
The iconic solo pirate adventure returns. Sail the Caribbean as Edward Kenway during the Golden Age of Piracy in this faithfully enhanced remake featuring stunning visuals, upgraded gameplay, and new content.
Most likely between $39.9M and $113M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $53.99 | 81% | approximately $66.5M |
| PlayStation | $53.99 | 92% | #64 |
| Xbox | $53.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $36.95 on Steam · China (−32%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 3562 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
云存档就没同步成功过一次,那我和玩盗版有什么区别?科学上网也不行,不想搞中国市场就别搞了,以后游戏都别往中国卖。想在中国做生意又不想铺路,你的样子真的很难看
[b] “没有黄金的世界”是个编剧自我感动的、人物塑造矛盾的垃圾剧情故事 [/b] 有人说这段剧情的时间段放在黑胡子死后会显得没那么矛盾,实则不然他妈的,来我们看看如果这样哈:在这个追加的故事里爱德华意识了友谊比金钱更重要,对吧?接着主线转头又带着船员去,而且全然不顾船员和大副的强烈反对,又他妈一意孤行地要找观测所啊我操你妈的。这段无论怎么看都是极其矛盾,而且扭曲爱德华人物成长弧光的“天才”剧情 [b] 舰队藏宝图碎片就是毒瘤玩法 [/b] 游戏是在34小时的时候就通关了,4只传奇舰也打了,但是我为什么玩到73小时,就是因为这个舰队藏宝图碎片一共要收集10个,出于尊重我不开修改器老老实实玩,且不论我自己去搞贸易的原料,挂了将近40小时舰队才收集4个碎片啊。 不过风帆战舰做的很好看,因此我只会给个差评,而不是到育碧门口拉屎
This is an excellent remake of the classic Assassin's Creed Black Flag game. The new graphics are gorgeous, the updated combat and parkour feels amazing, and the story is as good as it was before. Pick it up!
runs like ♥♥♥♥♥♥♥, no excuse for a 3080 TI to not get a solid 60 FPS even in 1080p.
Great game! But ♥♥♥♥ ubisoft
O melhor jogo de Piratas do Caribe que a Disney nunca conseguiu fazer! kkk 99h50min depois: 49/49 e “platina” garantida! 🏆🏴☠️ Jogaço! Black Flag Resynced virou um dos meus Assassin’s Creed preferidos. Mundo fantástico, combate naval viciante, Edward Kenway é um baita protagonista e a ambientação pirata continua sensacional. Recomendação máxima! Para quem pretende “platinar”, fica o aviso: duas conquistas particularmente encardidas têm o mesmo chefe final: o RNG. 🤣 Você enfrenta Man O’ Wars, tempestades, fortes, assassinos, templários e navios lendários... mas nada prepara você para o verdadeiro vilão do jogo: a sorte. Edward Kenway conquistou o Caribe. Eu conquistei o RNG. 10/10. Jogaço da porra! 🏴☠️🤣
哀其不幸,怒其不争...... 这个好评是给黑旗的,不是给记忆重置的,更不是给你的育碧。黑旗是我玩的第一款刺客信条,那年我上高中,自己偷偷买了一个switch,之后看网上的推荐,买了人生中第一个刺客信条的游戏卡带:黑旗。当时我玩了之后惊为天人,喜欢的不得了,把地图全清了。当时无论是战斗还是剧情玩的都爽的没边,我玩有的游戏比较看重剧情,但是游戏的玩法是决定我能不能看下去剧情的基础。当时的黑旗在我的心中就是满分,战斗系统足够爽,我还特别喜欢暗杀,有时候杀烦了就直接开无双,那感觉一下就上来了。在这一切的基础上,加上这么优秀的剧情,说真的当时最后一段安妮唱歌,爱德华幻视往日的老友,我的鼻子是真的酸了。 而现在这个重制版呢......说实话,我很失望。。。重制版画质提升是刚需没什么好夸的,剧情加了一些,故事确实变得更饱满了,但是其他的呢?说实话我找不出来了。先是这个UI,它用在影上确实很优秀,但是用在黑旗上的话......我只能说不合适,真不合适,风格都不匹配。 然后就是最严重的战斗系统,真的可以说我对这个游戏的体验就是因为这狗屎的战斗系统全毁了。敌人普攻无法打断,而且你攻击他的时候,他也会攻击你,就是你打你的,他打他的,但是你的攻击却能被敌人打断......这就意味着你的攻击节奏根本就不可能维持下去,然后你就要去格挡,要是挡不下来那这次的战斗体验算是毁了。再加上这一代不知道怎么回事堆怪特别严重,就很容易出现敌人攻击很密集,你要连续格挡两次或者更多的情况,看着次数不多是吧,等你真正打扫起来的时候有你受的。然后呢?敌人普攻打不断就算了,为什么“击倒”这个机制会有前摇呢?或者说,为什么“击倒”的前段没有无敌帧呢?这个前摇是你冲向怪的过程,这个过程要是有敌人抓了,就会被直接被断下来......而且这个过程你还不能操控................................我玩的时候这种情况不在少数,这是想干嘛呢?就是我完美格挡了之后,打出了敌人的“击倒”还有可能受到惩罚是吗?就是没挡到有惩罚,挡到了还有可能受惩罚呗。说真的,搞明白这些机制的时候我自己都笑了。。我不知道你们笑了没育碧。在前期你搞不到艾吉奥的剑,重击是只能闪避的,怪少的时候还能反应过来,但是这代堆怪太严重了。。。。。。之后可能发生的事我就不说了,你们自己慢慢想吧。 我哀的是育碧你们有这么好的一个IP近几年的新游戏却做成这样,刺客rpg、等级压制暗杀杀不死(这是最招笑的一个),新刺客你们就看吧,反正我玩了奥德赛之后就一个都没碰过了,恶心。 我怒的是我期待这么高,买的298预购,到头来只收到了一个酷似半成品的游戏,育碧你不是没有把游戏做好的能力,你是困于流水只能跟赶工似的推出一款又一款跟风大世界rpg游戏,然后发现不是所有玩家都买单,想重置拉回来喜欢老刺客的玩家,然后赶工做出来这么一坨屎!!!!!!! 你根本就不是育碧!你现在只是一个披着育碧名号的只知道吸玩家的血消耗玩家的热爱的套皮公司!你把育碧还给我!把那个能做出来艾吉奥三部曲,能做出来黑旗的育碧还给我!!你把那个用心做游戏,对游戏负责的育碧还给我......
