
Join Avani in this action-adventure game where you will explore this corrupted land, fight the evil that hides within and cleanse it from the spirit before it destroys the world.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About




Genres
Stats
Languages: English, German, Spanish - Spain, Basque, Catalan, Galician, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
the game is good, it just needs to improve some bugs and animations, otherwise it's very good
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄ ⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄ ⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄
perda de tempo. jogo generico da peste e historia horrivel. quase cheio de tela de carregamento e o combate não é tão bom, mas decente eu acho. jogue limbo
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Juego entretenido y gracias por ponerlo para poder jugar en las lenguas cooficiales de españa, todo un detalle maravilloso.
Cute little free student project, expect a bit of jank along the short journey but otherwise fun little game
Эта игра является детищем небезызвестного DigiPen Institute of Technology, который выпустил более ста бесплатных игр. Как мне кажется, данный разработчик является главным донором бесплатных игр. Нужно отдать должное, ибо игры сделаны качественно. Однако все игры являются студенческими проектами, а не полноценными бесплатными проектами типа игры «A.W.O.L.». Игра Avani является простеньким изометрическим слешером, главным элементом которой является главный герой – пушистый котёнок Avani. Я не совсем понял историю данной игры, поэтому как я понял, Avani находит заколдованный меч, с помощью которого он должен пройти через три этапа игры и… всё. В игре нет босса (в самом конце), поэтому, когда мы доходим до финала, перед нами открывается заставка и на этом игра заканчивается. Так что в итоге у нас 3 локации наполненных врагами, через которые нужно пройти, чтобы в конце игры меч вознёсся к небесам и покарал некого злодея или, лучше сказать, злодейское нечто. Три локации, по которым нужно передвигаться и убивать врагов. Правда, можно и не убивать их, как это я сделал в третьей локации, в которых присутствует лишь один противник – злобные акулы, которые сначала кружатся подо льдом, чтобы через пару секунд, пробив ледяную корку, вынырнуть из застывшего моря, нанеся тем самым урон игроку. Дело в том, что я попал на один неприятный баг, из-за которого акула просто прилипла к моему герою и убила его, находясь при этом под водой. Однако в целом, такая задумка противников, а также их эффектное появление (атака), выглядит красиво и не обычно. В игре лишь четыре тип противников, но сделаны они и ведут они себя все по-разному. Для бесплатного проекта, это вполне нормально. Что касается локаций, то в игре их три: зелёный лес, предместье вулкана с лавой и ледяной пригород. Лучше всего сделаны (выглядят) первая и третья локации. Их общая детализация, опять же, для бесплатного проекта, выглядит нормально, но вот для коммерческого проекта они явно слишком пусты и обрывисты. Несмотря на то, что графика в игре выглядит современной и картинка в целом, не вызывает вопросов, всё же видно, что это бесплатный студенческий проект. Самый главный недостаток локаций – их как бы обрывистость и пустота (пустые локации с малым количеством декоративных элементов). Я имею в виду не границы локации, а зоны внутри самой локации. Если в первой локации это не чувствуется, то во всех остальных это сильно заметно, но особо это заметно в третьей (где у нас плавают акулы). Боевая система – второй недостаток. Обычная атака реализована настолько криво, что самые первые противники представляли для меня некоторую проблему именно при попытке их уничтожить обычной или стандартной атакой, ударом меча. Меч как бы был очень коротковат из-за чего я рубил не противников, а воздух. Но так как противники прыгали, то в какой-то момент, пока я размахивал мечом перед их носом, просто за раз сокращали дистанцию прыжком и наносили мне урон. Да, я в итоге их тоже уничтожал, но получалось, что каждый такой противник мне гарантированно наносил урон. В итоге приходилось их уничтожать либо дистанционной атакой, либо альтернативной (круговой атакой, прям как в игре Shadow Warrior). Интересно ли уничтожать врагов? Не очень, если честно. Да, они разные, но уничтожение противников какое-то очень скучное, без использования визуальных и звуковых эффектов. В итоге для студенческого проекта, игра неплохая. Более того, если существенно доработать уровни в плане их сложности и детализированности, а также добавить противников, локации и пр., то игра может стать даже коммерческим проектом, т.е. я вижу её в качестве платной игры. Но даже в этом случаи то, что мы имеем сегодня, это лишь студенческий проект. Для полноценного проекта потребуется сделать ещё прядка 65-70% работы, что как мне кажется, не произойдёт, ибо данный разработчик не специализируется на выпуске коммерческих проектов, а сугубо студенческих, т.е. демонстрационных. С этой точки зрения, экзамен сдан!
