
A new action game based on the concept of the ARMORED CORE series that uses the knowledge gained from FromSoftware's recent action game development.
Most likely between $65.1M and $184.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 92% | approximately $108.5M |
| PlayStation | $59.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
個人的に、今までプレイしたACシリーズの中では過去最高の作品だと思いました。 操作性や演出の素晴らしさはもちろんですが、特に印象に残ったのがシナリオです。 登場人物の姿が見えず通信越しに声を聞くだけなのに、ここまでキャラクターに愛着を持てるとは思いませんでした。クリア後もしばらく物語や登場人物のことが頭から離れないくらい、強く印象に残っています。 また、自分がどの行動を選んだかによってセリフが変化するのも非常に面白いです。周回することで新しい展開が見えてきたりするので、もう一度プレイしたくなります。 難易度は確かに高く感じましたが、やられてもその場ですぐアセンブルを変更してリトライできるのが非常に親切です。 「この武器ではダメだったから別の武器を試してみよう」「このボスにはこの構成が合うかもしれない」と試行錯誤しているうちに、最初は全く歯が立たなかった敵を少しずつ攻略できるようになっていきます。 難しいゲームではありますが、ただ理不尽に難しいというより、「自分が上達して倒せるようになる」楽しさがしっかりあります。 ACシリーズが好きな人はもちろん、ロボットゲームにあまり馴染みがない人にも一度遊んでほしい作品です。
pretty fun, lame endings and music, gatling guns are broken lol
Hell Yeah man 10/10
I've been an AC fan since AC2 on PS2, so I bought it a few years ago, but couldn't beat the first boss and forgot it. recently I've been in a mech game kick so I tried it again, and I cleared the first boss after a few tries. from then on I was hooked, now I'm B rank on the PvP Nest section. the graphics are incredible, sometimes breathtaking with its monumental scale. single player gets really hard at times but never really felt unfair. outside of the top A- and S- ranks in PvP, you can make a viable loadout with so many possibilities, so experimenting with different parts is always fun. there are options for long range, mid range, and close quarters combat. however, the gameplay is extremely fast, so be prepared for that. nothing else I've played offers the same kind of fast, tactical combat.
Great Game
喜歡機甲的人一定不能錯過的好遊戲 美中不足的是劇情偏短
シリーズ最新作として、10年以上音沙汰の無かったシリーズの続編として、 これ以上ないフロムソフトウェアからの解答でした。 3系・4系・5系の良いところをちょっとづつ取り込んで、ソウルシリーズでプレイヤ―が喜ぶカタルシスの仕組みについての知見を反映したアーマードコアです。 PS版で発売日にプレイし始めてトロコンしましたが、Steamでもやりたくなったので購入し、ストーリークリア・一通りの収集要素・ランクマA(Sランチャレンジはぼちぼちやります) までやり直しましたが、やはり楽しいです。 ・システム面 Sekiroから輸入された体幹システム(スタッガ―システム)について。 今までのシリーズでは 「引きを咎められる必要十分量の速度と装甲」のフレーム 「高速機に当たるように高速・長射程」の武器 あたりしか最終環境では生き残る事が出来ませんでした。 (VDチーム環境は知りませんが。 強衝撃ロケットやハンドガンにブレードを合わせる等の方法でできなくはありませんでしたが、それを成立させられる人は少なかったと思います。 今作は衝撃値のやり取りがある事で今までのACシリーズで強かったチクチク戦法も、 衝撃値を一気に取って、ロマン火力をぶち込む構成も息をすることが出来るため楽しいです。 強い武器が限られるみたいなことを言っている人もいます。 確かにボス系には衝撃取って近接ぶち込んだ方が圧倒的に速いですが、 そんなことせずとも、相手に合わせていろんな射撃武器で戦いを愉しむことが出来ます。 ハンドガンからバズーカ、レーザーライフルやプラズマ、近接 ミサ、グレキャ、レザキャ、盾、オービットまで すべてにある程度の強みがあり、いろんな攻略を楽しめます。 フレームの自由度はちょっと窮屈かもしれません。 正直なところ産廃フレームもあります。 ただ、皆各シリーズでちょっと見た事あるフレームとかもあって嬉しかったり。 シリーズファン的には皿頭が歴代ワーストの弱さで、 乗せる理由が何一つないのがちょっと悲しい。 ・ストーリー 言葉は不要か 今までのシリーズで最もヒロイックで、わかりやすくて、楽しいストーリーでした。 まぁ苦しさもありますが。 難易度が高いと言われていますが、ボスの比重が重いだけで、結構優しいです。 発売直後版ですら過去作の巨大兵器とか、セラフみたいなのが余程つらかった。 探索みたいな要素も久しぶりに帰ってきてますし。 ・対人戦 好きなロボットで戦うゲームだと思ってランクマに来ると助かりません。 好きなロボットで勝つには、戦術毎に研究・最適化が繰り返された環境アセンに勝つ必要があるため、それなり以上に骨が折れます。 (現最終環境における環境アセンの一角はビジュアルも非常にカッコいいので、この点も過去シリーズの中でも好きな理由です。変な不細工アセンにしなくても強いアセンが組めるというのは、個人的には大事です。) オフライン要素でいろんな攻略ができるように用意された様々な仕様が悪さをしており、 最初のうちは理不尽を感じながら爆散することもしばしばあるかと思いますが、 クイックマッチだと思って割り切ってやるといいと思います。
Has a blast playing this gem of a game, happy they got this franchise of the old dusty shelf. Just hope there's more to come from the Armoured Core Universe.
怎么这都有跳跳乐呀
Juegazo, obra infravaloradisima de fromSoftware