
Explore Ancient Egypt in this action-adventure game. Battle powerful enemies, unveil conspiracies, and discover the origin story of the Assassin’s Brotherhood.
Most likely between $11M and $31.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $8.99 | 86% | approximately $18.4M |
| PlayStation | $14.99 | 91% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $3.07 on Steam · Ukraine (−66%). Compare 15 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
непогано досить цікаво
ha boleh ah
Spoko rozgrywka , duzy swiat , mnostwo questow , dobra grafika , fajny system walki. Jak dla mnie 9/10
good game but u need a nice pc for it
Muy realista
[h1] 8.5/10 [/h1] 起源是刺客信条神话三部曲的开山作,虽然是17年的作品,也能从中看到其rpg话与等级,技能分支的初步展示。 [h2] Pros: [/h2] [h3] 1.完美的风景与其历史展现[/h3] 虽然在26年玩着17年的老游戏,我认为其整体画面还是能够带来一定的震撼,无论是重现埃及的人文历史还是希腊带来的文化冲击与融合,或者在dlc中对与冥界芦苇原的刻画都十分的到位,搭配其拍照系统还是具有一定的可玩性,更难得可贵的是游戏还有展览进行相关的历史介绍,对于想要深入了解相关历史的玩家还是十分难得的。这种厚重的探索氛围(ps:最喜欢爬上金字塔和在金字塔内部探索)我认为在后面的刺客信条是完完全全赶不上的。 [h3] 2.丰富的技能树与流派选择[/h3] 对于该系列的一次软重启,育碧显然是放弃了单一的刺客流玩法,推出猎人、战士与先知(刺客)三个技能分支,从可玩性的角度来说是一次大加强,你可以选择潜行暗杀,也可以选择无脑狂战,我认为算是对这个系统不错的重大创新。 [h3] 3.可圈可点的本体与支线剧情[/h3] 起源,顾名思义,对刺客信条两个阵营起源相关背景进行阐述,虽然其支线有多多少少的注水,但是毕竟是神话三部曲的第一作,总体来说还是可控,没有后面奥德赛与英灵殿的疯狂,而且一些支线寓言故事的剧情反而比部分主线剧情还好还有意思。而本体剧情明显是讲的是一个复仇的故事,中间会体现压迫与反抗。 [h2] Cons: [/h2] [h3] 1.恼人等级压制[/h3] 虽然起源的等级压制没有后面奥德赛的严重,但是如果是想玩经典刺客流的玩家是一种灾难,当等级高于3-4级时,就没法进行一击必杀,显然之后只能进行狂战士一波流,对于想要全程潜行暗杀的玩家必须去老老实实的提升等级,育碧想要这种rpg化去延长游戏寿命,但是矫枉过正,而且武器的升级也极大消耗玩家的耐心。 [h3] 2.若隐若现的罐头效应[/h3] 剧情的注水,虽然有但是不那么强烈,即使对于全收集来说,也是觉得刚刚好,比起后面奥德赛与英灵殿是明显克制很多。 但是当我从本体任务全做完之后,在dlc方面,只想推进主线剧情,除非与成就相关的支线基本是能不做就不做。 至于战斗手感方面我觉得是符合17年的总体水平,肯定没法与后面的影来进行比较。 [b] 总的来说,起源算是育碧给新世纪的刺客信条开了个好头,瑕不掩瑜,值得是一份佳作,我甚至觉得很多方面反而比后面两个神话作品要好的多。 对于想要入坑该系列的新玩家来说,相比于奥德赛和影,我十分推荐这部作为你的启蒙作。[/b]
玩完毫无记忆点,不如白开水喝了还有益。
Fajna rzecz dla fanów Egiptu
la historia es mala con avaricia y el doblaje atroz
好玩