
The iconic solo pirate adventure returns. Sail the Caribbean as Edward Kenway during the Golden Age of Piracy in this faithfully enhanced remake featuring stunning visuals, upgraded gameplay, and new content.
Most likely between $39.9M and $113M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $53.99 | 81% | approximately $66.5M |
| PlayStation | $53.99 | 92% | #64 |
| Xbox | $53.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $36.95 on Steam · China (−32%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 3562 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3] Отличная игра для тех, кто не играл в оригинал. [/h3] Отличная история, запоминающиеся персонажи, атмосфера пиратского приключения, разнообразные активности в мире. Это хорошая игра, даже в отрыве от серии. [h3] А вот для тех, кто играл в оригинал, всё сложнее. [/h3] Для тех, кто играл давно, стоит поиграть, обновили игру хорошо. Для тех, кто играл недавно, смысла еще раз играть в это — нет. [h3] Теперь подробнее про изменения. [/h3] - Боевая система под сомнением. Что хорошо: подсечка и пинок, бесконечное шенбяо, добивание по таймингу нажатием, а не просто контратакой. По сути, всё, что раньше было автоматическим действием или просто анимацией, превратилось в отдельное действие, подконтрольное персонажу. Из-за чего боевая система больше вовлекает в процесс. Что плохо: таргетлок на противнике из новых частей поворачивает камеру резко, закрывая противников за спиной. Из-за чего экран постоянно в каких-то приступах эпилепсии. Если отключать вспышки атак, будет не видно, когда вас атакуют за спиной. Играть, отключив их, максимально некомфортно. Опять же, это вытекает из камеры. Она слишком близко, в оригинале она была на отдалении и динамически подстраивалась под толпу вокруг игрока, не поворачиваясь так резко, т.к. не была привязана к таргетлоку. Пистолет перезаряжать, только прицеливаясь механикой наблюдения — тупость. Неужели нельзя было выделить под это кнопку? Так же вырезали подбор оружия. Нельзя у ловкача отобрать и кинуть в него метательный нож, к примеру, или подобрать мушкет и выстрелить из него. - Много измененных механик, анимаций, мелочей в боевой системе и паркуре, которые в ремейке можно простить, т.к. они не были идеальны и в оригинале. При этом, если Ubisoft будет делать ремейки первой части и трилогии Эцио, где боевая система и, особенно, паркур отточены до мелочей, такие вольности в изменении геймплея принять будет уже в разы сложнее. Анимации стали, как и в последних частях, менее плавные, более дерганые. У этого есть и плюсы, в виде более отзывчивого управления. Но почему-то в той же третьей части удавалось сочетать и то, и другое. - Персонаж прыгает не туда, куда чаще, чем в оригинале. Контролировать паркур сложнее, в частности из-за системы передвижения из новых частей, без возможности ходить, полностью отклонив стик. Это особенно остро подчеркивает, насколько новая формула делает хуже для серии. Введя такую систему передвижения в старый геймдизайн, видно все её недостатки еще сильнее. В РПГ-играх на неё можно было закрывать глаза, т.к. lvl-дизайн был примитивен в большей части карты. Но в городах нужен более точный контроль. Социальный стелс, использование куртизанок/громил/воров и толпы вообще отсутствовали в новых частях, там такое вольное передвижение было не заметно. Но когда эту систему впихнули в игру, в которой всё это должно быть, всё сломалось. NPC при ходьбе на Эдварда вообще не реагируют, персонаж застревает, толпа постоянно разбегается в стороны, если ты чуть наклонишь стик и побежишь. Наемными группами управлять стало невозможно, т.