IGN rates 8/8 best pirate game ever made.. and it just got a remake! Skull & Bones sitting in their special chair in the corner crying themselves to sleep rn. Will Ubisoft see the overwhelming positivity for this remake and notice that a game from 14 years ago is outselling everything they've made in the last decade and correct course?! Find out on the next episode of DRAGON BALL Z!! (no, the next ac game will be based in India and the protagonist will be a trans, non-binary, disabled Mexican)
A remake that goes beyond just pretty graphics! Back in 2013 I played the original one, and it instantly became one of my favourite AC games. Sure, it wasn't a proper AC game at heart, but it surely was a fun one. Reliving that again with modern graphics does really make the resync version feel like a love letter to fans in a way. The game features a lot of overhauled and new things. While generally speaking its got a new 'coat', and most collectables and such are in similar to the same spots as they are in the 2013 version, it also overhauls a lot of things it needed. For instance, the eavesdropping and tailgating are heavily simplified. So is the stealth as they completely replaced it with how the RPG AC series have done it. And, while initially I was a bit skeptical about it, it does add another layer of fun to it! While it makes things easier too, it just means you approach the site differently from the old game. It's no longer having to map it out in your head, and study how the enemies roam around, but more of a one by one case on how to take out the enemies. Obviously, that's going to differ from other players, but I personally like it. Now, up to the new content... You can definetly tell that ubisoft added their own spin to it, possibly to be able to add a higher price tag to this game. The contrast between the original 2013 content and the new material is jarring. The old stuff still translates beautifully, full of expressive nuance, and the characters are complex and thought out. The new content, however, feels stiff—both in animation and characterization. The writers seem to misunderstand Edward’s core appeal. In the original game, his dialogue is driven by self-interest, sharp wit, and a teasing arrogance. The new content sanitizes him into being 'overly nice,' losing the edge and complexity that defined his original arc. And then when we get to the EGO AI bits... I totally get what they were trying to do, and on paper it's an amazing idea, but the execution of it... It again, lacks proper writing that goes deeper. Generally, as a player you feel it's dumbed down for you to digest it better, completely disregarding the intellegence of the player itself. Which I think is a Ubisoft writing problem lately anyways. In fact, the EGO bits do feel rather cringy at best. Generally, from a perspective from someone who played the original a lot, I think it's definetly worth getting in to. Even for the new content, the game has had a lot of QOL changes that make things so much easier and almost makes me prefer this version. But, as others suggest, do get it on sale if you do. It's IMO 40 EUR worth at best. And if you've never played Black flag? Well, you're missing out! This version would be much easier to get into and that's where I think it's worth it :)
[h3] Отличная игра для тех, кто не играл в оригинал. [/h3] Отличная история, запоминающиеся персонажи, атмосфера пиратского приключения, разнообразные активности в мире. Это хорошая игра, даже в отрыве от серии. [h3] А вот для тех, кто играл в оригинал, всё сложнее. [/h3] Для тех, кто играл давно, стоит поиграть, обновили игру хорошо. Для тех, кто играл недавно, смысла еще раз играть в это — нет. [h3] Теперь подробнее про изменения. [/h3] - Боевая система под сомнением. Что хорошо: подсечка и пинок, бесконечное шенбяо, добивание по таймингу нажатием, а не просто контратакой. По сути, всё, что раньше было автоматическим действием или просто анимацией, превратилось в отдельное действие, подконтрольное персонажу. Из-за чего боевая система больше вовлекает в процесс. Что плохо: таргетлок на противнике из новых частей поворачивает камеру резко, закрывая противников за спиной. Из-за чего экран постоянно в каких-то приступах эпилепсии. Если отключать вспышки атак, будет не видно, когда вас атакуют за спиной. Играть, отключив их, максимально некомфортно. Опять же, это вытекает из камеры. Она слишком близко, в оригинале она была на отдалении и динамически подстраивалась под толпу вокруг игрока, не поворачиваясь так резко, т.