
Safely guide the twins to the altar. The path to the altar branches into multiple routes, each filled with trials and unexpected events awaiting the twins. As their companion, you will choose their path, build a deck of cards to give hope and overcome increasingly challenging trials.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Managing the Hope of Two Souls
Assigning cards to the twins adds hope to each side of the scale. If the difference in their hope grows too large, the scale will tip, and its balance will begin to falter. When the scale tips completely and balance cannot be restored, its health decreases. Additionally, failing to accumulate enough hope to surpass the set despair value for each trial also reduces the scale’s health. If the scale’s health is fully depleted, the journey can no longer continue.
Evolving Relationships
After each trial, the tilt of the scale affects the twins’ relationship. With strong Rapport, building hope becomes easier. In states of Conflict, it becomes much harder.
A Variety of Card Effects
Cards assigned to the twins do more than give hope-they offer a variety of effects. Plan your deck carefully, considering the synergies between card effects.
Exclusive Cards
Some cards can only be assigned to one twin. Strategize your deck composition while keeping the number of exclusive cards in mind.
Crossroads of Dilemmas
The path to the alter, the final destination, splits into many routes. At these crossroads, the twins will encounter various individuals and face unexpected situations.
Genres
Stats
Languages: Korean, English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
有点意思
Не интересно
로그라이크 덱빌딩 스타일의 게임을 가볍게 즐길 수 있도록 만들어놓은 느낌이네요. 천칭의 균형을 유지한다는 특이한 컨셉과 을씨년스러운 분위기가 게임에 독특함을 더해주는 것 같습니다. 카드 간의 연계 자체가 재미있어서 몰입해서 엔딩 보기에 딱 좋은 게임 같습니다. 도전과제도 재밌네요
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
6666클리어~ 이런게임은 깨지말라고 해둔걸 깨는 맛이 있네여
This game is a lot of fun, very interesting gameplay. Was unsure what to expect from it but I was very happily surprised by how much I enjoyed it.
Balantica İncelemesi: Umut Terazisinde Çakılan Bir Fikir Oyun dünyası şu aralar Slay the Spire klonlarından geçilmiyor. Her hafta yeni bir roguelike deste kurma oyunu Steam çöplüğüne düşüyor. Çoğu da sadece türün devlerini kopyalayıp, araya birkaç farklı grafik serpiştirerek "yenilikçi" olduğunu iddia ediyor. Team Hanzan tarafından geliştirilen ve oynaması ücretsiz olarak piyasaya sürülen Balantica da ilk bakışta bu kervana katılmış gibi duruyor. Ancak oyunun içine daldıkça, aslında elinde parlatılmayı bekleyen çok orijinal bir pırlanta olduğunu, ama geliştiricilerin bu pırlantayı çamura bulamak için ellerinden geleni yaptıklarını görüyorsunuz. MetaCritic ve Reddit'in derinliklerindeki tartışmaları, Steam forumlarındaki isyanları bir kenara bırakıp oyuna tamamen objektif bir gözle daldım. Balantica, hem çok seveceğiniz hem de monitöre kafa atmanıza sebep olacak kadar dengesiz bir yapım. Gelin bu "Don't Starve" özentisi karanlık dünyanın içine beraber girelim. Terazinin Aydınlık Tarafı: Ne İyi Çalışıyor? Yiğidi öldür hakkını yeme; Balantica'nın temel mekaniği gerçekten zekice. Klasik "enerji harca, kart oyna" mantığından sıyrılıp işin içine bir terazi mekaniği oturtmuşlar. Amacımız iki küçük çocuğu (ikizleri) karanlık bir yolculukta sunaka kadar hayatta tutmak. Ama bunu yaparken "Umut" (Hope) adı verilen bir kaynağı dengede tutmak zorundasınız. Kartları hangi ikize oynadığınız, terazinin dengesini değiştiriyor. Terazi çok fazla bir tarafa yatarsa hasar alıyorsunuz ve yolculuk bitiyor. Bu fikir, deste kurma türüne