к. они не могут бегать вместе с персонажем на его скорости и постоянно отстают. А сами ситуации, когда их можно использовать, из-за того что большую часть слежки вырезали, практически отсутствуют, и сама механика стала бесполезна. Очередная ситуация, когда вместо улучшения механики и её разнообразия и углубления, Ubisoft её просто ломает, а впоследствии вообще вырезает. - Про вырезанную современность. У Ubisoft не выйдет усидеть на двух стульях. Либо ты делаешь игру для фанатов, либо для нормисов, которые играют в «Сеттинг», а не в Assassin's Creed. Я понимаю решение вырезать ту современность, которая была в оригинале. Мы как бы переигрываем симуляцию в обновленном анимусе, это идея хорошая. Но зачем было добавлять отличного персонажа в современность, в концовке Вальгаллы, с интересной, интригующей историей, а потом всё это к херам вырезать? ОПЯТЬ!? Что с вами не так? То, чем заменили современность, а именно разломами с возможными вариантами истории персонажей, — неинтересная чушь. - Практически все новые истории сильно контрастируют с уровнем катсцен из оригинальной игры, как сценарием, так и качеством самих катсцен и диалогами. На новых персонажей — плевать. Если оригинальные катсцены сохранили с мокапом (спасибо большое), то все новые катсцены анимированы вручную или генератором, сразу бросается эта марионеточность и мёртвый язык тела в анимациях, что портит впечатление и выбивает из погружения. При этом могу сказать, что арка, дописанная с Черной Бородой и Стидом Боннетом, написана отлично. Историю персонажей отлично и трогательно завершили, и сами истории не выбиваются из оригинала, т.к. писал их автор оригинального сценария. - Наполнение мира изменили в лучшую сторону. Больше нет такого сильного упора на сундуки. Они остались, но сам мир разбавили мини-историями, похожими на активности из Вальгаллы или Миража с незнакомцами. В мире показаны какие-то нарративные сцены, с запиской или историей через окружение. Эдвард стал некоторые вещи комментировать, что немного больше оживляет мир. - Так же добавили новые способности для корабля как раз за счёт новых персонажей, что разнообразит прокачку корабля на поздних этапах и привносит в морские бои больше вариантов решения проблем. Новые виды бортовых пушек, новые мортиры, таран. - Улучшили и локацию-хаб, Большой Инагуа. Теперь можно собирать коллекцию бесполезных предметов, прикольных моделей кораблей и портреты своих жертв, либо павших товарищей. В целом ничего очень важного в геймплее, но приятно, когда пройденный путь в игре как-то отображается в убежище главного героя. Вроде это все изменения, по крайней мере самые важные. Изменений немало, какие-то в лучшую сторону, какие-то в худшую. При этом не могу сказать, что играется хуже. Как минимум на том же уровне, или даже лучше за счёт обновленного движка и дописанных историй персонажей. На моей потато-системе игра работала в 40-60 фпс в зависимости от сцены, на средних-высоких настройках графики с RTX и DLSS на качестве.
While an overall good remake of the original, the parts of the original is the only reason you would ever buy this. 90% or so of content, voicelines, motioncapture is taken right from original, which is good, because save for but a few, every line of text and every animation added or changed from the original, is godawful. The new missions and new voicelines, and the voicelines and characters they changed from the original, is actually cringeworthy, I have no idea who wrote this, but it is if as if every character in resynced has multiple personality disorder, completely changeing between lines in vibe and character. Also all the characters look like ♥♥♥♥ when in cutscene? The only redeeming feature in my opinion, is that the real world Animus stuff is gone, which I always loated doing as it took me out of the pirate action. The new combat is fine, parrying and countering. Ship combat is basically the same, except for a new menu, which also goes for the rest of the game. Also you can dive everywhere, it's whatever. My verdict: Only buy this if you hated Animus or the combat system
Very good, very nice
игра великолепна абсолютно во всем. пожалуйста продолжайте в том же духе, возвращайтесь к изначальным идеям и еще надеюсь на ремейки первых частей.
