
The iconic solo pirate adventure returns. Sail the Caribbean as Edward Kenway during the Golden Age of Piracy in this faithfully enhanced remake featuring stunning visuals, upgraded gameplay, and new content.
Most likely between $39.9M and $113M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $53.99 | 81% | approximately $66.5M |
| PlayStation | $53.99 | 92% | #64 |
| Xbox | $53.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $36.95 on Steam · China (−32%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 3562 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Was kann man sagen, ansich ein gutes spiel. Ist letztendlich aber auch nur das original mit besserer Grafik. Also denke ich wenn ihr das Geld habt und euch Grafik wichtig ist dann Ig empfehle ich dir das Spiel, aber sonst, ganz ehrlich holt euch lieber das original. Da bekommt ihr 1 zu 1 das gleiche Spiel aber in billiger und naja veralteter Grafik.
Нестыдный ремейк культовой части серии. С кайфом время провел
Love this game but the performance in town is absolute ♥♥♥♥♥♥♥♥. Yes we spend most of our time at sea but there alot of missions to do on land and any time I'm on land I'm constantly pissed off. I will walk up to a person who I'm supposed to meet for a mission and nothing happens.. I have to hit escape to pause and unpause then the scene continues. Ubisoft is like like an abusive latina girlfriend... you love it but that ♥♥♥♥♥ sucks.
My favourite AC game has always been Black Flag so I was looking forward to this. In my opinion it was just as fun as when I first played Black Flag many years ago. Some of the changes they made are good, some are weird, some are bad but overall the main story + gameplay + visuals were amazing. Loved the additional content as well. As I really wanted to get all of the achievements, my biggest issues were the RNG achievements related to finding a burning ship with a chair on it and getting all of the art pieces from 1h fleet missions. Finished the game (55hours) and was still missing art pieces. Giving this a thumbs up for the game and a huge thumbs down to Ubisoft for its practices and laying off people immediately after the release of this game then comin to brag about the numbers of copies sold.
Of all the money that e'er I had, I spent it in good company. And all the harm that e'er I've done, Alas, it was to none but me. And all I've done for want of wit, To mem'ry now I can't recall. So fill to me the parting glass, Good night and joy be to you all...
The grinding and ship combat is just as good as the OG. 42 hours in and I'm still near the beginning of the main story because I keep going out to sea LOL
you can get cat on ship 10/10
Huge congrats to the 2013 dev team for 3 million copies sold
[h3] Отличная игра для тех, кто не играл в оригинал. [/h3] Отличная история, запоминающиеся персонажи, атмосфера пиратского приключения, разнообразные активности в мире. Это хорошая игра, даже в отрыве от серии. [h3] А вот для тех, кто играл в оригинал, всё сложнее. [/h3] Для тех, кто играл давно, стоит поиграть, обновили игру хорошо. Для тех, кто играл недавно, смысла еще раз играть в это — нет. [h3] Теперь подробнее про изменения. [/h3] - Боевая система под сомнением. Что хорошо: подсечка и пинок, бесконечное шенбяо, добивание по таймингу нажатием, а не просто контратакой. По сути, всё, что раньше было автоматическим действием или просто анимацией, превратилось в отдельное действие, подконтрольное персонажу. Из-за чего боевая система больше вовлекает в процесс. Что плохо: таргетлок на противнике из новых частей поворачивает камеру резко, закрывая противников за спиной. Из-за чего экран постоянно в каких-то приступах эпилепсии. Если отключать вспышки атак, будет не видно, когда вас атакуют за спиной. Играть, отключив их, максимально некомфортно. Опять же, это вытекает из камеры. Она слишком близко, в оригинале она была на отдалении и динамически подстраивалась под толпу вокруг игрока, не поворачиваясь так резко, т.к. не была привязана к таргетлоку. Пистолет перезаряжать, только прицеливаясь механикой наблюдения — тупость. Неужели нельзя было выделить под это кнопку? Так же вырезали подбор оружия. Нельзя у ловкача отобрать и кинуть в него метательный нож, к примеру, или подобрать мушкет и выстрелить из него. - Много измененных механик, анимаций, мелочей в боевой системе и паркуре, которые в ремейке можно простить, т.