
A-Zone Renovation is a continuation of the legendary Zone, combining the classic stalker atmosphere with revised mechanics. A large-scale rebalancing, from weapons to economy, a new role-playing system, an improved interface, PvE and PvP activities - the Zone is ready to grow with its community.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
In Renovation the timeless atmosphere of the Anomaly Zone meets updated rules. We've taken the best from the previous Zone and reworked the mechanics to suit the needs of players, making the Zone even more vibrant and unpredictable. A new interface system, redesigned anomalies, and a revamped economy - exploring dangerous territories has now become truly exciting. If you once craved the classic Zone, it's back - only more dangerous, challenging, and engaging.
In Renovation all has undergone a major rebalancing: weapon, armor, backpack stats, artifact prices, mutant parts and repair costs have been revised. Equipment timers have been removed, magazines no longer break but are reloaded manually, and all equipment and attachments are no longer character-specific - but they also no longer drop upon respawn or finishing blow. A new reputation system with merchants opens access to exclusive goods, and crafting and item restoration have become deeper and more flexible - success now depends on your level. We're already preparing future updates that will expand the possibilities of PvE, PvP, and tech trees - the Zone will change along with the players.
If you're just discovering this world, the Zone is a deadly territory, teeming with anomalies, mutants, and valuable artifacts. Anomalies react to the approach of a player or a thrown stone, forcing you to be on guard. The Mysterious Caravan, in addition to rich fields of artifacts and loot, also spawns a new unique artifact, and guides and exits have been redesigned to make travel more engaging. Each artifact has a freshness level and a chance to be "awaken" - a new mechanic that allows you to transform a find into a stronger version with long-term effects.
Stalkers now progress along three branches: PvE (crafting materials, chemicals, artifacts), PvP (using weapons and equipment), and Technician (equipment and repairs). By joining the community, you can craft, upgrade, trade equipment, and share experience with other players. Every day factions issue new quests, reputation unlocks new opportunities, and artifact containers preserve loot and prevent it from spoiling. Assemble a team or go alone - stalker friendship and mutual support will help you survive the most dangerous situations.
Battle-hardened stalkers can master the next stage of the game: arenas, PvP battles, special activities, and unique events. The removal of equipment restrictions and a new economy create fair conditions for battles, while awakened artifacts and rare catalysts offer a chance to surprise your opponents. In Renovation we're laying the foundation for even more activities that will appear as updates progress - the Zone will continue to live and evolve, and it's the players who will help it take on a new identity.
Genres
Stats
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
An excellent, atmospheric game. It reminds me of S.T.A.L.K.E.R.
дермище
Сырое гомно с визуалом уровня игр на движке квейк (2026 год на дворе). Баги, недоделанные/багованные квесты, отсутствие минимального гайдбука (про вики даже для СО забыли лет 10 назад). 50% населения - пк кланы с разрабами на поводке, 30% - мамкины трейдеры/твинки. Остальное - бедняги вроде меня, кто хотел просто поиграть вечером, но споткнулся об очередного доминатора3000 в донат хламе, которые не выпускает с костра. А стоит попытаться выйти - умираешь и теряешь треть лута, ведь разрабы залили супер обнову - выпадение лута при смерти. Ты хотел пофармить арты? Ищи минимум по 5 штук каждого вида, чтобы донести до доски хоть что-то. Ибо по дороге об тебя вытрет ноги кабан-невидимка, карусель-невидимка, а сверху нассыт 47я хромосома пк-шера в маскхалате, стреляющего по кепкам, зажимающего в точку 30/30 патронов (ни разу нет читеров в игре, вот честно-честно). Донёс 2 экрана и 1 подушку, хотел продать и купить сратый ппш сместо стартового калаша с резиновыми пулями? поздравляю, встречай очки торговли. Теперь тебе надо потратить ещё 200 часов дрочильни однотипных квестов, чтобы купить новую перделку и курточку, в которой тебя будут сносить на выходе от гурмана не за 5, а за 6 патронов. Откисать надо стильно. Рекомендую тем, для кого расплавленный воск на сосках и анальная пробка в заднице - обычная разминка перед походом за хлебом.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ну и ♥♥♥♥♥
Проект по своему хорош, желаю развития, буду следить за новостями! Советую попробовать любителям сталкера!
Vi umas análises negativas demais, mas o jogo não é porco por completo, mas é focado no público russo. Está mais pra um jogo linear e quase single player do que algo mais multiplayer. Os sistemas de skills são demorados, esquisitos e me lembra uma versão bem básica do Arma, ou das primeiras versões do DayZ. O jogo não é completamente ruim, mas chamar de bom ou excelente seria mentir.