к. не была привязана к таргетлоку. Пистолет перезаряжать, только прицеливаясь механикой наблюдения — тупость. Неужели нельзя было выделить под это кнопку? Так же вырезали подбор оружия. Нельзя у ловкача отобрать и кинуть в него метательный нож, к примеру, или подобрать мушкет и выстрелить из него. - Много измененных механик, анимаций, мелочей в боевой системе и паркуре, которые в ремейке можно простить, т.к. они не были идеальны и в оригинале. При этом, если Ubisoft будет делать ремейки первой части и трилогии Эцио, где боевая система и, особенно, паркур отточены до мелочей, такие вольности в изменении геймплея принять будет уже в разы сложнее. Анимации стали, как и в последних частях, менее плавные, более дерганые. У этого есть и плюсы, в виде более отзывчивого управления. Но почему-то в той же третьей части удавалось сочетать и то, и другое. - Персонаж прыгает не туда, куда чаще, чем в оригинале. Контролировать паркур сложнее, в частности из-за системы передвижения из новых частей, без возможности ходить, полностью отклонив стик. Это особенно остро подчеркивает, насколько новая формула делает хуже для серии. Введя такую систему передвижения в старый геймдизайн, видно все её недостатки еще сильнее. В РПГ-играх на неё можно было закрывать глаза, т.к. lvl-дизайн был примитивен в большей части карты. Но в городах нужен более точный контроль. Социальный стелс, использование куртизанок/громил/воров и толпы вообще отсутствовали в новых частях, там такое вольное передвижение было не заметно. Но когда эту систему впихнули в игру, в которой всё это должно быть, всё сломалось. NPC при ходьбе на Эдварда вообще не реагируют, персонаж застревает, толпа постоянно разбегается в стороны, если ты чуть наклонишь стик и побежишь. Наемными группами управлять стало невозможно, т.к. они не могут бегать вместе с персонажем на его скорости и постоянно отстают. А сами ситуации, когда их можно использовать, из-за того что большую часть слежки вырезали, практически отсутствуют, и сама механика стала бесполезна. Очередная ситуация, когда вместо улучшения механики и её разнообразия и углубления, Ubisoft её просто ломает, а впоследствии вообще вырезает. - Про вырезанную современность. У Ubisoft не выйдет усидеть на двух стульях. Либо ты делаешь игру для фанатов, либо для нормисов, которые играют в «Сеттинг», а не в Assassin's Creed. Я понимаю решение вырезать ту современность, которая была в оригинале. Мы как бы переигрываем симуляцию в обновленном анимусе, это идея хорошая. Но зачем было добавлять отличного персонажа в современность, в концовке Вальгаллы, с интересной, интригующей историей, а потом всё это к херам вырезать? ОПЯТЬ!? Что с вами не так? То, чем заменили современность, а именно разломами с возможными вариантами истории персонажей, — неинтересная чушь. - Практически все новые истории сильно контрастируют с уровнем катсцен из оригинальной игры, как сценарием, так и качеством самих катсцен и диалогами. На новых персонажей — плевать. Если оригинальные катсцены сохранили с мокапом (спасибо большое), то все новые катсцены анимированы вручную или генератором, сразу бросается эта марионеточность и мёртвый язык тела в анимациях, что портит впечатление и выбивает из погружения. При этом могу сказать, что арка, дописанная с Черной Бородой и Стидом Боннетом, написана отлично. Историю персонажей отлично и трогательно завершили, и сами истории не выбиваются из оригинала, т.к. писал их автор оригинального сценария. - Наполнение мира изменили в лучшую сторону. Больше нет такого сильного упора на сундуки. Они остались, но сам мир разбавили мини-историями, похожими на активности из Вальгаллы или Миража с незнакомцами. В мире показаны какие-то нарративные сцены, с запиской или историей через окружение. Эдвард стал некоторые вещи комментировать, что немного больше оживляет мир. - Так же добавили новые способности для корабля как раз за счёт новых персонажей, что разнообразит прокачку корабля на поздних этапах и привносит в морские бои больше вариантов решения проблем. Новые виды бортовых пушек, новые мортиры, таран. - Улучшили и локацию-хаб, Большой Инагуа. Теперь можно собирать коллекцию бесполезных предметов, прикольных моделей кораблей и портреты своих жертв, либо павших товарищей. В целом ничего очень важного в геймплее, но приятно, когда пройденный путь в игре как-то отображается в убежище главного героя. Вроде это все изменения, по крайней мере самые важные. Изменений немало, какие-то в лучшую сторону, какие-то в худшую. При этом не могу сказать, что играется хуже. Как минимум на том же уровне, или даже лучше за счёт обновленного движка и дописанных историй персонажей. На моей потато-системе игра работала в 40-60 фпс в зависимости от сцены, на средних-высоких настройках графики с RTX и DLSS на качестве.