The second entry in the 'Mysterious' saga follows the adventures of the enthusiastic Firis Mistlud and her loving older sister Liane Mistlud. The sisters have lived their entire lives in the isolated town of Ertona, where Firis uses her unique ability to see where crystals of materials are buried.
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Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
不思議シリーズは良い👍
I want to hug Firis so bad. ♥♥♥♥♥♥♥ SHE IS SO ADORABLE
面倒くさくてつまらん。時間制限ありのクエまであり、出来なかったらゲームオーバーで最初からやり直し。萌えっつーのが好きな人以外にはお勧めしない
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
虽然下架原版上架高清版吃相很难看。 但是高清版有原版没有的简体中文呀!
A solid Atelier game. Good combat, alchemy, and characters. I did find the inventory to be much more of a burden than in most Atelier games though, often having to trim down because it was full.
cute bubbly anime girls being cute and bubbly anime girls. Perfect mix of combat, dialogue, resource collecting, exploring and doing alchemy. I never get bored and never feel the game is grindy like other rpg´s just because there is variety to the gameplay. Though you probably need to enjoy the crafting at least a little bit since that is a major component of the game. In this atelier game there´s a couple of time limits, first one seemed impossible to fail unless you actively tried. Second one I was like others slightly stressed about at first but it is very lenient. I went for the objectives first and had PLENTY of time over before to work on my alchemy an do some side quests and exploring. Also after that you are free to do what you want.
ライザ1(トロコン)→ライザ2(トロコン)→フィリスの順番でプレイ 今作もトロコンまでプレイしましたがライザと比べるとかなり苦痛でした キャラクターは可愛い+カッコイイがシナリオが全体的に薄味+連れて歩ける数になぜか制限があるため試験終了まで半分以上のキャラが空気 試験までの残日数も一週目は加減が分からないため全く楽しめなかった また、強力な装備も試験終了後まで作成できないため戦闘がひたすらに苦痛で戦闘しないようにマップを歩く羽目になる しかもマップ間移動が解放される条件が試験合格後のに特定キャラエンドを進めるという条件なのでそのキャラのイベントをクリアしない人はマップ間移動が解放されずに終わるのでは、、、? 戦闘アイテムもとあるアトリエアイテムを入手するまでは消費されるため必死に作っても無駄になる仕様 ライザから始めた人はシステム+シナリオにかなり不満が出るため購入しないほうが良いですほんとに でもキャラクターはほんとに可愛いので豚的には高評価です
注意,如果买了dlc打汉化补丁导致陪爱丝卡玩那会卡住,打完后如果要解锁中和剂白,必须换原游戏,买不到书
不思議シリーズ2作目になるフィリスのアトリエ。 アトリエシリーズとしては珍しいオープンワールド形式です。 トロフィーコンプ、ベリーハード全ボス撃破までプレイしました。 今作では、シャリーのアトリエから廃止されていた時間制限が復活し1年以内に目標を達成しないとゲームオーバーになってしまいます。 私がプレイした時は、寄り道をせず目的地に向かって200日以上余ったので、これからプレイされる方は時間制限を気にせず、ゆっくりプレイしても問題ないと思います。 目標達成後は時間制限が無くなり、自由にプレイすることが出来ます。 アイテムを調合し、戦略を練って強敵を倒す、というアトリエシリーズの良い所は変わっておらず、とても楽しめました。 プレイしていて気になった点 ・MAPが広すぎる 最初のうちは旅してる感があって良いのですが、慣れてくるとめんどくさい 移動速度が上がるアイテムもありますが、それでもめんどくさいと感じました。 ・レシピ発想システム 前作から採用された、特定の条件を達成するとアイテムが作れるようになるシステム。 この条件がアイテムを〇回使う、素材を〇回採取するなどが多く、使う必要のないアイテムを何十回も使う事になる。 前作では最初から条件が見れたが、今作は条件をある程度達成するまでは全くのノーヒント、レシピ一覧にすら表示されない。 ・調合熟練度システム アイテム個別に熟練度が、銅~プラチナと4段階設定されており、ある程度熟練度を上げないと特性が引き継げない。 熟練度はアイテムを作る度に上がるようになっているので、無駄なアイテムを何個も作る事になる。 と、色々書きましたがアトリエシリーズが好きな方なら十分楽しめる作品だと思います。
キーボードで遊ぶ場合は起動前にマニュアルと Key Config を開いてキーの配置とボタンの対応を確認しておくとゲーム内ガイドがどのキーのことを指しているのか迷わずに済むかも? 時間制限は超弩級調合画面の開き方を調べるの以外はノーヒントで全推薦状と衣装を揃えて100日ちょっと余った状態で合格できたので『1周で全実績開放できなきゃやだ』とかじゃなければ神経質になるほどではなさげ? 旅の本番は時間制限から解放された後なのですよ 本格的に素材を集め始めたら LP や所持枠がけっこう足りなくなったり荷物整理がめんどかったりはしたけど かわいいフィリスちゃんやイルちゃんたちと一緒に色々なところをうろうろして材料を集めたり特性を掛け合わせて装備を揃えるの楽しかったのです
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.