
The iconic solo pirate adventure returns. Sail the Caribbean as Edward Kenway during the Golden Age of Piracy in this faithfully enhanced remake featuring stunning visuals, upgraded gameplay, and new content.
Most likely between $39.9M and $113M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $53.99 | 81% | approximately $66.5M |
| PlayStation | $53.99 | 92% | #64 |
| Xbox | $53.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $36.95 on Steam · China (−32%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 3562 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3] Отличная игра для тех, кто не играл в оригинал. [/h3] Отличная история, запоминающиеся персонажи, атмосфера пиратского приключения, разнообразные активности в мире. Это хорошая игра, даже в отрыве от серии. [h3] А вот для тех, кто играл в оригинал, всё сложнее. [/h3] Для тех, кто играл давно, стоит поиграть, обновили игру хорошо. Для тех, кто играл недавно, смысла еще раз играть в это — нет. [h3] Теперь подробнее про изменения. [/h3] - Боевая система под сомнением. Что хорошо: подсечка и пинок, бесконечное шенбяо, добивание по таймингу нажатием, а не просто контратакой. По сути, всё, что раньше было автоматическим действием или просто анимацией, превратилось в отдельное действие, подконтрольное персонажу. Из-за чего боевая система больше вовлекает в процесс. Что плохо: таргетлок на противнике из новых частей поворачивает камеру резко, закрывая противников за спиной. Из-за чего экран постоянно в каких-то приступах эпилепсии. Если отключать вспышки атак, будет не видно, когда вас атакуют за спиной. Играть, отключив их, максимально некомфортно. Опять же, это вытекает из камеры. Она слишком близко, в оригинале она была на отдалении и динамически подстраивалась под толпу вокруг игрока, не поворачиваясь так резко, т.к. не была привязана к таргетлоку. Пистолет перезаряжать, только прицеливаясь механикой наблюдения — тупость. Неужели нельзя было выделить под это кнопку? Так же вырезали подбор оружия. Нельзя у ловкача отобрать и кинуть в него метательный нож, к примеру, или подобрать мушкет и выстрелить из него. - Много измененных механик, анимаций, мелочей в боевой системе и паркуре, которые в ремейке можно простить, т.к. они не были идеальны и в оригинале. При этом, если Ubisoft будет делать ремейки первой части и трилогии Эцио, где боевая система и, особенно, паркур отточены до мелочей, такие вольности в изменении геймплея принять будет уже в разы сложнее. Анимации стали, как и в последних частях, менее плавные, более дерганые. У этого есть и плюсы, в виде более отзывчивого управления. Но почему-то в той же третьей части удавалось сочетать и то, и другое. - Персонаж прыгает не туда, куда чаще, чем в оригинале. Контролировать паркур сложнее, в частности из-за системы передвижения из новых частей, без возможности ходить, полностью отклонив стик. Это особенно остро подчеркивает, насколько новая формула делает хуже для серии. Введя такую систему передвижения в старый геймдизайн, видно все её недостатки еще сильнее. В РПГ-играх на неё можно было закрывать глаза, т.к. lvl-дизайн был примитивен в большей части карты. Но в городах нужен более точный контроль. Социальный стелс, использование куртизанок/громил/воров и толпы вообще отсутствовали в новых частях, там такое вольное передвижение было не заметно. Но когда эту систему впихнули в игру, в которой всё это должно быть, всё сломалось. NPC при ходьбе на Эдварда вообще не реагируют, персонаж застревает, толпа постоянно разбегается в стороны, если ты чуть наклонишь стик и побежишь. Наемными группами управлять стало невозможно, т.