Huge congrats to the 2013 dev team for 3 million copies sold
Ну штож. Все таки решился написать обзор на эту игру. Это моя первая пройденная игра этой серии. Имею ввиду основной сюжет. До этого играл только в первую часть и Вальгаллу и обе забросил где то на середине. Почему так получилось будет понятно чуть ниже. Вообще после своего опыта игры в Ассасинов играть в эту часть я и не планировал, но как то увидел игру на стримах и почему то захотелось ворваться. Далее я буду просто описывать свои ощущения от игры по мере прохождения. Возможно немного сумбурно, но я надеюсь, что так будет понятнее мое итоговое мнение об игре. Игра зацепила своей атмосферой пирацкого приключения ( можно сказать я стал новым пиратом) и потрясающе красивой картинкой. Наверное это самая визуально красивая игра этого года. Прикольная, интересная завязка сюжета, со своей драмой и харизматичным главным героем. Проходим несколько сюжетных миссий, обучаемся основам пиратства и получаем свою ХАБ локацию с прокачкой. И тут я решаю не спешить особо двигаться по сюжету и заняться прокачкой корабля и своего лагеря и персонажа. Особенно хотелось выделить морские сражения да и вообще все что связно с водой тут. Это очень красиво и атмосферно сделано. Плавать на Галке, слушать пение коллег и это уже это давно мемное ИСПАНЦЫ, сражаться , брать корабли на абордаж. Да и вообще еще раз повторюсь, что касаемо визуала в этой игре сделано выше всяких похвал. Проходит наверное около часов 15 моей прокачки и исследования мира. Можно так пообжился и подразобрался в механиках игры. И что мы имеем. Стелс. Враги это невероятно глупые болванчики, которые видимо просто не хотят жить ) Постоянно стоят спиной, медленно реагируют. Эти нелепые ситуации, когда просто сидишь в траве и выкашиваешь пол гарнизона испанцев, которые решают проверить кто же там ночью им свистит из травы или стога сена. Это просто слабо сделано, очень. Даже если и по итогу мы запарываем стелс, то боевка с большинством врагов довольно простая, парируем и убиваем, или увеличиваемся и закликиваем. Хотя она мне в принципе и понравилась. Паркур. Вроде как одна из основных фишек серий, но ничего интересного связанного с паркуром тут нет. Ни самого паркура, ни каких либо интересных уровней или локаций, связанных с ним. Ни плохо, ни хорошо. Он тут просто есть. Вроде и прикольно залезть на какое то здание, посмотреть вокруг и сигануть в стог сена, Но это буквально на пару раз, а потом уже просто делаешь это по необходимости открыть расположение дополнительных активностей (сундуки, секреты, карты сокровищ и прочее) Дополнительные активности. Наверное бы выделил поиск сокровищ. Хотя он и довольно простенький в основном. А в остальном все довольно однотипно. Есть ограниченная локация, нашли вышку, своим супер зрением отметили все что есть и вперед. Может быть первые часов 5 и интересно, но потом замечаешь как постепенно скатываешься в гринд. Локации. Теперь про сами локации. Довольно красиво, но однотипно. Ну понятно, что такой сеттинг у игры и никуда не деться. Но все же. Далее решаю не зацикливаться на побочных заданиях и двигаться в основном по сюжету. И тут уже ближе к концу понимаешь что он тут такой же банальный и по сути пустышка. Персонажи не цепляют. Выполняем миссии офицеров. Все, больше никакого взаимодействия с ними по ходу игры. Просто болванчики, наличие которых открывает абилки для корабля. Слабое раскрытие персонажей наших комрадов по пирацкому делу. [spoiler] Джеймс Кидд, такой читаемый твист прям с ходу. Появляется в первых миссиях, потом пропадает, потом пытаются включить драму, но как то не работает. Коллега Эдвард Тэтч. Я знаю, опять же пытаются нагнать драмы, но я не понимаю почему этот персонаж был так важен для главного героя. Стид Боннет. Наверное единственный персонаж гибель которого действительно хоть сколько то тронула. Тот момент когда главный герой читает прощальное письмо. Энн Бонни. Ты вообще кто лол? Всплыла под конец по сути. Ни одного запоминающегося взаимодействия с этим персонажем до миссии в форте. [/spoiler] Антагонисты такие же. Абсолютно серые и унылые, так же и попытки этого сюжета в серую мораль. Сюжетные миссии. Вообще ни одной интересной или запоминающийся миссии. Все довольно однообразно и однотипно. Подслушай, прокрадись, используй ведьмачье чутье, стелс, потом бой. Наверное только побочные миссии Анимуса внесли какое разнообразие. Сам сюжет. Казалось бы интересная завязка, харизматичный главный герой, сейчас будут приключения, интересные сюжетные повороты. Но нет. Где то уже ближе к концу игры понимаешь какой же сюжет пустышка. Борьба доброго добра со злым злом. Опять же, как написал выше, ни интересных персонажей, ни их развития и взаимодействия с ними, ни интересных запоминающихся миссий. Ничего. Итого. «This beach belongs just to you. It doesn't exist out in the world.» По моему в этой фразе заключена вся суть этой игры. Мир, история и персонажи, в которых не веришь. Симуляция и обман. Красивый красочный сон в начале, но ближе к концу которого он все больше распадается и ты понимаешь, что он абсолютно нереальный и пустой, и в нем вообще не было никакого смысла.
i love nostalgia from the black flag its nice even with few problem
Consistent freezes that force alt f4.
Feels like the carribean
I cant get over the combat. Its so bad compared to the original. I had to refund it because its so bad.