
ARISEN is a narrative card game where you use your emotions to create your own story in a dark fantasy universe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
Languages: English, French
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[strike]Путь к "бунтарской" концовке довольно забавный.[/strike] Ладно, попробую обойтись без злорадствований. [strike]Хотя только вышеуказанный рут вызвал у меня хоть какие-то эмоции.[/strike] Эта игра называет себя "Прологом", но таковым по сути не является. Это не первый Пролог, который выходит отдельно от полной версии игры в целях продвижения, так что есть с чем сравнивать, хотя тут можно обойтись и без этого. Мы имеем перед собой вступление к основному сюжету. Это немного сложно назвать завязкой, т.к. в сюжетном плане практически ничего не происходит. Непонятно что будет двигать сюжет дальше (к чему вообще предположительно должен стремиться герой). По сути это просто краткое создание сеттинга. Нам не дают направления вперёд, но и не говорят что было раньше - мы не знаем бэкграунда героя и мира. Просто есть персонаж и он находится в конкретных условиях ([spoiler] попал в рабство [/spoiler]), причём даже непонятно почему. Всё. На завязку не тянет. Интриги никакой не создаёт. Непонятно к чему стремиться. Не ясно чем сюжет должен заинтересовать. Нам представляют нескольких персонажей. Они просто появляются, нам называют их имена и по сути всё. Мы их не [i]узнаём[/i]. Нам не дают о них никакой информации, чтобы мы прониклись к ним какими-то чувствами (симпатией, сочувствием, чем-нибудь). Они не проявляют себя каким-то интересным образом в некой ситуации. Они просто есть. Потому опять же непонятно с какой стати мне желать узнать что-то ещё про этих персонажей, если они для нас по сути своей чужаки. В них нет ничего интересного. В игре можно открыть журнал, который покажет, что практически все меню заблокированы и будут доступны только в полной версии игры. В придачу к этому на протяжении всей игры вверху будет нависать плашка с напоминанием, что это альфа-версия игры и контент может отличаться от финальной версии. Спасибо, блин, большое... То есть по факту это сырая демка, которая показывает нам как будет выглядеть геймплей (только его кусок, судя по журналу) финальной версии. Больше ни на что это не похоже. И называть это Прологом (особенно с учётом плашки вверху) просто неправильно. Почему я всё же рекомендую эту "игру"? Я подчеркну, что рекомендую я эту демку, а не финальную игру. Всё-таки если этот (довольно короткий) огрызок называть прологом, то начинаешь опасаться будет ли финальная версия такой же пустой и короткой. Что ж, тут по пунктам: 1. Это просто демка, которую за час можно пройти раз 5 или 6. Так что любители жанра "игр с выборами" могут по-быстрому посмотреть интересен ли им подобный концепт 2. Мне нравится арт на Картах. Здесь выборы делаются с помощью Карт, которые постепенно открываются в зависимости от прошлых выборов. Не скажу что мне нравится эта система (ниже чуть подробней), но Карты довольно красиво нарисованы. Хотя в демке их очень мало. 3. Достижения, которые легко и быстро выбиваются с помощью гайда. Без гайда некоторые достижения получить проблематично. [strike]4. Рут "бунтаря"[/strike] Ладно, это было [i]нетолерантно[/i]. Но сцена всё равно нетолерантно смешная. Отдельно минусы, не расписанные выше или упомянутые вскользь: 1. Выборы крайне ограничены. Концепт выбора через эмоции довольно любопытен, но то, что в самом начале у тебя только 2 эмоции, которые не сильно отличаются - довольно грустно (иронично что одна из этих эмоций как раз грусть; вторая - смирение). Да, они постепенно открываются и доступность зависит от сюжетной ситуации, но хотелось бы чуть больше свободы. Почему NPC может злиться, оказавшись в плену, а герой в такой же ситуации может только ощущать себя жертвой и грустить? (злость доступна позже) 2. Нам практически ничего не говорят о героях и мире вокруг них. Ничего не понятно кроме факта, что тут есть расизм и рабство. Кто и при каких обстоятельствах становится рабом также не описывается. Так что не совсем ясно на чём базируется динамика между персонажами разных рас и категорий. 3. Арт-стилистика [b]вне[/b] карт выглядит...в общем, не радует. Мне понравилось смотреть только на карты. 4. Нет функции пропуска или просмотра прошлого текста, что практически must have для жанра визуальных новелл (я знаю, что это есть не во всех играх жанра, но будем честны - в большую новеллу без перемоток прочитанного текста мало кто будет играть больше 1 раза). Так что при повторном прохождении (ради ачивок, т.к. больше тут ничего нет) готовьтесь много клацать. 5. Если не отключить в настройках обнажёнку, то первым делом в игре вы увидите гениталии протагониста. Это удивляет и кажется несколько неуместным. ИМХО, это просто дурной вкус. (плюс [spoiler] у женского персонажа волос между ног как будто больше, чем у мужского на голове [/spoiler]) 6. "Сюжет" пустой, как и вся "игра". И персонажи тоже. Как итог - бесплатно пройти ради ачивок можно. Заодно можно глянуть на пару симпатичных картинок. В остальном это пустышка. Относитесь критически, но учтите, что это только демо (хотя видали мы кучу демо гораздо лучше этой...).
