверия и могла завершиться для меня уже после первых двух странных заданий... Спасибо рыцарю на пчеле, который одним своим прекрасным видом уговорил меня продолжить эту игру. Графика в игре впечатляющая, потому что давненько я не видел чего-то подобного) Простая, не имеющая особо много деталей, полностью самодельная, слегка причудливая и иногда даже нелепая графика. Шейдеры дополняют это всё, создавая свою атмосферу и сглаживая многие моменты (что делают картинку максимально полноценной). Дизайн боссов я могу вообще назвать отдельным видом искусства Музыка и звуки... Не самый лучший аспект в игре, потому что музыка не может НЕ сопровождаться либо звуковыми багами (в одной из локаций один звук накладывался на другой и становился не только бесконечным, но и нарастающим), либо просто слишком громкими звуками, которые умудряются быть громче музыки при любых настройках того и другого. Неприятно... Управление очень странное, потому что оно ломает стандартное представлении об обозначении клавиш (на клавиатуре точно): бег не на шифт, а на R (из-за этого я часто просто тупил на месте); кувырок не на ctrl, а как раз-таки на шифте; действия работают на пробел, разделяя это место с прыжком (часто это выглядело нелепо), однако иногда некоторые действия по странному стечению обстоятельств переходили на стандартную кнопку E; иногда ваша камера начинает зависеть не от мышки, а от самого движения игрока, делая периодически мышку некой помехой для прохождения. Короче говоря, первое время может быть очень неприятно и муторно. Даже первый босс может стать небольшой проблемой из-за привыкания к управлению. Честно говоря, не смог использовать ни один найденный предмет (первая помощь, какой-то яд и т.д.), потому что... а как? Да, туториал в игре есть, но он говорит об этом вскользь, а смотреть по 100 раз не хочется (ибо выходить из основной игры надо, а там уж как сохранение выпадет). Я забил на это и просто прошёл всю игру без использования всех этих зелий. Если была необходимость восстановить хп, то, поверьте, проще быстренько свести хп до 0. Такой же полезностью и необходимостью обладают все 5 героев, которых мы открываем постепенно. Я увидел полезность только в персонаже Один. Остальных я пытался избегать, так как их скорость атак, наносимый урон и т.д. были просто бесполезны и даже губительны для прохождения. Не надо мне такого счастья, один персонаж затащил всех Что говорить о сюжете... он тут есть, для игры на 1-2 часа можно остановиться, так как основную часть занимают бои. Ну, + иногда диалоги просто не давали прочитать половину текста, кидая от одной реплики к другой. Если всё же повезёт всё прочитать и разобрать, то можно оценить не столь глубокий, но всё же интересный сюжет. А дед-то не простой, дед-то с подвохом... так ещё и у мёртвые не всегда являются таковыми... ай ай ай, такой поворотный сюжет забабахали, так ещё и с выбором) Прелесть) Итак, игру я определённо могу порекомендовать, но сразу говорю, что игра всё же на любителя... Не все являются фанатами постоянных боёв, щепоток багов, странной графики и неопределённой цели всего происходящего. Для таких людей всё же стоит сэкономить свои 1-2 часа, так как вы даже не сможете получить идеальное прохождение...
[h1] [/h1]
Very cute, fun and very easy to play. I hope the devs will make a longer version in the future or DLCs perhaps
Short game with some neat enemies, combat is fairly straightforward and you can just sit still while healing, which makes some aspects of gameplay pretty boring, The level design is nice in that you can just wander around and find where you need to go, which makes for a nice and easy experience navigating. The story is simple and straightforward but it has many chuckles spread along it. Overall a good game to pickup if you want to kill a short amount of time, be sure to support the devs, they've done a nice job designing this one.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.