к. они не были идеальны и в оригинале. При этом, если Ubisoft будет делать ремейки первой части и трилогии Эцио, где боевая система и, особенно, паркур отточены до мелочей, такие вольности в изменении геймплея принять будет уже в разы сложнее. Анимации стали, как и в последних частях, менее плавные, более дерганые. У этого есть и плюсы, в виде более отзывчивого управления. Но почему-то в той же третьей части удавалось сочетать и то, и другое. - Персонаж прыгает не туда, куда чаще, чем в оригинале. Контролировать паркур сложнее, в частности из-за системы передвижения из новых частей, без возможности ходить, полностью отклонив стик. Это особенно остро подчеркивает, насколько новая формула делает хуже для серии. Введя такую систему передвижения в старый геймдизайн, видно все её недостатки еще сильнее. В РПГ-играх на неё можно было закрывать глаза, т.к. lvl-дизайн был примитивен в большей части карты. Но в городах нужен более точный контроль. Социальный стелс, использование куртизанок/громил/воров и толпы вообще отсутствовали в новых частях, там такое вольное передвижение было не заметно. Но когда эту систему впихнули в игру, в которой всё это должно быть, всё сломалось. NPC при ходьбе на Эдварда вообще не реагируют, персонаж застревает, толпа постоянно разбегается в стороны, если ты чуть наклонишь стик и побежишь. Наемными группами управлять стало невозможно, т.к. они не могут бегать вместе с персонажем на его скорости и постоянно отстают. А сами ситуации, когда их можно использовать, из-за того что большую часть слежки вырезали, практически отсутствуют, и сама механика стала бесполезна. Очередная ситуация, когда вместо улучшения механики и её разнообразия и углубления, Ubisoft её просто ломает, а впоследствии вообще вырезает. - Про вырезанную современность. У Ubisoft не выйдет усидеть на двух стульях. Либо ты делаешь игру для фанатов, либо для нормисов, которые играют в «Сеттинг», а не в Assassin's Creed. Я понимаю решение вырезать ту современность, которая была в оригинале. Мы как бы переигрываем симуляцию в обновленном анимусе, это идея хорошая. Но зачем было добавлять отличного персонажа в современность, в концовке Вальгаллы, с интересной, интригующей историей, а потом всё это к херам вырезать? ОПЯТЬ!? Что с вами не так? То, чем заменили современность, а именно разломами с возможными вариантами истории персонажей, — неинтересная чушь. - Практически все новые истории сильно контрастируют с уровнем катсцен из оригинальной игры, как сценарием, так и качеством самих катсцен и диалогами. На новых персонажей — плевать. Если оригинальные катсцены сохранили с мокапом (спасибо большое), то все новые катсцены анимированы вручную или генератором, сразу бросается эта марионеточность и мёртвый язык тела в анимациях, что портит впечатление и выбивает из погружения. При этом могу сказать, что арка, дописанная с Черной Бородой и Стидом Боннетом, написана отлично. Историю персонажей отлично и трогательно завершили, и сами истории не выбиваются из оригинала, т.к. писал их автор оригинального сценария. - Наполнение мира изменили в лучшую сторону. Больше нет такого сильного упора на сундуки. Они остались, но сам мир разбавили мини-историями, похожими на активности из Вальгаллы или Миража с незнакомцами. В мире показаны какие-то нарративные сцены, с запиской или историей через окружение. Эдвард стал некоторые вещи комментировать, что немного больше оживляет мир. - Так же добавили новые способности для корабля как раз за счёт новых персонажей, что разнообразит прокачку корабля на поздних этапах и привносит в морские бои больше вариантов решения проблем. Новые виды бортовых пушек, новые мортиры, таран. - Улучшили и локацию-хаб, Большой Инагуа. Теперь можно собирать коллекцию бесполезных предметов, прикольных моделей кораблей и портреты своих жертв, либо павших товарищей. В целом ничего очень важного в геймплее, но приятно, когда пройденный путь в игре как-то отображается в убежище главного героя. Вроде это все изменения, по крайней мере самые важные. Изменений немало, какие-то в лучшую сторону, какие-то в худшую. При этом не могу сказать, что играется хуже. Как минимум на том же уровне, или даже лучше за счёт обновленного движка и дописанных историй персонажей. На моей потато-системе игра работала в 40-60 фпс в зависимости от сцены, на средних-высоких настройках графики с RTX и DLSS на качестве.
Consistent freezes that force alt f4.