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Well... that was boring and unispiring. I really-really hope the final product will be better. Да, вроде смотришь описание, скрины на странице и кажется будет что-то интересное, но в итоге крайне унылая визуальная новеллка с карточными выборами, небрежно касающаяся очень серьёзных тем. Если такой будет итоговая игра - она не стоит ни одной затраченной на неё копейки.
Needs a bit more work, but this Alpha-build demo is heading in the right direction. Dialogue uses some "buzz words" that seem a bit TOO on the nose. Nothing wrong with the concept, of course...but seems out of place. Art style is fantastic. I think the real hero here is the card-system reply. It SEEMS like eventually the card system will be almost like your "deck" that you build up by using certain cards. Use "Sadness" enough, unlock "Worry". So forth. If this is the case, it has potential to heavily increase replayability as maybe only certain cards can be unlocked in a single playthrough. Will cards retain between playthroughs so that you can use "rare" reaction cards in playthrough paths you didn't have access to before? Who knows...but I'm curious to find out!
[h1]ARISEN: Prologue[/h1] O jogo até que é interessante, apesar de ser só um prologo, no entanto resolvi jogar exclusivamente pelas conquistas que leva 10 minutinhos só pra completar tudo seguindo um guia. No entanto a ultima versão não está desbloqueando as conquistas, então tem que usar um depot versão diferente do jogo pra conseguir fazer elas funcionarem, só olhar no forum do jogo aqui no Steam que lá postei como faz pra mudar a versão.
Довольно качественный и интересный продукт. Система карточек оживляет эту новеллу. Твои решения открывают все более новые реакции на окружающий мир и лепят из тебя личность. Как по мне, это очень крутая задумка. Я уже устала от новелл где выбор сходится только к правильному и неправильному ответу. Здесь же (пока что) ты просто выбираешь как именно тебе идти по сюжету, а не как случайно найти плохую концовку, потому что ты думаешь не так как надо автору. Стиль карточек очень красивый. Не совру, мне он даже больше нравится, чем сами персонажи и вся рисовка в целом. Но так-то игра приятная на вид. Хотелось бы побольше кастомизации глав. героя. Например, черты лица или телосложение, прическу, но к сожалению, мы можем выбирать только пол и обращение. Многое о демке не скажешь, но честно, оставила приятные впечатления. Думаю даже купить полную версию.
The artwork here is gorgeous, but the system of using tarot cards to respond makes your own character's development nonexistent. Furthermore, I find it deeply uncomfortable that an all-white studio is writing a story that's specifically about Black slavery. If they wanted to write a slave story, that's fine, but making it specifically about Black people being traumatized and enslaved is disturbing, especially when the slavers seem to be based on Romans (who did not target slaves by skin color).
!!!!
К сожалению, в этом продукте нет русской локализации.
I have more than 50 VN and this is the first time I see one with a totaly different gameplay: you aswer with your emotion not with some words. The story seems like others (and I think that some in this VN will be surprising) but this unique gameplay are welcome in the world of "traditional" VN and have no equivalent. Plus the original theme: slaves who gain their liberty aren't common story in VN. In short: an exceptional VN, I can't wait for the whole story next to this prologue.
Pourquoi pas. Un jeu narratif où les choix sont représentées par des cartes "émotions", ça me parait plutôt original. Ceci dit, la démo est très courte, on a qu'un bref aperçu de l'histoire, et je trouve dommage que le jeu soit catégorisé "RPG", sans que ce soit montré dans ce prologue. Mais bon, comme je l'ai dit au début, pourquoi pas, ça mérite un coup d’œil.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.