
Avatar Legends: The Fighting Game is a fast-paced 1v1 fighter where you battle as your favorite characters from the Avatar franchise. Featuring hand-drawn 2D animation true to the series’ roots, proprietary rollback netcode, and full cross-play for smooth, competitive gameplay.
Most likely between $1.9M and $5.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 85% | approximately $3.2M |
| PlayStation | $29.99 | 85% | — |
| Xbox | $29.99 | 86% | — |
| Nintendo | $29.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $12.68 on Steam · Russia (−58%). Compare 21 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1408 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
l
It was released 3 months too early, it's missing basic features, some characters don't animate during certain attack, it doesn't even have ranked. And it's also the best 2D fighting game released in years. Everything feels amazing, from movement, to defense, to combos, and the neutral is incredibly freeform without feeling like a flail-fest. I don't even care about the lack of ranked, running first-to-infinity sets with the best netcode I've ever played on is a blast. Maybe there are some balancing issues on launch, but every character feels powerful and deep. I can't hope enough that this game finds a big audience and lives a long life, because it's such a breath of fresh air compared to everything else on the market right now.
10
No remote play together? F
great game
Incredible game. Launch was rushed due to the leaked movie, but this game is too good to pass up.
Unfinished
It runs smooth like butter, and the animation is great. VA sounds decent too. That said, Paramount defo forced the devs to rush it, it has a lot of missing features. I'm giving it a recommend only to support the devs, but really? Wait to buy till after some patches.
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[h1]Erste Eindrücke[/h1] Als Casual-Enjoyer des Fighting-Game-Genres hat mich Avatar Legends: The Fighting Game [b]sofort gepackt[/b], ist aber auch deutlich fordernder als andere Titel im Genre. Als Fan der Serien war ich natürlich erstmal neugierig auf die "neue" Story – und hab im ersten Kampf sofort gnadenlos auf die Fresse bekommen. Da hab ich gemerkt, dass ich mit meinem bisschen Standardwissen übers Blocken, Combo-Strings usw. hier nicht viel weiter komme. Also ab in die Tutorials – und nachdem ich verstanden hatte, wie die Kombos funktionieren (nie mehr als ein Viertelkreis auf dem D-Pad/Stick + 1-2 Buttons), sah die Welt schon ganz anders aus. [h1]Der Flow – das Herzstück des Spiels[/h1] Dann wollte ich online meine neuen Skills testen – war aber dann doch nur der Lappen, mit dem die Arena gewischt wurde. Also weiter üben. Als ich dann verstanden hatte, wie die [b]"einzigartige" Mechanik des Spiels – der Flow[/b] – funktioniert, fühlte ich mich wie erleuchtet. Mein Movement verbesserte sich sofort, meine Angriffe kamen wie aus dem Nichts, und ich erkannte, dass [b]jeder Charakter eine ganz eigene Art zu kämpfen hat[/b] (Azula zum Beispiel rastet nach einer Niederlage komplett aus und wechselt für den Rest des Matches ihren Kampfstil, von Focused Stance zu Fire Lord Stance). [h1]Negativpunkte[/h1] ABER es gibt auch einige Negativpunkte, die in den Reviews schon angesprochen wurden – die mich aber [b]nicht vom Kauf abhalten würden[/b]. [b]Steile Lernkurve:[/b] Wie gesagt hab ich am Anfang der Story kein Land gesehen – das Spiel ist hart, wenn man nicht genau weiß, was man tun soll. Zum einen hat man das Gefühl, nur auf die Fresse zu kriegen, zum anderen, dass die eigenen Eingaben teilweise gar nicht ankommen. Dafür braucht's etwas Übung, selbst wenn man bereits Street-Fighter-Veteran ist – [b]Flow ist die beste Art der Verteidigung, des Movements und des Angriffs[/b], wodurch man nicht nur weniger kassiert, sondern auch mehr austeilt. Das Problem mit dem Button-Input ist eigentlich nur eine Timing-Sache: Da es im Vergleich zu z.B. Tekken keine Combos mit gefühlten 50 schnellen Button-Mashes gibt, muss man im Verlauf der Angriffskette hier und da einfach ein paar Frames schneller oder langsamer eingeben. [b]Unfertiger Zustand:[/b] Das Spiel ist bei Weitem noch nicht fertig – wenn ihr mich fragt, sollte der momentane Stand eher eine [b]offene Beta oder Early Access[/b] sein (natürlich könnte man es auch gratis als Demo mit, was weiß ich, 4 Charakteren weniger raushauen, und wer alles will, zahlt gleich den Vollpreis). Es fehlen immerhin versprochene Charaktere, manche Animationen sehen seltsam aus, und hier und da gibt's kleine Bugs im Training. [b]Schwache Tutorials:[/b] Die ingame-Tutorials sind gut gemeint, aber schlecht erklärt. Ich hab manchmal viel zu lange gebraucht, um zu verstehen, wann und wie ich die Kombo verbessern kann (Flow-Cancel, Folge-Angriffe usw.) und hab deshalb YouTube-Tutorials geschaut. Wahrscheinlich wäre der Groschen auch so irgendwann gefallen, aber wer will schon 4 Stunden rumraten, warum die Kombo mal geblockt wird und mal nicht. [h1]Fazit[/h1] Trotz all der Negativpunkte [b]bereue ich meinen Kauf nicht[/b] – das Spiel macht schon jetzt viel Spaß, und viele der angesprochenen Kritikpunkte werden durch [b]Patches bereits nach und nach ausgebessert[/b]. Abschließend will ich noch die [b]Liebe fürs Detail[/b] hervorheben: Man kann z.B. Concept Art aus den Serien freischalten, und die Easter Eggs bringen einen zum Schmunzeln (sagt Toph doch die Runden an – und sollte sie selbst gewinnen, sagt sie statt "Toph Wins" einfach "I Win". Die besseren Easter Eggs dürft ihr selbst rausfinden.) [h1]TL;DR[/h1] [b]Kampfsystem ist tief, belohnt Geduld und macht mit dem Flow-Mechanic mega Laune[/b], ist aber am Anfang brutal steil und die Tutorials erklären zu wenig. Dazu kommen spürbare Launch-Probleme (fehlende Charaktere, wackelige Animationen, kleine Bugs). [b]Trotzdem klare Empfehlung[/b], gerade weil Patches die größten Baustellen schon angehen.