El juego está decente como proyecto, me gustaría que lo extendiesen pese a varios problemas puntuales. Problemas como bugs que te sacan del mapa, enemigos que a veces no se ven, zonas donde visualmente se puede pasar pero en realidad no, zonas donde el salto no sirve. Pero lo peor son algunos fallos conceptuales, hay unos enemigos en el último nivel, son enemigos que dan vueltas, estos tienen más rango que el personaje y tienen una cantidad de vida muy alta, por lo que es muy aburrido atacarlos con el ataque a distancia. No hay indicadores de ningún tipo, nunca puedes saber cuantas balas te quedan, o porqué a veces los disparos son más lentos o más rápidos, cuanto daño le haces a los enemigos, cuando le estás dando siquiera a los enemigos. Los controles son incómodos sencillamente, se siente muy lento y muy poco pulido, también hay poco contenido, cosa que en sí no es tanto un problema, pero lo es cuando lo único que hay para hacer es recoger coleccionables que tampoco sirven para nada. Leí la sinopsis del juego después de jugarlo, y no hay el más mínimo rastro de la historia que se supone que están presentando, pues apenas hay dos npc con los que se puede hablar y ambos dicen cosas totalmente irrelevantes. Me gusta hasta cierto punto la dirección artística, aunque en puntos de jugabilidad hay decisiones muy malas, por ejemplo que detrás de los árboles no se vea más que las siluetas, muchos juegos optan por hacer traslúcidos los árboles precisamente para que no haya ese problema de visibilidad. Tiene problemas de rendimiento también, para ser un juego relativamente simple, de hecho el botón de "salir al escritorio" hizo que el juego se congelara y después crasheara, que conceptualmente me parece la manera más gigachad de cerrar tu juego, y me sacó una carcajada, pero estoy bastante seguro de que no lo hicieron a propósito. También es un poco raro que siendo un juego español esté completamente inspirado en China, pero eso es más por gustos personales.
Игра 'Avani' - это глоток свежего воздуха в жанре приключенческих головоломок. Визуально игра очень привлекательна, с красивым окружением и завораживающей атмосферой. Сюжет, хотя и не самый оригинальный, увлекает с первых минут и заставляет сопереживать главной героине в ее путешествии. Головоломки хорошо продуманы и сбалансированы. Они достаточно сложные, чтобы бросить вызов игроку, но не настолько, чтобы вызвать отчаяние. Некоторые из них требуют внимательного изучения окружения и логического мышления, а другие - ловкости рук. Управление в игре интуитивно понятное и отзывчивое, что особенно важно в моментах, требующих точности. Музыкальное сопровождение идеально дополняет атмосферу игры, создавая ощущение присутствия в загадочном мире. Несмотря на некоторые небольшие технические недочеты, которые не сильно влияют на общее впечатление, 'Avani' - это игра, которую определенно стоит попробовать любителям жанра. Она подарит вам несколько часов увлекательных головоломок и красивых пейзажей. Рекомендую!
A short and really charming student project game. Biggest downside is the character controller, its really jank and you feel it throughout the entire game. There is only 8 directions you can walk in which isn't the end of the word but might make playing on a controller feel foolish. Encounter 1 softlock involving the sword being stuck in shoot mode after being deployed. A restart was needed to fix the issue but the checkpoints frequency made sure it wasn't a nuisance. However despite that you can feel the heart put into this project otherwise, from both its art, level design and general vibe. Much more so than some other products I had the displeasure of experiencing. If playing a somewhat janky student project with some actually soul in it and a fuzzy main character sounds like a good time, free free to give Avani a shot.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.