к. они не могут бегать вместе с персонажем на его скорости и постоянно отстают. А сами ситуации, когда их можно использовать, из-за того что большую часть слежки вырезали, практически отсутствуют, и сама механика стала бесполезна. Очередная ситуация, когда вместо улучшения механики и её разнообразия и углубления, Ubisoft её просто ломает, а впоследствии вообще вырезает. - Про вырезанную современность. У Ubisoft не выйдет усидеть на двух стульях. Либо ты делаешь игру для фанатов, либо для нормисов, которые играют в «Сеттинг», а не в Assassin's Creed. Я понимаю решение вырезать ту современность, которая была в оригинале. Мы как бы переигрываем симуляцию в обновленном анимусе, это идея хорошая. Но зачем было добавлять отличного персонажа в современность, в концовке Вальгаллы, с интересной, интригующей историей, а потом всё это к херам вырезать? ОПЯТЬ!? Что с вами не так? То, чем заменили современность, а именно разломами с возможными вариантами истории персонажей, — неинтересная чушь. - Практически все новые истории сильно контрастируют с уровнем катсцен из оригинальной игры, как сценарием, так и качеством самих катсцен и диалогами. На новых персонажей — плевать. Если оригинальные катсцены сохранили с мокапом (спасибо большое), то все новые катсцены анимированы вручную или генератором, сразу бросается эта марионеточность и мёртвый язык тела в анимациях, что портит впечатление и выбивает из погружения. При этом могу сказать, что арка, дописанная с Черной Бородой и Стидом Боннетом, написана отлично. Историю персонажей отлично и трогательно завершили, и сами истории не выбиваются из оригинала, т.к. писал их автор оригинального сценария. - Наполнение мира изменили в лучшую сторону. Больше нет такого сильного упора на сундуки. Они остались, но сам мир разбавили мини-историями, похожими на активности из Вальгаллы или Миража с незнакомцами. В мире показаны какие-то нарративные сцены, с запиской или историей через окружение. Эдвард стал некоторые вещи комментировать, что немного больше оживляет мир. - Так же добавили новые способности для корабля как раз за счёт новых персонажей, что разнообразит прокачку корабля на поздних этапах и привносит в морские бои больше вариантов решения проблем. Новые виды бортовых пушек, новые мортиры, таран. - Улучшили и локацию-хаб, Большой Инагуа. Теперь можно собирать коллекцию бесполезных предметов, прикольных моделей кораблей и портреты своих жертв, либо павших товарищей. В целом ничего очень важного в геймплее, но приятно, когда пройденный путь в игре как-то отображается в убежище главного героя. Вроде это все изменения, по крайней мере самые важные. Изменений немало, какие-то в лучшую сторону, какие-то в худшую. При этом не могу сказать, что играется хуже. Как минимум на том же уровне, или даже лучше за счёт обновленного движка и дописанных историй персонажей. На моей потато-системе игра работала в 40-60 фпс в зависимости от сцены, на средних-высоких настройках графики с RTX и DLSS на качестве.
While an overall good remake of the original, the parts of the original is the only reason you would ever buy this. 90% or so of content, voicelines, motioncapture is taken right from original, which is good, because save for but a few, every line of text and every animation added or changed from the original, is godawful. The new missions and new voicelines, and the voicelines and characters they changed from the original, is actually cringeworthy, I have no idea who wrote this, but it is if as if every character in resynced has multiple personality disorder, completely changeing between lines in vibe and character. Also all the characters look like ♥♥♥♥ when in cutscene? The only redeeming feature in my opinion, is that the real world Animus stuff is gone, which I always loated doing as it took me out of the pirate action. The new combat is fine, parrying and countering. Ship combat is basically the same, except for a new menu, which also goes for the rest of the game. Also you can dive everywhere, it's whatever. My verdict: Only buy this if you hated Animus or the combat system
Feels like the carribean
Consistent freezes that force alt f4.
ts beautiful
It’s Black Flag with better graphics, new sea shanties and more booty. 10/10
没有发售后的更新计划,听取玩家社区意见灵活更新👍
runs like ♥♥♥♥♥♥♥, no excuse for a 3080 TI to not get a solid 60 FPS even in 1080p.
쓰레기 게임 전투 단조롭고 난이도 또한 너무 쉬움 한명씩 암살을 왜 함 ? 몰아서 연막치면 다 한방임 좋은 장비 파밍을 왜 함 ? 연막치면 다 한방임 파쿠르, 이동 조작감 병신 붉은 사막도 이 정도는 아니였다 해상전 난이도 또한 쉬움 조작감, 속도도 답답하고 퀘스트하러 배타고 나가야하면 한숨부터 쳐나옴 이걸 왜 빨아재끼는지 진짜 모르겠음 무료로 받은 새끼들이 빨았나 해상전, 아이템 구매/판매, 선박 업그레이드 등 억지로 플레이 타임 늘리게 만들었음 퀘스트 안내도 답답하고 병신이고 26년도 게임인데 그래픽도 특출나지않음 돈 존나 아까움 6,000원이어도 할까말까임
I cant get over the combat. Its so bad compared to the original. I had to refund it because its so bad.