Кто там хотел вернуть 2007?) Ну че старперы и те кто еще не признался себе в этом обзор для вас) Что имеем по игре: Графика мобильной игры которая жрет характеристики компа как будто вы запустили GTA 6 на ультра настройках, баги, лаги, фризы, персонаж который бегает со скоростью улитки которому вставили лом в 5 точку и на него приварили гирю 100 кг, всеми "любимые" квесты по типу сбегай туда сюда от края до края карты в награду получи три копейки и пачку сухариков, гринд из разряда работы на заводе по 12 часов в день в круг все ежедневки для получения очков торговли для того, что бы получить хоть какую то снарягу для выживания от собак))), а если надо для пвп то тут уже отсчет пошел на недели гринда ну или привяжи карточку и сыграй в аномальную рулетку донат коробок где выбить хоть, что то шанс равен тому как если на вас с неба упадет ящик денег. Ну а теперь плюсы и минусы сие творения трупа игры которого откопали спустя 10 лет и пытаются оживить силами некромантии: + Атмосфера "старого сталкера" и эффект Лиминальных пространств (который и дает эту любимую атмосферу покинутого времени) + Ностальгия по тому, что давно прошло (именно то за чем ты скачал эту игру) - Игра на столько сырая, что надо надевать сапоги и дождевик перед входом (могли бы хоть сперва глобальные проблемы исправить перед запуском, а не бежать перед составом докидывая рельсы на ходу) - Квестовые линейки не доделаны (ждите в следующем обновлении продолжения) - Квесты с самого старта в багах: точки квестов отображает с задержкой, NPC 50/50 отображаются, не верно ведущие маркеры на карте (задание убить лешего ведет в другую часть карты и подписано как собаки к примеру и такого много) линейка квеста ведет тебя за руку как твой друг алкаш который бухает по дороге и через какое то время забывает куда тебе надо и к кому, додумывайся и запоминай места NPC сам. - Квесты не дают тебе в награду за беготню туда сюда часами по кругу абсолютно не чего кроме трех копеек и очков торговли (если ты думаешь, что как раньше были квесты долгие, сложные но в конце ты получал снаряжение, броню, пушку и ништяки то забудь тут такого нет) - Гринд тут он возведен в степень на столько, что если ты надумал собрать себе снарягу для пвп сразу забудь про: жизнь вне игры, сон, туалет, еду, работу, секс, есть только зона гринда и не чего более кроме нее ( и да купи себе киберспортивное кресло со встроенным сральным ведром). Тебе предстоит неделями бегать туда сюда по одним и тем же квестам для очков торговли и аномальным полям махаясь "палкой" которую тебе дали в начале игры с такими же бомжами как и ты сам, ну а если тебе попался топ донатер в костюме мастера Чифа твой максимум это зажать с начальной "палки для собак" вызвав у него щекотку и истерический смех тем, что ты в попытке его убить: покосил траву, напугал стайку кабанов, застрелил срущую белку на дереве и сбил спутник на орбите. - Античит тут все просто чего нет того нет) - Графика мобильной игры с ФПС от 60-320 и я ХЗ, что тут может так грузить наверное каждый волос на жопе кабана в 4к - Малое количество точек интереса и огромные очереди на них делятся на два типа: 1 Бомжи занимают очередь на фарм (потому как махаться с тем, что дали все понимают нет ризона. 2 Топ снаряга космодесантника которая в соло гонит пачку бомжей отвешивая поджопники под жопу и подсрачники под сраку и когда приходят они дикая стайка бомжей стоит в кустах как "кукичи" и ждут своей очереди. - Экономика оооооо тут рынок штормит ибо нет большого онлайна - нету донат вещей - ценообразование тут строится по типу как по кайфу так и ставлю нулем больше нулем меньше. Узнать хоть какую то цену практически нереально ибо монополия трех донатеров перекрыла рынок. - Паркур тут еще не придумали так, что обходи преграду в пол метра вокруг, а про перелезть через забор забудь - Регенерация стамины вообще супер 15 секунд бежишь 2 минуты отдыхаешь) - Почтальон Печкин помер так, что почты тут нет и перекинуть по складам и даже посмотреть, что где не как беги тащи сам - Засос аномалии из которой не выбраться кроме как в Вальхалу - Детектор артефактов настолько тормозной, что проще арты руками ловить - Крафта нет (даже сделать костер чтобы снять каплю) - Снять каплю только на безопаске или покупать дорогие таблетки Что по итогу: Атмосфера есть но такое чувство, что в нее кто то пустил шептуна. Признаки ностальгии пропадают спустя пару часов Оптимизация покинула чат, а может и вовсе не заходила него Рынок как в старые добрые 90е (не наеб... не проживешь) Снарягу сделать то можно вопрос чем ты готов пожертвовать ради нее рублями или временем (многие скажут да везде же так и будут правы нооо тут все в разы дольше и дороже, а главное нуднее ибо разнообразие квестов очень скудное) Отсутствие античита и как тут еще не летают "вертолеты" вопрос времени Сильный перевес снаряжения от щекотунчика пяток до терминатора Линейка квестов куда то шла и заблудилась Награды балансировал Изя Шекелевич от всех "щедрот" души Фарм опена по типу: набить лут с мутантов и обменять на, что то стоящее или продать забудь На многие квесты ты будешь покупать предметы ибо найти их самому практически не реально (очереди игроков, ПК, одетые игроки, скудный спавн и шанс выпадения) Гринд по сути их три: 1 фарм ежедневок на очки торговли, 2 фарм полей аномалий, 3 ныряй в мусорку и вдруг там, что то есть Печально но есть надежда, что разработчики этого проекта доведут все до ума и сделают реально, что то стоящее, а не превратят это в пародию на пародию для выкачки денег и не забьют болт. P.s Старый игрок в Сталкер Онлайн который был со старта игры (чё ребята все еще ждем Припять ?))) Поставлю лайк авансом, поверим в чудеса (хотя кого я пытаюсь обмануть)
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.