
After a training simulation gone wrong, a bounty hunter embarks on a journey to find treasures and adventure.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Genres
Stats
Languages: English, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Basque
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Juegazo! Combina muy bien la sensación de juego retro con unas mecánicas y una interfaz fresca. Tiene estímulos constantes y la historia es divertida y entretenida. Está muy bien para ratos en los que quieres desconectar y despejar la cabeza. He jugado con teclado y ratón y la verdad que las teclas a utilizar se hacen intuitivas, es fácil adaptarse.
Digipen Institute of Technology это частный американский вуз, который учит студентов всяким компьютерным технологиям, в том числе и созданию компьютерных игр (конкретно эта игра делалась в их филиале в Бильбао, Испания), и под именем этого издателя в Steam публикуются работы студентов сего учебного заведения (спасибо, что бесплатно). Так что с одной стороны, может и неправильно с моей стороны слишком резко ругать этот продукт, если учесть, что делали его как раз студенты, но вот почему их кураторы не стали проверять хотя бы проходимость игры — это для меня загадка. Честно говоря, я не помню, какая ещё игра умудрялась меня настолько выбесить. Потому что обучение и первый мир дались относительно легко (раза 3-4 умер на первом боссе), играл я если что на среднем уровне сложности. Суть такова: летаем корабликом на wasd (меняя высоту полёта и перемещаясь влево вправо), мышкой целимся и стреляем, всё это подаётся в одноточечной перспективе, когда снаряды и препятствия летят на тебя из центра экрана. То есть в теории это выглядит неплохо, да ещё и атмосфера ретровейва впридачу. Есть механика рывка на пробел, но она вообще бесполезная. На уровне 2-1 нам дают рой ракет с автонаведением, правда перезарядка очень уж долгая, и использовать этот приём на боссах смысла нет. Что не так с этой игрой? Её основополагающая механика — где стрельба прямо привязана к здоровью. Уровень хп постоянно падает, чтобы его восполнить, надо стрелять и попадать по врагам. Чем больше здоровья, тем выше скорость и частота стрельбы. Соответственно, если в тебя попали, то ты теряешь не только жизни, но и усиления оружия, и стрелять ты будешь очень медленно и вяло, при том, что враги летают по всему экрану, и тебе надо ещё от их атак уворачиваться. А при постоянно падающем уровне хп даже одно попадание может стать фатальным. То есть сама игра спроектирована так, что ты для нормального прохождения должен иметь 100% попадание в цель и идеально уклоняться, в противном случае ты всё равно рано или поздно проигрываешь. В самом начале я проходил на уровне сложности Medium, потом я снизил до Easy и Beginner, но разницы особой вообще не ощущаешь. С первым миром особых проблем не возникло. Во втором же кое-как сумел дойти до босса, и уже там дропнул, потому что в один определённый момент даже при относительно высоком уровне хп мой корабль начинал стрелять медленней, а затем и вовсе прекращал, после чего героически самоубивался. Я решил в настройках зайти во вкладку с читами, где выбрал godmode, в котором вообще ничто не наносит урона, и автострельбу. И даже так в один момент корабль просто переставал стрелять, так что по сути я оставался в состоянии софтлока. Я не знаю, баг это или так задумано разработчиками, но вроде нигде в игре нету счётчика патронов. Эта херня у меня случалась и тогда, когда я играл и с автострельбой, и без неё. Могу предположить только, что, несмотря на полный (или хотя бы не пустой) уровень хп, игра почему-то считает, что раз попаданий мало (а у второго босса постоянно меняются уязвимые точки, так что в них реально попробуй попади), то и скорость стрельбы надо сначала замедлить, а после и вовсе выключить. Однако такой баг проявляется не только в режиме бога, но и в обычной игре, если достаточно продержаться. Проходили ли кураторы в Digipen Institute of Technology эту игру дальше пары уровней, и, что важно, проходили ли её сами студенты-разработчики — для меня большой вопрос, но скорее всего нет. И это для меня большое разочарование, так как этот институт выпускает специалистов в крупные игровые компании, но при этом не ведёт контроль качества.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]やや単調[/h1] digipen学生作品。C++のフルスクラッチらしい! スペースハリアーみたいな奥に進んでいくタイプのSTG。自機のHP=攻撃力=敵を倒すと回復みたいなノリ。照準の操作があるのでマウス&キーボードの方が良いと思った。 ザコ敵はまだそうでもないが、耐久の関係でボス戦が単調に感じた。敵弾が自機狙いの都合上、おおむねぐるぐるしながら照準だけ操作することになるのでそういう印象なのだと思う。 また、たぶんいくつかバグが有る。敵をステージ持ち越ししたり、こちらの攻撃が当たらなかったり、会話を挟むあたりで変なことをすると発生してる印象。あと3-4をクリア後に次のステージで即メインに戻ると、その先を見るには再び3-4をやることになるので注意。 昔のアーケードな感じが好きな人には良いかもしれないが、やっぱり印象としては単調。
Muy buen juego para pasar un buen rato, es muy entretenido y un reto a la vez. es muy adictivo y lo mejor las partículas que son preciosas!!
Buen Juego , soy top mundial
Lovely
Игра 'Astrality' - это свежий глоток воздуха в жанре головоломок. Визуальный стиль завораживает: пастельные тона, мягкое освещение и минималистичные формы создают умиротворяющую атмосферу, в которой хочется раствориться. Саундтрек идеально дополняет картинку, погружая в транс. Геймплей построен на манипуляции со светом и тенью, и на первый взгляд может показаться простым, но сложность головоломок постепенно возрастает, заставляя поломать голову. Важно не только быстро соображать, но и предвидеть последствия каждого действия. Несмотря на кажущуюся расслабленность, игра порой ставит в тупик, но чувство удовлетворения от решения сложной задачи с лихвой компенсирует все трудности. Единственным минусом могу отметить небольшой объем контента, хотелось бы больше уровней. В целом, 'Astrality' - это красивая и умная игра, которая заставит вас мыслить нестандартно и подарит немало приятных минут. Рекомендую всем любителям головоломок и красивых инди-проектов.
Astrality Positives: + Nice retrowave look + Simple but quite fun + Nice sounds and music + The chatting + Cheats + Different difficulty levels + Powerups + Its free Negatives: - The boss fights are unfair, hard and takes forever - Making the health bar tied to shooting accuracy is not the best solution (and its builds up so slow as well) - Aim accuracy is not the best - Using controller makes it even harder (use keyboard and mouse) - Wrong size ratio when objects come closer - Very short (over in 0,5-1 hour) Well I have to say its quite impressing, knowing this game is made from scratch by some students. And its got a lot going for it. Its retro look and simplicity makes it quite fun, at least when playing the regular levels. I think the boss fights ruins the fun and is just unfair, hard and takes too long. And making the health bar tied to shooting accuracy was a wrong decision. Luckily there are different difficulty levels to choose from, and even cheats you can use if you struggle. And believe me, if you choose the higher levels, man its difficult... All in all: alot can be improved, but for as it its right now, its okay and its free as well. So you might just give it a go. Total Score: 5/10
Divertido para pasar el rato :)
Fun and easy to play, recommended
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.