harika bir mekânsal ve stratejik derinlik katıyor. Sadece kartın ne vurduğuna değil, ağırlık merkezini nasıl değiştireceğine de bakmak zorundasınız. Ayrıca çocukların arasındaki ilişkinin (Rapport/Conflict) dengeye göre değişmesi, savaşlara çok tatlı bir RPG sosu eklemiş. Oyunun arka plan çizimleri ve o kasvetli, gotik atmosferi de kesinlikle alkışı hak ediyor. Bedava bir oyun için sunulan temel iskelet oldukça sağlam. Terazinin Karanlık Tarafı: İşler Nerede Patlıyor? Gelelim fasulyenin faydalarına. Oyunun kağıt üzerindeki mükemmelliği, uygulamaya geçince adeta duvara tosluyor. 1. Sanat Tasarımı ve "Yapay Zeka" Tembelliği: En büyük ve en can sıkıcı problem görsel tutarsızlık. Oyunun arka planları ne kadar karanlık ve atmosferikse, ana karakterlerin o 2000'lerin başındaki "Flash oyunlarından fırlamış kütük gibi" Chibi tasarımları o kadar göz kanatıyor. Atmosfer "Grimdark" diye bağırırken, karakterler sabah çizgi filminden fırlamış gibi duruyor. Üstelik Steam incelemelerinde ve Reddit'te oyuncuların bas bas bağırdığı o malum konu var: Yapay zeka (AI) üretimi görsellerin kullanımı. Geliştiriciler orijinal ve güzel bir sanat yönetimi oturtmak yerine, araya bariz bir şekilde sırıtacak kadar yapay zeka jeneratörü basılmış görseller sıkıştırmışlar. Bu durum, oyunun bütün ruhunu emip bitiriyor. Orijinal sanata saygısızlık hissiyatı veriyor. 2. Zorluk Eğrisi (Daha Doğrusu Düz Çizgisi): Bir roguelike oyununun en büyük silahı, oyuncuyu cezalandırması ve tekrar oynanabilirliğidir. Balantica maalesef çocuk parkı kadar kolay. Oyunun başlarında bir iki mekaniği anladıktan sonra, destenizin birbiriyle uyumlu (synergy) olmasına bile gerek kalmadan, tamamen rastgele kartlarla oyunu bitirebiliyorsunuz. Seçtiğiniz yollardaki olaylar (eventler) birbirini inanılmaz derecede tekrar ediyor. Bazen arka arkaya aynı iki olayı yaşıyorsunuz ki bu, roguelike türünün ruhuna tamamen ters. 3. Patron (Boss) Savaşlarındaki Ucuz Numaralar: Oyun boyunca size "kart çek, desteni döndür" mantığını öğreten oyun, son boss savaşında aniden kural değiştiriyor ve "kart çektiğin için" sizi cezalandırmaya başlıyor. Bu zekice bir zorluk tasarımı değil, bu düpedüz oyuncuya atılmış ucuz bir tokat. Taktiksel derinliği artırmak yerine yapay bir sinir harbi yaratıyor. Son Karar (Verdict) Balantica, oynaması ücretsiz olduğu için deneyip bir saat sonra kütüphanenizin derinliklerine gömeceğiniz, potansiyeli harcanmış bir iş. Fikir aşamasında "Yılın Indie'si" olabilecek bir mekanik, yetersiz bütçe, yanlış sanat yönetimi tercihleri (chibi tasarımlar ve AI tembelliği) ve sıfır tekrar oynanabilirlikle heba edilmiş. Türün hastasıysanız, o terazi mekaniğini görmek için 1-2 saat gömülür. Ama ondan sonrası tamamen zaman kaybı. IGN / Metacritic Tarzı Puanlama: 5.5 / 10 Artılar: Harika terazi/umut mekaniği, kaliteli arka plan çizimleri, ücretsiz olması. Eksiler: Görsel birbiriyle alakasız tasarımlar (Chibi vs Grimdark), bariz yapay zeka görsel kullanımı, sıfıra yakın tekrar oynanabilirlik, aşırı kolay gidişat ve sinir bozucu final boss tasarımı.
재밌고 딱 2시간 재밌게
Moins cher que gratuit, et pourtant si bon ! Un excellent mélange de deckbuilding et de roguelite, sur un fond d'histoire adorable entre frère et soeur. J'adore l'ambiance graphique, le seul bémol actuel est de ne pas l'avoir en français.
balantica 독특한 형식의 덱빌딩 로그라이크 추천도 5/5 진행은 슬더슬 같으며 스테이지의 클리어 조건은 천칭에 희망(점수)을 채워 클리어 하는 것 카드를 사용하여 천칭에 희망(점수)을 부여하고 마지막 턴에 천칭이 균등할수록 플레이어 남매의 관계는 좋아짐 관계는 높아질수록 시스템상 많은 혜택을 제공하고 이 관계를 꾸준히 유지하는것이 중요함 여러 빌드를 구성 가능하며 매 트라이마다 특정 빌드에 구애받지 않았음 시간가는줄 모르고 재밌게 함
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.